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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /RWBY手游角色升级技巧及玩法心得介绍

RWBY手游角色升级技巧及玩法心得介绍

2023-01-14 02:08:01 编辑:匿名

RWBY手游怎么玩?怎么升级?这是一款根据日漫改编的角色扮演类游戏,很多玩家不清楚这款游戏的该怎么入门,本文小编会为大家详细介绍这款游戏的玩法心得和升级思路,一起来看看吧!


剧情

算是官方不可避免的事了吧,也是最难调整好的了

老实说,这一次游戏的剧情并不吸引我,原因主要有两个

第一,我是看过动漫的人,在我的眼里,剧情已经被定下了,我在乎的,也就是原版剧情

第二,真的过于干燥,背景单一,剧情无起伏,开篇的对话甚至没有配音带一带,背景音乐。。。我现在的状态就是,想不起来对话时有没有背景音乐,背景音乐的旋律是什么ರ,ರ ...

总的来说,如果想吸引rwby的粉,请出场就亮几个rwby

的原著人物,如果想自制剧情,请来一个爆炸的开头,几个图片CG和旁白解说一下世界观,讲一下世界的危机,旁白是原著里的人的声音就更好,比如校长啥的有身份的人,然后镜头在旁白的解说之下切换到主角的镜头,一个人倒在戮兽旁的火海里,最好有一个不明人的影子在旁边隐约着。。。(流口水幻想中)

最后睁开眼,至少比直接对话好一点吧

战力系统

如果你的等级不足,关卡都会提示你去提升战力再来讨伐,但是实际体验之后,我发现你甚至可以越十几级来讨伐,而且并不是很难。。。反而如果你按着一关一关要求的等级来,你就会发现,你真的会卡很久,因为升级实在太慢了

这游戏我觉得BOOS强没啥的,有硬直嘛,躲开伤害后输出还是可以操作出来的,但是,这个血条十几层加成是有点恐怖啊,战力不够,伤害不够,根本无法在规定时间击杀!!

于是只能提升战力,提升战力,但是可不可以把战力放的低一点,把格斗游戏最主要的东西让给操作,让操作好的玩家有越级的可能,也许a哥一刀,玩家就被满血斩杀,但是玩家可以躲开所有的伤害,在没有【时间限制】的情况下,一点一点苟下去,虽然拿不到三星评分,但是可以打一场刺激的战斗,可以在越级的时候拿到更多的经验让自己的技术和所呈现出来的等级成比例

(1)boos技能一个全屏伤害,你战力高就能抗的住,低了,不好意思,去刷吧

(2)boos技能一套打中,你没躲开,被秒杀,不好意思,去练吧

类比这两种,养成第一种,一个优秀的格斗游戏,应该会采用第二种系统,因为格斗游戏的核心是技术,不是战力,战力作为辅助,是为了玩家可能一定程度的玩下去,甚至有一种实在可观的成就感而存在的

技术劝退,远远要比战力劝退要好很多

怪物配合

之前可能没注意的一个细节,为什么说可能,因为这东西,实在难求证。。。。

好吧,是我懒的求证了,(̀́ 」),

一个岩石怪,被击败之后变成碎石散落一地,之后如果旁边一个飞着的眼睛怪过去,可以再次合体成岩石怪(可能是看错了233)

不管如何!我觉得这真的是一个非常好的东西

战斗体验

不愧是嬉皮士,在战斗体验上确实意外的舒服

yang姐有力度,小红帽手感时重时轻(换成镰刀那一边发射子弹确实舒服多了),weiss轻巧,black没用过。。(买不起,实在买不起)

总的来说,刀刀到肉的效果很赞

还有弱点和崩坏系统,以及临时任务系统,都可以说大大程度提升了游戏战斗乐趣以及技术性

但,也存在不足。

战斗固然可以,但是升级,不会让玩家的操作发生改变,所有的技能会保持原样,即使芯片的辅助效果很多,可只是加了一个buff而已

所以,游戏到后期,就可能会略显无聊

但是,倘若升级后,玩家可以配置普攻的动作,比如第四次普攻不是旋转而是跳到空中,大招不是原地而是突刺

升级可配置的技能不代表强度的转变,只是起到对人物打法的变更,这样的设置,会让玩家感觉,自己不仅仅是在升级堆战力,更是为了学习和体验到新的战斗方法,也会让玩家找到自己喜欢的打法,而不是一尘不变的去使用系统原配的技能

而作为一个rwby粉,我也想要借此看见很多原版动作

以上就是本文想要为大家分享的内容了,更多精彩游戏攻略请多多关注iefans!

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