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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /LOL开发者日志:2018年匹配系统将会得到大改善

LOL开发者日志:2018年匹配系统将会得到大改善

2023-07-06 01:30:01 编辑:匿名

拳头支持现在已经掌握了全部的幕后信息,游戏设计师也解答了部分融入游戏的问题,在今天的最终更新部分,我们将聊聊为了致力改善英雄联盟的匹配,我们都做了些什么。

这算是老生常谈了,但英雄联盟的匹配应该平衡以下三点  打造公平的比赛,合适的玩家尽可能多的获得他们的首选位置,保持较短的队列时间。我们花费了2年时间开发并发布在幕后改善匹配质量,借此机会和大家分享部分数据!

备注:鉴于我们能够保持多数各水平比赛的公平性始终如一,此次更新专注于位置选择和队列时间上。据大伙反馈,以上两点都是重灾区,所以我们希望对它们做出改善,也是去年开发过程中我们花费时间最多的地方。

位置选择

首先  位置选择。增加自动补位是我们在2016年帮助位置选择/动态队列系统粗略上线做出的第一步。自动补位大幅度降低了队列时间,但大家觉得自己被补位的频率太高了。

将这点谨记于心,我们研究了改善自动补位频率的方法。我们讨论过英雄联盟里位置选择系统权衡的重要性,但这并不代表它不能被加强。我们2017一整年都在努力让大家更多地优先获得首选位置,更少地被补位。下面的图表来自北美数据,但所有地区的模式大致相同。

位置分配,所有位置组合,北美,2016年1月  2018年

LOL开发者日志:2018年匹配系统将会得到大改善

(a) 位置优先级  对算法做出改动这样等候时间稍长,但会更多地获得首选位置。

(b) 自动补位  为所有玩家引入自动补位。

(c) 自动补位首选修复  首选位置频率配置更改。

(d) 自动补位实验  我们对不同版本的自动补位进行了一些测试,以找到效果最好的版本。

(e) 绑架算法  这是对组队做出的改动。并不像听起来那么邪恶。

(f) 随机算法  这会努力确保玩家更多地获得首选位。

随着去年做出的改动,希望大伙有9成时间都获得了自己期望的首选,无论位置如何。上方图表显示了去年玩家获得首选位,次选位或者被补位的频率。

早在我们推出位置选择之际,如果你首选中路,次选辅助,那结果可能10局比赛中能有一局选到中路  不怎么秒的首选体验。我们从2016年初就一直在努力改善这个状况。即便考虑到让组合中的次选比其他组合更有可能(对大多数服务器而言,这个组合是中路/辅助),我们也努力让辅助作为次级选择更加稳妥。

位置分配,中路/辅助,北美,2016年1月  2018年

LOL开发者日志:2018年匹配系统将会得到大改善

(a) 位置选择上线  玩家瞬间发现次选辅助等于一定分到辅助。系统健康度急速下降。

(b) 位置优先级  这个功能暂时救火但最终还是败下阵来。

(c) 自动补位  自动补位上线,更多的玩家被分配到辅助位。

(d) 自动补位首选修复  针对首选位置频率的配置更改让中路的频率首次超过辅助。

(e) 自动补位实验 - 我们对不同版本的自动补位进行了一些测试,以找到效果最好的版本。

(f) 霞和洛发布  下路双人组于峡谷登场,洛受欢迎的程度使得中路/辅助组合的玩家们纷纷获得中路(更多的人将辅助作为首选!#辅助玩家团结一心)

(g) 自动补位测试  自动补位配置更改。

(h) 绑架算法  这是对组队方法的改动。讲真,这东西没那么恐怖

(i) 佐伊发布  大量玩家选择佐伊暂时降低了获得中路的机会。对任何新英雄来说,这都是正常操作。

(j) 2018赛季开始  差不多就是现在。

上方图表显示了最难伺候:首选中路,次选辅助情况下,玩家获得首选位置,次选位置或被补位的频率。我们觉得如果最坏的局面下表现依然亮眼,那就表示无论你选什么位置,大多数比赛中你还是能拿到首选。

队列时间和进入游戏的时间

一整年中我们有不少机会降低我们称之为大家进入游戏的时间。这包含了从点击接受开始直到载入读取界面  英雄选择期间,秒退,还有队列时间。花了8分钟选好英雄,结果有人秒退的感觉实在太酸爽,所以请看2017年的英雄选择。

英雄选择期间,所有地区,2017年

LOL开发者日志:2018年匹配系统将会得到大改善

(a) 10禁位上线  从交替式6禁位改为同时10禁位,每名英雄的选择时间平均缩短了超过30秒。

(b) 同时自选模式上线  各阶段连续选人大幅度削减了耗费的时间。

除了这些功能的上线外,我们发布了英雄选择时的视觉改善,旨在轮到玩家行动时加强提醒。改动过后,意外退出(作为未锁定英雄的结果)的几率从十分之一降到了十五分之一。

LOL开发者日志:2018年匹配系统将会得到大改善

至于队列时间,长时间困在排队过程感觉糟透了,而我们的团队名融入游戏表示我们希望玩家能够融入到游戏里面去。2016年,最高段位下,真的有玩家等了数小时才能玩到一局游戏。这可不是好事。

队列时间,所有地区,2017年

LOL开发者日志:2018年匹配系统将会得到大改善

(a) 最佳可执行字数补丁解决方案  求别问。

(b) 秒退修复  我们修复了秒退导致玩家一直卡在匹配过程的极端案例。

(c) 绑架测试  为另一种绑架设置测试了大概一个月吧

(d) 绑架测试结束 - 撤销后查看造成了哪些影响。

(e) 盒子算法  为硬件设置优化代码以获取更快速的队列弹窗。尽在盒子掌握。

(f) 绑架算法  和之前图标提到过的修复一样  同样改善了进入游戏的时间。

和2017年初相比,应该明显感受到队列时间的缩短,最坏情况下也只有4分钟(部分高匹配中比赛例外)。趁队列时间蹲马桶的同学,不好意思啦。

对了,最后再来一张图  让我们稍微把时间回调一点。如大家所见,改善匹配是个迭代,长期且没有尽头的工作。下图是2015年和2018年1月相同五天(大致是每个赛季的开始)的队列时间对比:

队列时间,所有服务器,2015年1月  2018年

LOL开发者日志:2018年匹配系统将会得到大改善

2015年初:队列时间还行,但最坏情况下达到了最少12分钟。

2016年初:位置选择刚上线时效率是真的低,所以部分高段位玩家得等至少26分钟才能玩上一局比赛。啧啧啧。

2017年初:引入自动补位,以及其他的小型修复,队列时间回归到了2015年的正常水平。

2018年初:2017年迭代的改进,修复bug,配置更改让英雄联盟的匹配状态前所未有的健康。

简短总结:我们清楚这还不够完美,但至少现在,大家可以享受公平的比赛,能更频繁地获得想要的位置,也不必耗费过多时间才能进入游戏。但接下来呢?

2018年及之后的计划

对于2018年,我们正在考虑一些疯狂的想法。它们处在不同的发展阶段,从可能会发生到不确定能否奏效。以下是我们考虑中的部分内容。

超级光速队列?

我们想弄清楚有没有可能为所有玩家提供20或者30秒的队列时间,而不用牺牲其他的东西。可能没戏,但我们还不是特别确定。但即使机会渺茫,我们也还是想研究可行性。

新人和小号的匹配值

我们掌握了一套全新的算法,在历经一系列测试后证明它能够比现在更快速且准确地获取玩家的匹配值。额外的好处在于,这能让小号更快前往属于它们的地方。我们会在测试完成后会告诉大家,假如效果如预期般良好的话。

位置的思考

排位的设计没有一劳永逸的。当前系统中最大的问题之一在于,无论你最终选用哪个位置,游戏的技术水平层面都是具有挑战性的。这在你离开舒适区时会感觉很糟糕,而被自动补位后会双重糟糕。我们正在探寻利用几种不同的方式解决这些问题,而不会造成大量漏洞。我们仍在集思广益,所以现在是让我们了解大家对这个问题看法的好时机。

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