2023-07-12 20:30:02 编辑:匿名
腾讯在之前的,主题为向爱而生的UP2018腾讯新文创生态大会上公布了非常多的游戏,而其中,有一项被称为非游戏的沙盒游戏《艾兰岛》,那么这个游戏是怎么样的呢?到底是怎么样的一款游戏呢?是不是非常好奇呢?今天小编简单给大家介绍一下。赶快来看看吧~~
在今年的UP大会上,捷克研发商Bohemia Interactive(简称BI)带来了沙盒新作《艾兰岛》,这也是BI在中国的首次亮相。
相信中国玩家对BI并不陌生,它曾开发了《武装突袭》(《ARMA》)以及《僵尸末日》(《DayZ》)等经典游戏。
BI是一家对玩家创意持开放包容态度的研发商,其作品《武装突袭》系列就因加入了功能丰富的编辑器而广受玩家好评。
有趣的是,《绝地求生》之父Brendan Greene在腾讯UP大会上高度评价了《DayZ》,还说到自己游戏的创意源泉正来自《DayZ》。
而《DayZ》恰恰也是BI利用《武装突袭》编辑器制作的衍生作品,之后《DayZ》进一步孕育出大逃杀玩法的雏形《H1Z1》,最后才有《绝地求生》的出现。
从某种程度上讲,《绝地求生》的出现固然是创作者智慧的结晶,但这里也不得不说BI在沙盒工具研发扶持上的先行贡献以及与玩家一起探索开放世界的决心。
就当众人期待BI的硬派新作时,这家捷克研发商却出人意料的开发了画风清新的《艾兰岛》。
事实证明,捷克人的新作并没有辜负玩家的期待,游戏在去年底上线后大获好评,许多中国玩家甚至在Steam评论中频繁呼吁推出汉化版本。
或许是听到玩家的呼声,也可能是看重游戏优秀的品质,腾讯才将其引进国内。
《艾兰岛》清新的观感有很大程度源自其独特的多边形画风,棱角分明的建模辅以卡通风格的渲染,构成一幅让人心怡的画卷。
《艾兰岛》提供了两种截然不同的玩法,除传统生存建造外,发布会现场的演示视频则展现了《艾兰岛》创意引擎的魅力:玩家可以在游戏中制作出包括赛车、RPG、射击在内的几乎所有游戏类型。
更重要的是,相比于其他沙盒游戏,《艾兰岛》创意引擎的使用门槛更低,甚至一个完全没有编程基础的玩家,仅靠创意引擎的图形界面就能够实现自己的创意。
正如BI CEO Marek在发布会上所说:我们立志要做一款陪伴孩子成长的游戏,我们开发游戏的初心也是想通过游戏表达创造力与想象力。《艾兰岛》可以满足我们最大程度激发想象力和创造力的初衷。
有趣的是,腾讯在游戏视频演示后公布了从产权保护、激励原创内容、创作者收益保障,提供创作指导、协助社区建设在内的一系列旨在鼓励创作者的开发扶持计划。
甚至提出了未来与院校和教育机构共同开发课件,帮助孩子更好地成长的愿景。
不难想像,如果在未来《艾兰岛》真能在不同行业满足不同人的不同需求,充分发挥工具作用,那么《艾兰岛》就不再仅仅局限于一款游戏的范畴,这就是为什么笔者认为它更应该被称为非游戏的原因。