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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /万王之王3d冰法霜语者天赋每层加点推荐

万王之王3d冰法霜语者天赋每层加点推荐

2023-01-23 00:00:02 编辑:匿名

《万王之王3d》中霜语者也就是冰法是一个很多玩家都比较喜欢的职业,这个职业本身的控制能力比较强,而且输出比较舒服。这里我们整理了冰法霜语者天赋每层加点推荐,希望下面的内容你会喜欢!

霜火的核心应该是维持3层冰火buff,通过buff的增益打出更高伤害。

冰法相对来说应该是最轻松的了,虽然读条多,但是机制上只需要监控它的被动冰霜低语。

新手玩法师的话转职我推荐冰法。

要问三个哪个更强的话,我也说不上来,不过按照官方的描述霜火应该是最强的;火法暴击属性够高的话2+1炽热火球应该伤害也不俗。冰法需要更高的极速来触发冰霜低语(脸好或许冰法输出才是最高的呢?)

万王之王3d冰法霜语者天赋每层加点推荐

万王之王3d冰法霜语者天赋每层加点推荐

万王之王3d冰法霜语者天赋每层加点推荐

天赋的选择【懒得看文字可以直接看最下面的图】

我对每一层天赋会逐一说我的理解和选择,具体怎么选择还要看各位法爷。

战斗大师

第一层在【勇猛】和【精力】之间选择

勇猛 每一层可以提高你的攻击力数值和百分比,10层分别+3%攻击和+70攻击

精力 每一层增加法力怒气和能量。

这一层法师我个人认为应当是点满勇猛。法师释放技能的主要资源是法力值,而法师法力值恢复速度极快,精力提供的那点蓝量可以忽略不计。

(魔导师系列已经被策划踢出法师的范畴了,多说一句我觉得魔导师的机制可能可以点精力,他们不差伤害,多10%蓝说不定能多打两个技能对吧)

万王之王3d冰法霜语者天赋每层加点推荐

第一层两个天赋总点数达到10点之后,可以在第二层的三个天赋中【3选1】。

【恶毒】攻击有几率减疗

【法力洪流】释放读条技能增伤1%,可叠加3层

【恃强凌弱】对被控制的敌人造成的伤害提高5%

法力洪流和恃强凌弱的区别在于法力洪流是对首领和精英怪是有用的,而恃强凌弱因为首领不吃控制,因此一般我会在PVP中选择。冰法几乎所有的技能都有减速或者定身效果,点这个天赋很适合。

至于恶毒我没点过理论上打术士,奶妈,坦克这种会频繁回血的职业比较好用,但是我还是觉得只有咸鱼才点减疗,真正的法师都是靠伤害硬刚的恩没错

万王之王3d冰法霜语者天赋每层加点推荐

万王之王3d冰法霜语者天赋每层加点推荐

万王之王3d冰法霜语者天赋每层加点推荐

第三层在【敏锐】和【高速咏唱】中选择

万王之王3d冰法霜语者天赋每层加点推荐

万王之王3d冰法霜语者天赋每层加点推荐

敏锐提高攻击速度,对法师完全无用

高速咏唱可以缩短读条时间,对于冰法来说简直就是非常好的天赋。我个人点满。(图中显示的13层是因为神器重铸获得了额外点数)

第四层 依旧是三选一

【原力释放】每次你的资源条达到90%,增伤6%,持续6s,有6秒冷却。对法师来说,这个效果可以直接理解为永久提高伤害6%,因为法力值想要达到90%对于法师来说实在太容易了。一般情况下可以作为法师默认的选择。

【仔细瞄准】战斗中每5秒暴击率提高1%(最高10%)直到暴击为止。emmmm可能火法会有用吧,感觉还是鸡肋了点。

【完全准备】缩短军衔技能冷却时间5秒,缩短未雨绸缪冷却20秒。PVP打战场可能会选吧,不过和第一个比竞争力感觉太弱。

万王之王3d冰法霜语者天赋每层加点推荐

第五层【锐锋】【锯刃】分别是在暴击率和暴击伤害中选择

前期装备暴击属性不够的情况我个人认为应该优先选择暴击属性

后期如果基础的暴击属性足够高我想可以选择锯刃的暴击伤害

第六层也就是战斗大师的最后一层

【残酷】斩杀天赋,对20%以下血量的目标造成额外伤害。我在通常情况下会选择这个,因为冰法的输出需要一定的前奏,即需要触发冰霜低语才能能够打出更多的输出。

【伏击】反斩杀,对80%以上血量的玩家有额外的暴击率,个人认为还是很适合火法。冰法也不是不能点,但是可能第一层的竞争力会更强一些。

【钢铁之魂】钢铁意志的免控时间增加1秒。PVP天赋,不过说实话多的这1秒免控对于法师似乎用处不大,也有可能是因为我菜,一般都是死在逃跑的路上,控是控不住我的。所以还是选残酷吧。

天赋之钢铁守卫篇

在地下城中法师一般我是不会选择这一层的天赋的

不过在PVP环境中我觉得可以把第二层的3选1天赋点出来,所以在这里也就说一下:

第一层

【坚甲】提高自身护甲

【龙鳞】提高自身抗性

第一层的选择基本看自己的感觉,你要是更害怕物理系职业,包括但不限于各种猎人,刺客(应该也是物理?),可以多选择坚甲这个天赋;如果更害怕法系职业,包括但不限于法师内战,各种术士,各种魔导师,则可以选择龙鳞。反正有几天是被魔导师系列打怕了,最后选了8龙鳞2坚甲==

而且法师本身抗性要比护甲高一些,选择龙鳞收益会大一些,不过还是要看你感觉,你要是玩的过程中,根本没有把法系职业看在眼里,就算全点坚甲也未尝不可。

钢铁守卫第二层

【盾牌掌握】看到盾牌就可以想到这跟法师没关系了

【适者生存】每当你受到控制,则获得持续6秒的额外护甲和抗性。

【险境求生】每当你生命值低于40%,你的受治疗效果提高10%,持续10秒。

后面两个天赋一般情况下我会选择险境求生,王中王的战场,决斗还有荣耀对决都只能单人排队,这导致你排进队伍会发现你的队可能根本就没有奶妈。那么险境求生是生不了的。相比之下还是适者生存适配性更高一些。

天赋之策略专家篇

第一层

【狡诈】提供命中率

【轻灵】提高移动速度

这层天赋显而易见狡诈是作为纯输出的最佳天赋,理论上能够提高输出评分也是最高的;但是在PVP活动中,适量地选择轻灵这项天赋可以大大提高你的容错率,说不定就应为你比他多个百分之几的移动速度,你就把他追上杀了或者逃命升天。

第二层 3选1

【炽热决心】当你被沉默后,接下来12秒内免疫打断和沉默效果,每40秒只能触发一次。

作为炮台的时候这个天赋非常好用,避免被切后排的时候一套沉默打断套餐连冰箱都放不出来;而且值得一提的是,这周的王者地下城在四层及以上的层数有一个叫做震荡的词缀,精英怪在生命值降低至50%时释放震荡波,群体沉默玩家并造成中量伤害。今天打古堡王4,小怪沉默X连,非常舒服,我当时在想如果点了这个就好了。所以pve我觉得可以作为选择困难者的默认选择。

【坚定意志】受到的所有控制时间缩短10%。

PVP中点这个可能会比较舒服,受到的所有控制时间缩短10%,冰法虽然是个控制大师,但是自己被控制,尤其是被减速的时候会非常难受。有了这个能够大大提高你的生存能力。PVE中不选的原因是在高层地下城如果你被控制了基本等于你已经死了。==

【未雨绸缪】如果你受到控制,立刻解除控制,并在1秒内免控,这个效果有5分钟冷却时间。我觉得其实这个也不错,自动挡钢铁意志,PVE给你一次残血放冰箱的机会而不至于直接暴毙,pvp先手跟对面抢伤害或者应对敌人突然控制都是不错的。

第三层

【专注】技能消耗降低

【精准】提高精准

毫无疑问,法师的技能几乎不消耗蓝量(准备地说是恢复得非常快),所以默认点精准点满。

这里多说一句给新玩的玩家,什么叫做精准,精准是玩家的高级属性,主要效果是降低目标抵抗的几率(抵抗也就是魔法伤害的闪避,完全不受魔法伤害,比如我现在的抵抗为19.48%,那么一个冰锥打我身上就有19.48%的几率无事发生,精准越高,这个几率就越低。)

第四层 3选1

【战术规划】当你使用任意主动位移技能后,暴击率提高5%,持续3秒。法师有一个闪现,和一个翻滚。反正不管怎么说,这个天赋是这一层中唯一可以提高输出的,地下城如果你的走位够骚靠这个抢伤害未尝不可。

【身法灵动】当你闪避一次攻击后,你的移动速度提高15%,持续3秒。一般不选,不过看着这个天赋感受到了策划对近战深深的恶意。

【战地医生】提高暴击抗性,数值等于急速等级的40%。这个跟冰法的适配性很高,因为冰法对急速的要求也相当高,有了这个天赋可以大大提高冰法的存活能力。

后面的天赋不考虑,因为点数不够了

冰法精通选择

【防护力场】我觉得PVP把这个升级到1阶,闪现充能可以带着用,非常苟

【冰寒刺骨】和【寒冬】这个我也比较纠结,不过我目前选了冰寒刺骨,能够提高寒冰锥的伤害和冰霜低语的触发几率,正如我所说,冰法冰霜低语触发地越多,伤害就越高,它的上限是很高的,最理想的状态当然是1+1(冰霜箭+寒冰锥),当然这是不可能的。

【寒冬】相比之下应该会更稳定一些,可以把冰风暴加入输出循环;而且最关键的是它本身是增加智力属性的,智力属性是法师的主属性,而冰寒刺骨只增加耐力,如果你太非了就只能享受到冰球的那个稳定冰锥带来的伤害加成了。因此还需各位法爷仔细斟酌。反正我选冰寒刺骨了,我欧洲人

说完精通我来说说我对冰法在副本中的输出循环的理解,如果有错误希望各位及时指正

首先划重点:霜语者输出的重点在于他的被动【冰霜低语】

【冰霜低语】

类型:

BUFF,最多叠加3层,持续1分钟。

效果:

①触发【寒冰锥】,施放【寒冰锥】消耗1层【冰霜低语】。

②每1层缩短【冰霜箭】0.25s的施法时间(缩短的不知道是基础施法时间还是受急速影响后的施法时间)

获取:

①施放【寒冰法球】100%获得1层。

②【寒冰法球】每次伤害有18%的几率获得1层。

③【冰霜箭】每次伤害有18%的几率获得1层。

④精通:【冰寒刺骨】可以使冰霜低语的触发几率额外提高6/9/12/15%(不知道是18%+15%还是18%*(1+15%),如果是后者就太坑了)

我们得出以下结论:

1.释放【寒冰锥】需要消耗1层【冰霜低语】,这也是我们主要消耗这个buff的手段,另外一个手段就是等1分钟过去冰霜低语buff就会自动消失,而且是即便是多层也是同时消失。

2.【冰霜低语】会缩短【冰霜箭】的施法时间,而【冰霜箭】事实上占据了输出的大部分时间,因此我们应当时刻保持更高的buff层数,可以使单位时间内可以施放的【冰霜箭】变多。

3.【冰霜低语】最多叠加3层,因此我们在大多数的输出情况下应当保持【冰霜低语】的层数不超过2,避免之后获得【冰霜低语】buff因为满了而白白浪费。也就是在获得第三层buff的瞬间将冰霜低语打出。

以上结论得出了冰法在平稳时期的单体循环:

优先级1:施放【寒冰锥】【冰霜低语达到3层】

优先级2:施放【冰霜箭】

然后我们又可以看到:

【寒冰法球】必定获得1层【冰霜低语】。

我们将其加入其中

优先级1:施放【寒冰锥】【冰霜低语达到3层】

优先级2:施放【寒冰法球】【冰霜低语不足3层且寒冰法球冷却结束】

优先级3:施放【冰霜箭】

什么?冰霜之环要不要加到循环里?说实话冰霜之环的伤害量有点低还占公共冷却时间,目标数量小于3我觉得都不应该放。我平时正常的单体循环就是这样了。

开自动的时候,冰霜法球优先级1,冰霜箭2,然后手动寒冰锥即可,非常舒服。

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