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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /街机三国志兵种大全详解、全BOSS资料大全

街机三国志兵种大全详解、全BOSS资料大全

2022-10-15 12:36:02 编辑:匿名

【斗蟹资讯】相信还有很多的小伙伴还不知道三国志兵种和boss的具体信息,下面就由小编来告诉你们。

叉叉兵

手长,近身的脚也很强,就算上马用A牵制都可能被他们远远戳到。最可恶的是常常和你保持平行的路线向你背后绕,很不好躲开。还好他们的威力不高而且远距离出招不是太快。骑马被他们打也少有被一招打两下的情况。一般用冲刺暂时放倒他们来确保有利位置。

街机三国志兵种大全详解、全BOSS资料大全

肥肥/铁针

算是马战最好对付的敌人了(但人多的时候就变的很恐怖),出招很慢,马上的任何招式都可以轻松对付之。只是要小心他们从侧面撞过来是很有威胁的(你打不到他,他却打的到你,常常还能连撞两下)。

枪兵

最常见的敌人,速度不快攻击力也一般,但想忽略他们很难,因为他们常常会在你集中精力对付别人时绕到你旁边或后面戳马屁股。正面的枪兵也不是太好对付,不注意距离的话搞不好就会被他们戳到。

除此之外有两招比较讨厌:原地跳戳和快速连戳四下。前者刚好能跳起避开你的冲刺戳到还没收招的你(如果用老关则没事),而且还是一枪戳两下(有时三下),幸好威力不太大;后者出招快常常不小心就中了,威力大而且会把你打下马来,祈祷来得及放保险

弓箭手

速度慢而且常常发呆,是惹人喜欢(最好虐?)的兵种之一。弓箭的威胁倒不太大,只是妨碍行动(可以用冲刺和回旋打掉)。讨厌的是用弓砸人那一招,速度较快而且威力好大,如果莫名其妙被打就相当亏,用三连什么的话稍微远一点比较好。

赵氏兄弟

很可怕的对手,攻击力超群,骑马时如果被他们的任何一招打到,都会连中好几下,经常满血一下就见底了,所以要时刻准备好A+B。幸好他们的动作不是太快。较远距离可以用三连或者刀光打,他们冲不过来,但是会绕过来(近的话常常会跳压过来,只能躲了)。这时可以使用错位刀光、冲刺或是迎上去挑,或者用回旋逃跑到有利位置。注意他们很喜欢靠近你,所以在前方有超过一个敌人而且其中有至少一个大个儿时最好不要用挑人(二连三连+挑也不要用),他可能会乘你挑别人的时候冲到近身,这样很难对付。此时还是老老实实用三连直接戳吧。多个赵氏兄弟一起发飙到处乱撞是蛮讨厌的景观。直着撞倒没什么可以轻松打停,斜着撞又是你打不到他,他却打的到你的讨厌招数。躲不开的话千万不要也想不开,还是赶快放保险吧。

忍者

最讨厌的敌人。速度很快,招式很多而且都很有威胁,而且在马上也没法给总在空中的他们以大的杀伤。但这样也难以避免被他们近身,一旦觉得不对劲千万要立刻放保险,这样比起被他们打到要值多了。对付方法是先躲为上,然后在他们靠过来的时候用错位,+A,或是挑飞。

高跳过来戳这招,在马上中了就是连中三刀掉一半血(正在出招时被跳过来是最惨的,放保险的反应要快)。很难打掉他们,躲吧。近身出刀极为可恶,速度非常快,抢招很难抢过,也来不及逃跑,距离比看起来要远很多,而且中招的话也是一刀扎两下威力很大。一旦被他们从背后靠近,除了靠运气外只有靠放保险才能避免被戳。另外还有地躺刀,不知是谁设计的,连骑马逃跑都追得上,55555

注:小忍者是黄忠的克星,跳的高,速度快,喜欢绕过来近身,而且因为体形小,老黄的箭很难射中,所以被靠近时一般用提前出+B,A来踩,而不是像对付一般人那样用火箭烧。

MM

最可怕的敌人(好在不多见),攻击速度几乎是让人反应不过来的,被打中就是重伤,从这点来说威力远超赵氏兄弟。千万少和她们位于同一条水平线上(除非是主动出手)因为她们可能从大半个屏幕外飞踢过来,被她们靠近的时候也要做好放保险的准备。还好她们的防御力比较弱。

下面是BOSS。一般来说单挑的话很轻松,但BOSS总是有一大堆小弟帮手,实在有损大将风度。一般来说打BOSS时最好刻意留一两个弓箭手之类的威胁小的敌兵不杀,这样就不会再出现其它小兵了,打起来会轻松许多。

李典

攻击模式很少,只有枪刺和跳踢,但这两招对马战来说都有相当的威胁。枪刺很快因此正面和侧面抢招很难抢过他,而且不能用三连来打,否则速度最快的赵云都会被他中途打停,还有他那么长的一杆枪从枪头到身后的枪尾都有攻击力,真是BT。马战如果不小心也会被他一击跳踢踢很多下,绝对重伤,要注意。

张赵可以用二连+挑来对付。关魏就直接挑,或者用回旋,也可以逼在版外用刀光砍(用刀光逼他在版外的话要不停上下挪位,否则会被他踢出来)。回旋和冲刺可以化解他跳踢的威胁。还好血少是他最大的弱点。

夏侯敦

第二关就是实力这么强的BOSS,敦哥手里不知捏有多少玩家的冤魂。他的马上连续冲撞是很恐怖的,许多人在这招之下死不瞑目。用错位冲刺和回旋可以和他马战,但一不小心被反撞就是一半血还来不及放保险。因此最安全的办法是先想办法把他弄下来,挑人砸或者关张魏的回旋都可以,又或硬砍他N次,等等。把他引到墙边再靠过去放保险也可以让他连中三下跌下马来。打下来后他会跑马这个地球人都知道要提防了。

硬要马战的话(私认为大将交锋当然还是在马上比较正式XD),关羽比较简单因为攻击距离远,一直挺着大刀冲刺就可以了。其他人冲的时候还是要多小心一点。注意不能正面用三连打他,三连在出速度慢的那招时很容易被他撞到。

把他打下马来之后也不能掉以轻心。这家伙发起飙来又丢炸弹又放火,还在天上飞来飞去,绝对就是一恐怖分子正面用A打他时要小心被他喷火烧下来。他的跳压是很讨厌的招,混战中一不小心就中了(而且是两下)。普通的拳击很快(还好不常出),抢招一般抢不过他这招,还有四步拳也是出招飞快,有时候近身突然就使出来,在你想靠过去出招的时候打你的错位,还叫人反应不过来,BT啊。

关羽可以靠刀长、威力大来直接挑他,回旋砍之也可。张飞赵云可以正面迎过去二连三连+挑不过要注意距离不能太远否则会被他喷火烧下来,但太近也可能被他出拳反击。魏延就直接挑,远些也可以二连+挑。

许褚

不愧是虎痴,攻击力巨大(尤其对马战而言)但速度慢而且被攻击范围很大,是很好对付的BOSS。但他的突然起飞很有威胁,速度极快而且威力和攻击范围都很大,只有祈求自己RP好到让他尽量少出这招(有回被他不间断连飞N次orz)。多人混战中他的跳压攻击范围广不容易躲,非常讨厌。

关羽还是直接挑或者回旋,张赵可以用大威力的三连+挑打他,魏延可以二连+挑(虽然三连+挑也可以,但想不被反击,距离太难掌握)。注意打的时候不要靠近(能攻击的范围内越远越好),否则他突然起飞就惨了。要被他近身时最好直接挑飞或是回旋逃走,又或提前出刀光砍之,否则很危险。

曹仁

一个需要打起十二分精神对付的BOSS。速度极快,攻击力非常高,即使是步战也很难对付。因为他可以用超过45度的角度斜撞,被他从侧面过来是非常危险的。正面也要注意他的跳砍、以及所有招式,一但看到他在危险位置内有所动作,就立刻放保险吧。

因为他在版外不大会出招,因此可以扔他到版外然后上下移动,他出来就迎过去挑(张赵可以用二连+挑,三连+挑也可行但要注意距离)。虽然他常常会防御住A,但后面的挑人是防不住的。如果被他从侧面过来,由于他出招太快,抢招很难成功,所以没把握的话就放保险,千万不要吝啬。当然不小心中招就更要放保险了否则很容易被满血秒杀。

至于黄忠骑马打他比较特别,因为他的跳跃、冲刺和铁球都无视黄忠的火箭冰箭普通箭连珠箭,远程攻击基本无效,所以大概是唯一的办法就是逼他到版边靠近了放连珠箭,同时稍稍上下移动防止他逃出来。这招看似很冒险但实际很少会被他反击到。

淳于导

被虐最甚的BOSS,因为众所周知在草垛扁他的时候小兵不会过来添乱。马战同样可以把他推倒在草垛进行凌虐。老黄外的四个人用连舞就行(注意距离不能太远),至于老黄可以自己躲在草垛向左边射连珠箭/B箭,他只有挨打的份,偶尔会绕出来,撞他回去就是。

如果要光明正大的PK,那也不难打。但是他的攻击距离很远,所以中远距离不要和他在同一水平线上否则被他戳一下就超过一半血(但是和他贴身的时候是很难被他打到的),最好从侧面绕过去。他出招不算快,被攻击范围也不小,侧面抢招一般都能赢他。注意他在版外会出招,所以同步战一样不可以把他逼在版外。

张赵可以用三连+挑打他(有一定危险性,最好二连+挑)。关羽和魏延的直接挑、回旋,以及全员的刀光也都能对付他。

宴明魏延要贴身打否则因为刀短的关系,他防住就会拉远距离导致第三下打不到;老关会被他用剑反击所以只好直接挑了。老黄用连珠射要注意挪位否则会吃跳砍。至于赵云可以轻松三连+挑搞定他。

曹操

用EC才可以骑马虐,想怎么虐就怎么虐,只要小心挑飞他之后自己马肚子底下的炸弹

张辽

速度很快,不过远远没有曹仁那么可怕。他的近身用Mace砸、冲撞以及突然起飞还是很讨厌,还有时不时的使出无敌的保险(为什么我放保险自己要耗血,他放保险就不耗?威力还比我的大好多,不公平啊),所以最好离他不要太近,当然也不要在同一条水平线上距离太远,会中飞刀的。错位回旋和刀光就可以对付(回旋的时候可能会被他中途打断,虽然不常见但还是时刻准备着放保险吧,安全第一),张赵可以二连+挑,也可三连+挑不过他逃跑的倒是很快。他周围一开始有一堆小忍者,但血都很少很容易搞定,之后会出来弓箭手,留一个不要杀就很容易打了。

注意打他的时候,如果自己是刚骑着马从楼上掉下来,这时会出现奇特的状态:不会被大部分地面招式打中(包括弓箭和飞刀,但有时候好像也会中),只会被空中攻击还有张辽的冲撞打到。虽然此时角色的实际位置和眼睛看到的不同(实际位置要低一些),但习惯后可以好好利用,因为此时回旋是不会被地面招式打停的。可以就靠这招来打,不过回旋的时候要看好位置,否则容易被打下来。

徐晃

极难的一关,因为敌兵以血很多的小忍者为主,光是他们就够你喝一壶的了,再加上一个可以秒杀骑手的徐晃。徐晃在马上还好打一些,因为他转身慢而且冲撞不是很快,所以用冲刺或回旋错位打他比打敦哥轻松多了,而且总是冲刺和回旋也可以减小忍者的威胁(回旋的时候要面对徐晃旋到他背后比较安全,但他在版边时不要旋。另外回旋非常容易被小忍者中途打断,随时准备放保险)。如果把他打下马来了,他的威胁会大增,还要同时对付一群小忍者,考验你硬功夫的时候到了对付步行的徐晃,张赵二连+挑可行,但抢招是有相当的危险性的,如果你用张飞那就祈祷吧。另外黄忠和赵云的回旋一般不会把他打下马,攻击次数会增加,旋一套过去造成的伤害因此变得非常高(尤其是黄忠),有机会就多用用。注意少和他在同一水平线上,如果他在画面外,就要随时做好躲避和放保险的准备。

用黄忠马对马会出现用回旋把他锁在版边的情况,此时回旋不会让他挪动位置,而且收招时他也打不到你,但是距离很难把握,看运气吧,如果成功下血的速度绝对是夸张,人都挂了血还没耗完。赵魏还是老老实实多用挑的吧,尽快灭掉两批小忍者,等到弓箭手来了就轻松了。

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