2023-01-23 04:16:02 编辑:匿名
《神都夜行录》这游戏中妖气也就是妖灵放大招需要的东西,而会心影响了致命伤害效果,到底这两样是怎么算的呢?下面我们就为朋友们解答一下!
【妖气数值只做参考,只是举例计算公式,有待考证】
第一个属性:妖气获取度
普工正常1次加1% ,妖灵满获取度5格=100%获取=1%
妖气获取度综合越高,攻击所得妖气越多,怎么理解?
例子:金乌3格获取度3/5=0.6,乌灵3格获取度3/5=0.6,河伯3格获取度3/5=0.6
然后每次攻击 总共获得:1%*(0.6+0.6+0.6)=1.8%第二个属性:妖气集成度
上面例子为例 ,每次普工总共1.8%妖气,那么这下涉及到分配问题了,不是所有妖灵都加1.8%
是1.8%分成3份,至于怎么分,就是这个属性作用
金乌3格集成度,乌灵3格集成度,河伯4格集成度
1.8%/(3+3+4)=每格分配的妖气 =0.257%(约)
也就是每次攻击 :
金乌妖气=0.257%*3 乌灵妖气=0.257% *3 河伯妖气=0.257% *4
第三个属性:会心利用率
文字已经说明,降妖师1会心值=1%会心率,会心值上限应该是200点吧,有第二个紫条(第一条满了变亮紫色)
妖灵5格=100%利用率=1%会心率
例子:乌灵正常4格会心利用率 =4/5=0.8
1会心值=1%*0.8=0.8%会心率
但是乌灵被动会心利用率+100 % :4*2/5=1.6
1会心值=1%*1.6=1.6%会心率
剑圣是5格会心利用率: 1会心值=1%*1=1%会心率
注意:暴击1次消耗5点会心值,所以正常情况下会心值都不会超过20点(差不多都是10来点)
奕秋1阶技能+50会心点,加上本身自带10来点,会心率一下就超过50%以上了