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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /塞尔达无双词条怎样搭比较好

塞尔达无双词条怎样搭比较好

2020-12-03 14:08:12 编辑:匿名

在塞尔达无双游戏中可用的词条十分的多,相信不少小伙伴都挑花了眼,不知道词条到底该怎样搭?不要着急,下面就让小编来为大家详细的介绍一下选择的方法吧,祝你玩得开心!

塞尔达无双词条选择方法一览

如果攻速不会溢出的话,个人建议满攻速(4个攻速++,所有武器都适用,除个别需要调整打法的模组外,一般情况下满攻速只有好处没有坏处)。不考虑趣味性只考虑强度的话,效率永远是评价强度最重要的指标。而攻速毫无疑问在任何情况下都有助于效率的提升,细说如下:

1、输出效率:输出效率=伤害/时间,用同样的时间打出更多的伤害(加伤害类词条的效果),或者伤害不变的情况下缩短输出时间(加攻速类词条的效果),其最终结果是一致的,都是输出效率的提升。

如果加伤害类词条的数值和加攻速类词条的数值相同的话,那么两者的提升是相同的。因此对输出效率的提升方面,如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。

2、破盾效率:破盾效率目前来看也跟伤害直接相关,因此可以套用输出效率的结果。如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。

3、攒必杀效率:根据以往无双系列游戏的经验,攒必杀的效率可能跟伤害、连击数或者其他招式系数有关。无论是跟上述哪个因素相关,加攻速都可以提高积攒无双的效率。如果数值相同,那么可以得出:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果。

如果伤害直接影响必杀积攒量,那么还可以多划一个等号,在攒必杀机制并不明确的情况下,可以这么表述:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果≥加伤害的词条的效果。

4、清兵效率:武器成型后清兵伤害可能会溢出,此时攻速越快清兵效率越高。不过在一些无双作品中杂兵血量很厚,伤害并不会溢出,此时加伤害还是有助于提升清兵效率的。本项,加攻速的词条的效果≥加伤害的词条的效果。

5、赶路:上述1、2、3主要侧重打精英怪,4侧重清兵,但在一场流程较长需要花费较多时间跑路的完整战斗中,除了打怪的快慢影响效率,赶路速度也会影响效率。在塞尔达无双中,攻速是可以提高移动速度的,这是其他词条所不具备的附加优势。

※攻速词条在塞尔达无双中不仅仅是增加攻速,实际上是加快了整个模组的速度。除了移动速度外,R招式(希卡之石)的冷却速度也会加快。不过呢,时停的时间可能也会缩短(这点未验证,有兴趣的朋友可以去测试一下),可能会成为缺点。

除了上述优势外,攻速词条还有助于快速发出强力的C5和C6,一些模组的C5和C6具备极强的压制力,攻速上升后单个C技就具备无限连/无限压制的效果。

总的来说,数值相同或相近的情况下,考虑到综合收益,加攻速的词条肯定是优于加伤害的词条的,但像残血加伤害的词条加成数值远高于加攻速词条的数值,这种情况下,加攻速词条就未必优于加伤害词条了,根据模组特性,部分模组需要根据实际情况调整。但如果需要一把万金油的武器的话,满攻速武器绝对是最好的选择。

另外说一下词条是否要凑4+2的共鸣+20攻击力的问题。我视频中的武器攻击力是164,如果牺牲两个攻速词条强行凑4+2的话,攻击力可以达到169。根据以往无双游戏的经验,武器攻击力很大概率是乘算的,那么169的伤害相比164只高3%(=5/164),如果武器攻击力采用加算的话,那么伤害的增幅只会更低。为了3%甚至不到的伤害增幅而牺牲2个攻速词条,是极为不划算的。

用兽神大剑的话只需要牺牲一个攻速词条,但为了凑4+2需要带一个六边形的词条,满血加伤对双手剑没用,只能带百人斩加伤害的词条,这个词条对长流程关卡有用,但在BOSS RUSH的关卡就完全废了,是否能取代攻速词条有待斟酌。如果用守护者之斧的话,那就完全不需要考虑4+2了,直接4攻速走起(或者3攻速+1残血加伤,个人会优先考虑4攻速)。

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