2023-01-21 22:00:02 编辑:匿名
神都夜行录游戏中存在的会心机制具体是什么样的呢?依据什么来进行计算呢?会心与降妖师们的伤害息息相关,相信也有很多降妖师对这个机制也是十分感兴趣吧,今天就让小编给大家带来一篇神都夜行录中的会心机制详情解析,大家一起来看看吧!
今天,讲的主要是会心值、会伤、会心利用率、会心获取速率、会心消耗的区别及用法
首先,先科普两个小知识:
共同属性:为妖灵及人物共同拥有的属性,如会心值
私有属性:为妖灵或人物自己本身私有的属性,如生命值
好了,下来介绍一下各个属性的区别
会心值通俗的来讲,相当于暴击率的体现。会心越高暴击越高。
会心值由人物血条底下的紫条表示。会心数值只显示两格(第二格会在会心超过100后覆盖在其上面为亮紫色),但数值上限远不止两格,具体上限无法测试
这里提供一个暴击率计算公式:
暴击率=会心值会心利用率
就是对于会心值转换为暴击率的利用率
这张图上伯牙的会心利用为四格。会心利用率的满格为五格,每格为0.2(此为估值),也就是说伯牙有0.8会心利用率,即1点会心值可提供10.8=0.8暴击率
下来说一下降妖师本身的会心利用率(估值)
这里面第三条说到降妖师基础1点会心=1%会心率(暴击率),也就是说降妖师的会心利用率为1
推荐一个妖灵:酒灵
在没有加会心值的妖灵的前提下,会心值一般会保持在30-50,所以这时候更高的会心利用率才可以打出更高的伤害。
拿酒灵举例,比如:30会心值【1(100%+300%)】=120%暴击率
会心获得速率为攻击时,每次攻击可获得的会心值数量。
降妖师无BUFF状态下每一次攻击会加1点会心值,说明基础会心获得速率为100%
推荐妖灵:阿蛮
使用阿蛮技能后,降妖师每1次攻击,将获得1+1200%=3点会心值
会心消耗为每次暴击时,会扣除的会心值。
游戏初始的设定为:每次暴击扣除5点会心值
举例:降妖师先攻击10次没有暴击,在第11次暴击。
分析:10次没有暴击获得10点会心值,第11次攻击时获得1点会心值,但第11次暴击了,就得到最终会心值为:10+1-5=6点
会伤为暴击时可以造成的伤害。
由此图第三条最后一句可得:会伤是200%
也就是说,暴击时可造成双倍伤害
这里就不得不提金系第一大佬:裵旻
以五阶剑圣为例:比如技能基础伤害为10
暴击之后伤害为【10200%】300%=60
再看一下剑圣的满被动第二条
最终伤害为:10(200%+200%)300%=120
不得不说,剑圣真的强!
今天的主要内容就这么多,下来向大家推荐一个妖灵乌灵
这是她的满级被动
莫名觉得,在会心足够的情况下,阿狸感觉乌灵要强于金乌。
这里再科普一个小知识:妖灵的技能伤害倍率
比如一个妖灵倍率为300%,那也就是说,不管他是一次伤害还是多段伤害,只能造成其攻击300%的伤害数值。
假设:乌灵:会心值为50,1000攻击,5段伤害,倍率500%,属性提升80%攻击,被动会伤+200%,会心+40,利用率+100%,拓印会伤+150%
伤害计算:因为利用率+100%,暴击率为(50+40)【0.8(100%+100%)】=901.6=144%,所以计算每击必爆
攻击:1000属性加80%攻击4段伤害1000(1+80%)500%=2250*4=9000(这是四段在不暴击时可造成的最大伤害,每段可造成2250伤害)
暴击时:
第一段:伤害=2250(2+1.5+2)=12375会心值=90-4=86暴击率=861.6=137.6%
第二段:伤害=12375会心值=82暴击率=131.2%
总伤害:123754=49500
以上就是神都夜行录的会心机制详解,希望对各位玩家有所帮助!