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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /倩女幽魂中制职业的控制技能的命中率测试结论

倩女幽魂中制职业的控制技能的命中率测试结论

2023-03-26 10:16:02 编辑:匿名

一,控制概率

控制概率的描述,其实分为了以下两种:

1)“有xxx概率造成敌人处于某种控制”

2)“某种控制的初始命中率为xxx”

这两种描述在本质上,其实是一样的,都是描述的控制概率。但这两种描述之间也确实存在区别。如下图所示,

天涯比邻,非常具有代表性,以上两种描述,共同存在。

仔细阅读,可以发现,“初始命中率190%”指的是天涯比邻“拉人的控制概率”;而“有63%概率造成眩晕”是指的是,天涯比邻把人拉过来后,“眩晕的控制概率”

而这两种描述之间的区别就在于,第二种描述,一定存在有一个前置的触发条件。

比如说,上例中的天涯比邻,眩晕触发的前置条件,是天涯比邻拉人得先中了以后,才会有概率眩晕。不可能存在,天涯比邻,人没拉过来,结果还把人给眩晕在原地了。

控制概率,只受强控、控制抗性以及技能等级影响,而不受命中影响。(注意此处所说的并非最终的控制命中率)

目前,控制概率与强控、控制抗性的关系,还暂无方法进行测试。

二,技能命中率

关于这个部分,其实小编之前有过比较系统的阐述。

简单的结论是:

技能命中,只受命中、躲避属性的影响。(注意此处所说的,也并不是最终的控制命中率)

三,控制命中率

已经说到了这个份上,估计大家也已经猜到了,控制命中率其实是上述两钟概率(控制概率与技能命中率)相乘之后的结果。

即:

也就是说,控制命中率100%的必要条件是,控制概率与技能命中率都达到100%

所以说,要想提升控制命中率,得命中、强控、技能等级一起提升。而当你发现,你控制经常失手的时候,你得找到你失手的根本原因,对症下药。

四,实测数据

在数据方面,主要是验证了两个极端情况:

1)当控制概率过百(石化),且对方无石化抗,自身命中高于对方躲避390点,(此时的技能命中率为99%),是否会存在控制失手。(排除控制结束后的控制免疫或者抗性上升)

测试结果:测试约10分钟后,出现了一次控制失手

2)当控制概率97%(天涯比邻),且对方无推拉抗性,自身命中高于对方躲避600点,(命中远远高于躲避),是否会存在控制失手。

测试结果:测试约3分钟后,出现了一次控制失手

3)当控制概率过百(石化),且对方无石化抗,自身命中高于对方躲避400点,(此时的技能命中率为100%),是否会存在控制失手。(排除控制结束后的控制免疫或者抗性上升)

测试结果:测试约半小时后,都未出现失手,暂停测试。

通过以上测试结果,至少说明:控制概率与技能命中率,互不影响。保证控制命中率100%的必要条件是,控制概率与技能命中率都达到100%

好啦,以上就是倩女幽魂中制职业的控制技能的命中率测试结论的全部内容,更多相关资讯请关注iefans网。

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