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IEfans/ 安卓游戏/ 角色扮演 /炎黄战纪九游版
炎黄战纪九游版

炎黄战纪九游版

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游戏截图

  • 游戏介绍

    炎黄战纪是一款中国水墨画风的集换式卡牌对战手游,游戏玩法类似炉石和三国杀,不过又有自己独特的系统玩法,在steam中受到一众好评,相信很快就会上架。

    这一款游戏名为炎黄战纪,其标题描述为“开放式水墨风集换卡牌游戏”,不用看就知道这其中充满了浓浓的中国风。炎黄战纪没有正式上架,但是它的设计理念还是值得一看的,当中有些玩法与炉石传说以及三国杀有些类似,此外还有开发团队自己设计的一些玩法。

    1、中国古代历史故事背景的卡牌游戏;

    2、上下五千年,英雄煮酒快意乱斗;

    3、英雄俊杰,海量人物尽在卡中;

    4、主公谋划,个性战术任意施展。

    1.选择一个你喜欢的君主,每一个君主带有一个自发技术以及一个被动技术。

    2.用你的卡库中已有的属于这个君主的兵(士兵)、将(将领)、计(兵书)、阵(阵法)、器(配备)五种卡牌修筑一套和平用的套牌, 套牌总卡牌的总下限数没有固定,玩家可以依照需求正在30-40张之间浮动。

    3.正在网络上随机婚配实力附近的敌手,然后用你修筑好的套牌击败他的君主,得到败北,赢取褒奖。

    1).使用所有卡牌都会消耗虎符,虎符上限每回合增长一个,最多10个,每当回合开始时,虎符回满;

    2).游戏开始时,先手方获得三张手牌(5选3),后手方获得四张手牌和一张虎符卡(6选4),之后每当我方回合开始时,从牌堆抽取1张牌;

    3).游戏开始时,君主的生命为30,任一方君主生命降为0则战斗结束,君主生命先降为0的一方失败,另一方获得胜利;

    4.用获得的奖励去购买卡匣,收集更多更强大的卡牌,然后去战胜更强大的敌人。

    -天梯对战:传统的排名战,玩家使用自己构筑的套牌出战,胜利者获得积分和少量奖励,失败者减少积分,天梯根据积分进行排名,每日根据排名发放一次奖励,排名越高,奖励越多。

    -经典战役:再现历史上的经典战役,玩家使用自己构筑的套牌出战,对手不再是玩家,而换成难度较高的AI,胜利可以获得战役中出现的某些将领对应的卡牌。

    -闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时,获胜方使用的回合数越少,奖励越高。

    -生存对战:需缴纳报名费,玩家使用随机发放的卡牌临时构筑的套牌出战,玩家获得的胜利局数越多,奖励越高。

    -大师争霸:每月最后一周进行,选取当月天梯模式,闪电模式,生存模式中积分排名最高的一批玩家上演巅峰对决,奖励丰厚。

    《炎黄战纪》的卡牌分为五大类,分别是兵卡,将卡,计卡,阵卡和器卡。

    -兵卡:名声显赫的精兵悍卒,陷阵营,白马义从,先登死士,西凉铁骑尽归麾下。

    套牌中同名卡上限:4

    -将卡:流芳百世的名臣猛将,五虎将,八健将,四庭一柱,卧龙凤雏决战沙场。

    套牌中同名卡上限:1

    兵卡和将卡属于驻留卡,使用后在战场上变成驻留的棋子,拥有生命,攻击和特有技能,生命为0则阵亡。

    如无特定技能(如突击)兵将上阵后,有1回合待机;

    如无特定技能(如连击)兵将非待机回合,每回合只能攻击一次;

    被攻击会对攻击方造成等同攻击的反击伤害;

    如无特殊技能(如身射程,袭营等),兵将的直接攻击不能绕过敌方兵将直接攻击敌方主公,必须先消灭对方的兵将,步步围营。

    -器卡: 耳熟能详的神兵宝甲,方天戟,青龙刀,赤兔马,值得拥有。

    套牌中同名卡上限:2

    器卡分为兵器,防具,坐骑三大类,使用后装备在君主的装备栏中,耐久为0则消失。

    兵器可以让君主获得攻击能力,像兵将一样进行攻击;

    防具可以让君主获得减伤;

    坐骑可以让君主获得一些的能力,比如攻击时造成双倍伤害。

    -计卡:决胜千里的阴谋诡计,火攻水淹,鼓舞劝降,三十六计,看汝运筹围幄。

    套牌中同名卡上限:2

    -阵卡:匪夷所思的奇门大阵,鱼鳞锋矢,八门金锁,九宫八阵,识吾阵法否?

    套牌中同名卡上限:2

    计卡和阵卡属于消耗卡,使用后立即消耗并起效 ;

    计卡使用后产生伤害,控制,增益或减益效果;

    阵卡分为使用后群体增益持续数回合的明阵和使用后需敌方触发的暗阵两种。

    1.玩家卡牌设计功能

    《炎黄战纪》在游戏内加入了一个玩家卡牌设计功能,从而让游戏变成一个可以成长的开放式游戏。具体功能如下:

    1)会在未来某一时间,当大家都熟悉游戏机制和设计理念之后开放这个功能。

    2)当这个功能开放后,将以三周(暂定)为一个设计周期,在设计周期的第一周开始时,会公布本周期要设计的卡牌一些总原则(比如要设计卡牌的年代范围,是否有品质要求等等),然后所有的玩家都可以在游戏内提供的卡牌模板中设计卡牌并提交。提交后的卡牌,由所有玩家投票赞成或反对。在设计周期的第二周开始时,将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏。

    3)凡是由玩家设计的卡牌,都会在显著位置标明设计者在游戏中的昵称。同时,每当有玩家从卡匣中开出这张卡牌,或在拍卖行中成功交易这张卡牌,都会将这卡牌20%的销售收入或拍卖行佣金作为奖励在游戏中返还给设计者。

    2.卡牌拍卖行

    集换式卡牌游戏的最大乐趣就在于集和换,所以一个可以让玩家自由交换的卡牌拍卖行是必不可少的。

    3.观战及战报功能

    为了方便广大玩家将在游戏中提供观战和战报功能。观战是指观看线上正在进行的比赛。战报则是提供积分榜上排名靠前(比如前10)的玩家最新的对战回放。

    4.牌友圈

    牌友圈集成了玩家互加牌友,进行交流,发布战报及私下进行约战等功能。

    如果觉得这款游戏还不错,不妨前往Steam青睐之光页面支持一下。

    水墨风格,国风美术。

    1、游戏大体玩法框架和炉石类似,但引入阵法系统,通过明阵暗阵的增益来实现战场制霸或是绝地反击。颇有置之死地而后生的战略感觉。

    2、卡牌界面丹青绘图,精美不做作。玩了这么久游戏,除了郑问三国志之外,第一次觉得,这算是贴合历史的人物的肖像。

    3、游戏内部历史气息浓郁,如卡牌上方小字简介卡牌,如方士,巫祝之类,短短数字,便让人了解这个历史名词的前因后果。诸如虎豹骑实际上分为虎骑和豹骑等等,游戏对于这方面的处理十分到位。

    4、缺点就是,3D战斗画面强差人意,象棋元素虽然精妙可有画虎类犬的感觉。游戏优化成都一般,有卡顿不过不影响游玩。游戏新手引导不到位,战斗时各种提示信息不够明确,成长性与平衡性不是一时半会可以得知的。

    5、BGM使用传统乐器,虽然测试版本比较单调,可不令人觉得乏味。回合将结束时的擂鼓声也是画龙点睛之笔。

    6、卡牌游戏,不仅拥有抽卡系统,同时拥有TCG集换元素,例如交易行,作为同类游戏中,关于卡牌获取方面算得上良心。

    v1.3内部测试版主要功能

    1.实现了200多张卡牌;

    2.实现了游戏的天梯对战和天梯排行功能;

    3.实现了观战功能;

    4.实现了卡匣购买功能;

    v1.317更新公告

    新功能

    1.增加了战斗开局双方的选牌功能。先手方5选3,后手方6选4。

    Bug修复

    1.修复了AI在主公生命值大于10点时仍然可以使用“围魏救赵”的问题;

    2.修复了特定情况下玩家遇到AI开局游戏出错的问题;

    3.修复了特定情况下调度带有光环技能的兵将会引起游戏错误的问题;

    4.修复了特定情况下调度带有加攻击的光环技能的兵将会引起调度施放者攻击减少的问题;

    5.修复了华陀被衰竭后青囊依然有效的问题;

    6.修复了AI在某些情况下牌堆数量异常的问题;

    7.修复了休养使用后取消按钮依然存在的问题;

    8.修复了任务和活动来回切换后,选中的任务内容不显示的问题;

    9.修复了某些情况下,敌方昵称会显示为神说的问题;

    10.修复了三个每日任务都完成时,一直显示第三个任务内容的问题;

    11.修复了连战连捷任务在输了以后进度没有清空的问题;

    12.修复了一个特定情况下出现的音效问题。

    体验改善:

    1.改善了AI张角的五雷轰顶大概率命中主公的情况;

    2.改善了已完成未领奖任务进度的显示,进度显示不会再累加了;

    3.现在当同一帐号不能同时在不同客户端登陆了;

    4.现在玩家的昵称是设置成唯一了。

    数值及平衡调节

    1.下列卡牌属性做出调整;

    无当飞军:生命调为2,攻击调为1

    白毦伍长: 生命调为5,攻击调为3

    无当伍长: 生命提高为2

    五溪蛮兵: 攻击提高为3

    羽林精锐: 攻击提高为2

    2.现在国公,亲王和帝君的俸禄不再相同了。

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