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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /贪婪洞窟2伤害公式汇总大全

贪婪洞窟2伤害公式汇总大全

2023-01-12 08:50:01 编辑:匿名

贪婪洞窟2测试还在进行中,在游戏里各种伤害都是有公式可以计算的,不过相信大部分的玩家都跟小编一样不懂具体的伤害计算公式,小编为大家带来了其他玩家的相关分享,一起来看看吧!

原文作者:w8304668

首先需要一个固定大小攻一致的账号,为什么要一致?有的同学就要问了,不是最小攻大于最大攻就好了吗?如果可以的话真的早就完成测试了,版本最小攻大于最大攻,攻击还是浮动的。征集了好几天也没人有,只好自己打造,通过附魔,镶嵌符文最终强化武器才终于固定201攻击。

后面的事情就简单多了,找怪打架收集数据。

图1

之前人物防御受伤害的机制是物理防御直接作为分母,但是对怪的伤害结果来看,随着防御的显著增加,伤害降低却不明显,认为分母可能是怪物防御和一个数字相加,于是、

图2

这个数字正好是攻击力201,而分子的结果又正好是攻击力的平方,于是初步结果就是物理伤害=攻击力的平方/(攻击力+怪物防御)

再观察前表,伤害数字相同相近,推测出破甲和穿透对防御的算法为相乘,那么最终物理伤害的公式就推演出来了,即:

物理伤害=攻击力的平方/{攻击力+怪物防御*(1-穿透)*(1-破甲)}。

无论是作图或者是求积分计算平均攻击效率,均发现平均攻击力是近似并高于最大攻击最小攻击的平均值。图3(一条接近直线的递增速度增加的曲线)

数据决定你伤害,这样的计算方式意味着怪物防御的伤害的影响变得不显著,穿透破甲的效率也远没有字面上的提升那么大,也就有了前文关于穿破对伤害提升率的讨论。

(图1)


(图2)


图2说明:

第二列是怪物防御试着加一个常数,第四列是打怪的伤害,第三列是2,4列乘积,测试结果为这个常数是攻击力201,(怪防+攻击力)*伤害=攻击力的平方

(图3)


图3说明:

会有点没写清,是设防御为1,横坐标攻击力,纵坐标是伤害,选取你的大小攻范围,在曲线上求积分再计算平均攻击效率,正常范围内略大于大小攻平均值,反正不用太精确,够使用就行。

总结

简单点来说,就是在现版本怪物防御不高的情况下,大剑的破甲和穿透技能的收益并不大,法师同理。

从公式得推测就是如此,大剑毕竟有普攻还有最小攻击,能吃一点穿透收益,法师的倍数太高,3000魔力,200%技能,400怪魔防,打6个穿透宝石,增长0.57%,而换成魔力80点,却有2.8%的增长

其他玩家测试心得

测试结果和结论都是一致的,萌新可能会看懵,只需要知道几点

1.防御按百分比,与造成伤害数值有关;防御等于伤害时,正好减伤50%

2.造成伤害越大,你防御的减伤越低,即收益越小(最重要的结论)

3.穿透是按百分比减防御,收益很低(绝大部分情况不如暴击)

应用这个公式比较有名的游戏就是poe(流放之路)了,实际上个人认为这个公式非常不适用贪婪2的数值体系,造成的结果就是大家都无脑堆伤害属性,现在堆伤害一是能缩短战斗回合,二能在防御技能获得收益(魔法盾、大剑普通吸血),三是攻击越高相当于怪物的防御属性越没用(参考第2点)

其他问题解答:

1、大剑学了破甲和穿透,之后套装的15穿透大概有多少提升?

这种情况得有具体数值,大众一点,攻击是怪物防2倍,15破15穿,加成10.2%,再加套装穿15,再加4.9%,因为大剑有比较多普攻,如果再加上技能倍率,穿透的效果越发低下,法师就是如此,3000魔,加技能倍率,怪物的200魔防,400魔防几无差距,9%穿透甚至只有百分之零点几的加成

贪婪洞窟2伤害公式及相关分析小编介绍这么多了,想了解更多更专业的攻略分析请多多关注iefans手游网!

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