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舰无虚发暗星

舰无虚发暗星

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游戏截图

  • 游戏介绍

    舰无虚发暗星是一款星际作战的3D太空即时战略手游,为玩家开启非凡的挑战。满足战舰集结来打击,延续武器攻击的梦想。作为一名勇敢的战士,成功的获得武器击杀,消灭外族保卫领地,时空大战即将呈现!

    官方介绍

    《舰无虚发:暗星》是网易太空题材2017年度压轴大作,3D太空即时战略手游。作为网易手游2017年战略级产品,汇集了来自美国、英国、德国、波兰的跨国精英团队,秉持国际顶级作品制作标准与理念,从剧情、场景、音乐等多个维度为玩家构筑了一个神秘广袤的未来银河系。

    舰无虚发暗星

    游戏特色

    1.策略进攻完成闯荡,集中战舰飞跃场地;

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    2.恢弘地图全面开启,延续科幻武器打击;

    舰无虚发暗星

    3.星际种族争霸频繁,促使角色勇敢战斗

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    种族介绍

    人族特点

    在《舰无虚发:暗星》手游中,所有人类的单位都具有“动能校正”的被动技能。这个技能的作用为在己方半场增加防御,在敌方半场增加移动速度。这是一个攻守兼备的被动技能,在防守端可以提升单位的存活能力,在进攻端可以快速支援。加之人类的护卫舰技能多数属于巩固场面优势的技能,清场和返场能力较弱,因此人类是三个种族之中最看重场面优势的。从开局控制场面,建立优势,利用护卫舰技能巩固优势,瓦解敌方反扑,这是人类的核心思路。

    人类阵容的软肋在于中期单位大多是战术型单位,虽然个体强力,也有很不错的技能,但数量上劣势太大,尤其是面对佐顿的虫海战术特别无力。需要玩家合理的选用智械的单位过渡中期,或者使用技能辅助,延长前期单位的强势期。面对佐顿的催育素最强一波,聚能炮塔可以提供飞船可观的伤害,但要小心炮塔被敌方秒掉。

    当然人类也可以采用能量流的打法,以渗透单元、能源回收为核心,配合直接输出和清场类的技能,比如能量反噬、光束扫射等等,生产单位只专注于防守场面,利用能量优势直接消灭敌方飞船,或跳科技出后期单位。这个打法对玩家水平要求较高,比较难于掌握。有玩家在这套流派中加入了攻坚机甲,效果不错。

    以下是人类战斗单位和护卫舰的简单分析。

    歼击机 伤害稳定,攻速较快,性价比超高,但生产速度是较慢,需要升级兵营,好在只需要1点能量,用来打忍者也很好用

    旋风 伤害很高的aoe单位,能秒到大部分的2费以下单位,攻速不算慢,缺点在于射程有点近,打猎兽蜂群很好用

    磁暴发生器 前期非常肉,大范围眩晕相当imba,还可以解锁攻击有几率瘫痪对方的被动,只可惜是战术单位,只能出一个

    渗透单元 能量流的核心单位,额外获得能量的能力略强于过载机器人,独立使用作为前期骚扰兵种也很强,但是中期要及时替换,不然场面上容易崩

    神鹰 单体输出很高,刺杀技能克制敌方的终极兵种,一个刺杀可以秒掉除了忍者和祭司以外的任何终极单位,但还是那个问题,每次只能出一个

    双子战机 单体输出不错,可以秒掉很多低费用单位,升级可以解锁不稳定的aoe被动,作为后期的火力补充还不错,但是不推荐5费直接造

    布雷机 定位属于防守单位,地雷才是本体,前期配合临时防御单元的防御能力固若金汤,尤其是对付佐顿的近战单位

    忍者 坚毅护甲的机制决定了这个单位是中后期单位,前期会被海量的小单位秒掉,使用得当会非常imba的单位

    护卫舰 定位和作用

    区域轰击 前期作为伤害补充技能,后期可以打掉忍者的护甲或者靠人品秒掉敌人单位,一定要尽早解锁自动释放的被动,手动释放收益很低

    奇点引爆 推荐后期能量多的时候才用,而且要秒掉对面关键护卫舰,消灭单位只能作为附属效果,不能打到飞船和护卫舰的话非常亏

    能源回收 能源回收比起能量过载来收益更高,但是释放更看时机,收益期也靠后,需要更多的配合,这个技能是战略层面的技能,需要围绕它制定战术,如果只是为了获取额外能量,还不如能量过载来的简单直接

    警戒 看上去花费很高,实际上有了被动之后性价比超过,小飞机导弹伤害很高,同时攻击三个目标,缺点就是不太稳定,需要找到合适的单位释放

    聚能炮塔 低等级时能提供非常强大的aoe效果,尤其是针对佐顿的催育素一波时效果明显。弱点在于中后期需要注意炮塔位置,否则炮塔被秒掉真空期很长

    重点防护 技能效果与忍者的坚毅护甲相同,可以按次数抵挡攻击,优势时强力无比,劣势的时候作用微乎其微

    虫族

    对于《舰无虚发:暗星》虫族-佐顿而言,最重要的事情就是进攻。佐顿单位的通用被动技能为虫群之心,当我方场上总单位数量超过一定数量时,所有单位获得攻速和移速的加成。而佐顿有着像猎兽、蜂群这样一次出产数量较多的单位,还有母虫这样产生大量衍生物的单位,加之其他的单位大多生产速度较快,很容易触发这项被动。佐顿还有催育素这样的爆发生产技能,因此使用佐顿经常能获得场面优势,而且很容易就达到人口上限。

    这样的特点使得佐顿的快攻能力尤其突出,对方稍有不慎就会被猎兽或蜂群的虫海战术淹没,还有曲率、猎兽变异这样能极大提升群体单位战斗力的战术兵种和护卫舰技能。但场面上的优势并不代表胜局,相信很多玩家也经历过前期压着对面打,人口持续爆满,但突然一下就被翻盘的情况。佐顿的单位往往比较脆弱,秒不掉对方的单位就会被各种aoe教做人,而且一旦陷入劣势,想靠单纯依赖单位替换来扳回场面几乎不可能。佐顿有着进攻性极强的护卫舰技能,黑虫群、牺牲的秒杀能力,以及孢子团、催育素、异兽变异都有着很强的侵略性,在持续的攻势中一击致命、不要给对方机会是佐顿的核心战术思路。切记不要因为场面上的优势就想着放手等赢,一定要用好每一点能量保持攻势,持续施压。有佐顿的对战中,双方都是在走钢丝。

    智械中的很多单位都可以与佐顿配合,拆卸者可以作为虫海战术的补充兵种,攻坚机甲可以在前中期作为肉盾。但临时防御单元、共振机器人、毁灭者等对虫海大军的破坏力也是惊人的,需要小心应对。

    单位

    猎兽:虽然dps看上去很高,但是没有异兽变异配合基本都是炮灰,很难近身攻击到敌人,前期卡费用压制敌人很好用,拿到场面优势记得及时替换

    大马沙之手:低级时可以作为主力的远程单位,但它的被动提升不大,高级之后只能作为过渡兵种出现,后期少量大马沙之手可以很好的辅助高血量单位

    空间领主:前期的肉盾单位,吞噬被动可以直接消灭掉一个中低费用的单位且不会触发亡语效果,针对磁暴发生器或者布雷机很好用

    曲率发生仪:辅助单位,群体加速的效果对猎兽这样的近战单位来说比攻速提升效果更明显,低级时也比较肉

    虫母:母虫没有攻击力,只会孵化猎兽,攻速提升同样能提升生产猎兽的速度,母虫的战略意义可以把猎兽的兵营腾出来给高级单位,同时还可以保证持续的猎兽压制

    次能飞碟:自爆的数字也很可观,但是伤害不稳定,生产cd较长,佐顿内战时效果较好

    蜂群:如果敌方没有克制单位就是逆天的存在,输出爆表,但是遇到aoe单位就是一秒全死完渣都不剩,很多优势被翻的局就是蜂群出多了被对面aoe单位一波捅穿。前期可以偷袭敌人的重点护卫舰。

    狂暴异兽:

    主要输出并不是普攻而是狂突猛进的技能,处理小单位的能力很强,但是单挑被忍者完爆

    护卫舰

    定位和作用

    催育素:个人感觉是最强技能,虽然5费很高,但是爆发力非常强,常规战术必带的护卫舰

    牺牲:最强单体移除技能,用于移除敌人重要的后期单位,被动等级高了才好用

    异兽变异:猎兽专属的技能,血量爆表的猎兽才是真正的猎兽,猎兽骑脸怎么输!

    孢子团:这个技能低等级时强在落地时的aoe伤害,这是佐顿唯一的直伤技能,等级高了既可以补充作战单位,又可以偷袭敌方护卫舰,使用时机就比较看技术,上下限差距很大

    黑虫群:也是上下限差距比较大的技能,对快速单位的效果不好,但是用好了可以打出牺牲+闪电风暴的清屏效果

    狂热:辅助的输出性技能,负面的扣血效果绝大多数时候没有任何影响,但提升的输出是非常可观的

    智械特点

    《舰无虚发:暗星》游戏中的智械并不作为独立种族存在,因此单位上也更像各个种族的补充。智械的种族被动是纳米机器,可以在脱离战斗后恢复血量,这个被动对前期单位来说还是很不错的。以下是针对具体单位和技能的分析。

    单位

    重组战士 1费肉盾,高级时解锁增加伤害的被动后,是后期最强低费单位

    临时防御单元 很好用的防御单位,生命有时限,但是火力强大,尤其是对佐顿的前期rush战术克制明显

    过载战士 战术单位,恢复能量和增加能量上限的效果都很强,但是前期费用紧张,遇见rush战术很尴尬

    共振机械 属性优秀,但是副作用太明显,千万不能手抖造多了

    攻坚机甲 泛用性很好的单位,血量在前中期属于近乎无敌的存在,能为友军拉扯大量的空间,对飞船的伤害能力也不错

    不稳机械体 死亡后会掉落一个不超过当前费用上限的机械单位,平均收益很高,掉出玄武战神、祭司这样的单位就赚大了

    拆卸者 Dps极高的后期单位,坚毅护甲也保证了一定的生存能力,对高血量单位的克制尤其明显

    毁灭者 最强aoe单位,每次攻击打出4发aoe导弹,对低防御单位输出爆炸,打带坚毅护甲的单位也很快,只是每次攻击的数值不高,面对高防御单位没有伤害

    护卫舰 定位和作用

    能量过载 很实用的护卫舰,解锁也很早,副作用可以通过被动来抵消大部分,强

    光束扫射 高能量时用来攻击飞船的技能,对建筑的伤害是对单位的3倍,不要用来清场

    伽马辐射 对所有单位按当前血量百分比造成伤害,前期用处一般,后期效果明显

    组装机甲 白板只能作为Aoe技能使用,解锁重返战场被动之后只需要释放一次就可以全场使用,imba无比

    弱点解析 针对比较极端的rush战术效果很好,但是使用范围有局限,需要谨慎考虑

    能量反噬 使用难度极大,前期能量消耗很高,而且制造的伤害与敌方飞船当前能量有关,对时机要求也很大,但是可以迅速提升能量上限,后期伤害也是爆炸

    克隆 不如催育素,但对人类和恩瑟瑞来说也是很强的技能,尤其是忍者/祭司

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