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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /原神AOE输出计算原理是什么

原神AOE输出计算原理是什么

2021-08-10 17:59:12 编辑:匿名

在原神世界中,部分角色的技能是拥有aoe大范围伤害的。但是由于原神的机制比较特殊,导致aoe伤害并不是非常均匀。下面就让小编来给大家介绍一下原生世界中AOE的计算方式吧。

原神AOE输出计算原理是什么

1.球形AOE在与中心位置高度不同的平面上的投影圆半径小于球体半径,因此甘雨大招很难通过砸地板的溅射打到温迪大招卷起的敌人,同理温迪大招对于站在地面上低矮敌人的杀伤半径也会打折

2.男主的普攻AOE范围总体上比女主大。

3.风主的大招伤害范围是长方体而不是圆柱体。

4.除了魈以外的单手剑、双手剑、长柄武器角色下落攻击范围是一样的,与角色体型无关。

5.魈的E宽度与胡桃重击完全一致,长度相比不取消后摇的胡桃重稍短。


6.阿贝多大招生成的小花范围比E生成的小。

image.png

7.烟绯3印重击和4印重击的AOE半径都是4米,因此六命无法提升烟绯的AOE范围大小。

8.砂糖大招聚怪范围和温迪一样大,但吸力小得多。

9.扩散反应的作用范围比超载和超导大1米。

10.深渊和大部分副本里的一格地砖是2.56米,可以用这个临场大致判断一下怪物的距离。

相信您看过这篇原神AOE输出范围计算方法之后一定能够解决游戏中遇到的问题,IE浏览器中文网站每天都会更新热门游戏的攻略,小伙伴们记得收藏网站,方便下次继续浏览。

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