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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /刀塔自走棋怎么上主教?轻松上主教战术攻略

刀塔自走棋怎么上主教?轻松上主教战术攻略

2022-10-27 06:06:01 编辑:匿名

刀塔自走棋怎么上主教?很多玩家都不知道怎么上主教,那么今天就让iefans小编为大家带来,轻松上主教战术攻略。

先上战绩

我目前位于主教3,最高段位达到过主教4,1.7w名。中间有段时间因为一直想玩骚套路而导致连败下最低骑士6,但这些失败也让我总结出来了不少东西。

本篇仅仅适用于单排路人局上分,那些说什么没上堡垒别发攻略的请你直接左上角,这篇不适合你,本来就是个休闲游戏我最多没事玩玩或和朋友一起匹配,所以没专门去研究过主教局的什么套路,太累。

一.开局

1费时尽量找一些“接口”棋子和地精,所谓的棋子指的是可以在前期比较容易凑出羁绊的棋子,例如蝙蝠,斧王,海民,赏金。一费拿牌顺序应该是:赏金发条修补匠斧王蝙蝠海民敌法小黑其他。

3地精buff的强大在前期是毋庸置疑的。由于前期棋子数量较少,4回合3人口pvp时不管buff加给哪个地精都十分强大,前期由于1费地精有三个,2费地精有一个,所以凑齐3地精可以说是轻而易举的,如果能抽到伐木机那么可以把修补匠替换下去,前期三地精的重要程度应该是伐木机赏金发条修补匠,当然2星棋子的优先程度大于所有1星。

下面浅谈一下地精的强度顺序。首先伐木机的强度非常高,不错的身板,大范围的aoe,就算非地精体系都是值得一抢的。但也正是因为其强度高,所以抽到的难度自然也上去了。如果前期能凑出一个2星伐木机,那么或许就可以下楼去泡杯茶了。而赏金的强度大于发条我觉得也是没有争议的。首先赏金拥有1费棋子中最高的输出。1.0的攻速让他前期可以切死任何同等级棋子,而高爆发的单体伤害技能更能让他拥有可以解决一些2星棋子的可能。最关键的是,赏金的职业并不像其他三个地精流氓一样是工匠,而是刺客,那么他的存在给了我们在5回合升5人口时凑出3地精+3刺客的强力组合。由于2,3费刺客非常多,所以凑出3刺客不是什么难题。发条作为一张1星棋子强度中规中矩,在打残局的时候说不定有奇效。而修补匠的定位就比较尴尬。虽然是个远程,但却拥有恐怖的10点护甲。这游戏得靠自己输出和别人打你回蓝,但修补匠的攻速却奇慢。你想把他放第一排去抗,但却发现大多数棋子打了他一下就不打了,转头攻向你的其他近战棋子去了,这个时候就只有卧槽了。而有时还会遇到地精buff加给了他而没加给其他地精的尴尬场面,这可能会导致你的前排地精死完了,这货满血而蓝量还不到一半。等对面几个大汉围上来后biubiubiu发几个小导弹还全被平摊的惨案。唯一有用的地方可能就是防一手敌方刺客了。

说完了地精,T2队列就是斧王了。拿斧王的原因是他的兽人和战士属性在前期十分万金油。兽人2费老大哥兽王和剑圣的强度不需要解释,这两枚棋子也是出现必抢的,不管你是不是兽人/猎人/战士体系。刚好斧王可以和这俩构成兽人羁绊。虽然加的血量在后期没法看,但在前期确实无比强力的存在。其中斧王剑圣同为兽人战士,这就意味了二者不光可以凑出兽人羁绊,再加一个战士更可以凑出3战士羁绊。在前期法术输出匮乏的情况下战士的护甲和兽人的血量加成可以让你几乎不怕任何人。

蝙蝠虽然是一枚弟弟棋子,但是却可以构成骑士和巨魔体系,是一个蛮不错的接口。虽然巨魔3人组前期蛮废物的,但是骑士组合强度却不错。但是由于骑士造假偏高,所以前期蝙蝠的顺序排在中位。

后面的海民可以凑出战士组合,也可以和小鹿狼人凑出野兽。但是2野兽的涨幅实在是小,而小鹿这棋也稍微弟弟了一些,狼人虽然强力,但是是3费,不太好抽,而4费的德鲁伊更不必多说,其它野兽例如剧毒和沙王本身属性不太搭,所以不做考虑。

后面的几个1费棋子不加赘述了,看着拿就行,如果没有上述的话尽量凑2星就ok。

二.中期

渡过了开局阶段,来到了5-7费的定型期。这个时候由于大多数羁绊还不成形或还不够强力,所以第一需求还是2星强力卡。关于优先拿哪张2星卡这里不做过多阐述,太多攻略和单卡强度排行了。

在打到6级以后,4费棋子开始出现了,而有很多4费棋子是许多套路的“阵眼”,比如3龙的龙骑,巨魔的巨魔战将,德鲁伊组合中的利爪德鲁伊,精灵刺中的圣堂刺客。在阵容还没有定型时,一些来的很早的4费棋子往往能起到帮你定型的作用。如果你的3猎人呀,3法师呀没凑齐或者2星太少了,而这时来了一个利爪德鲁伊,为何不尝试一下转型呢?

棋局是瞬息万变的,在路人局的慢节奏中保持自己的最佳状态就ok,我认为其实不是很需要去关注其他人的阵容。如果你做到了上面的几点,那可能出现的情况有如下:

1. 你和其他三家都在玩地精,但你在抽到3地精的情况下也拿了一些其他的优先度高的优质单卡,或拥有更多2星,其他三家地精虽然卡你但打不过你,最后等他们死或你连胜转型。

2. 你和2家一下玩同样的套路,不怎么卡手,但是前期备足了上述的卡,星级更高,掌握了更好的节奏,其他人打不赢你。

3. 要啥啥不来,扔啥啥来两张,gg。

最后一点适当忽略。

然后再讲一下关于哪回合升级。

其实前期升级的性价比非常高,在4-5回合和8-9回合我通常都会选择花5块钱升一级。由于前期升级的代价低,而且往往多一枚棋子就更容易凑出一个羁绊,多上一枚棋子也多一份战力。前期除了天胡哥大家基本上都只有1-2枚2星棋子,这个时候你多一枚1星棋子就比对面强上一分,而代价却是极低的。

选高质量棋子也是有套路的。尽量选有和你现有2星棋子属性一样的。自走棋的最强套路就是随机应变,掌握更多套路就有更多出路。下面是一张大概的职业对应种族可以形成的羁绊,当你此职业最多时,往后选棋可以根据此来构成你的套路。

自走棋的基础阵型应该是肉+输出。

在这个基础上我们可以开始打造我们的阵容了。如果你发现你的肉和你的输出之间没有任何羁绊联系那也没关系,低费棋子在后期都是会被慢慢替换掉的(没3星的情况下)。前期后排输出其实都不是一定要的,在前中期全肉加0-2个后排输出也是可行的。这里在吹一下地精,虽然难和其他阵容构成羁绊,但绝对是前中期最好用的肉了,你完全可以靠地精当肉到8费,再考虑是玩6地精还是淘汰掉他们转型成其他的阵容。

如果你一会连胜那么注意别贪利息,先环顾一圈,简单观察下你的棋友们的阵容,如果你觉得在坐的都是five,那就继续贪,但如果哪家构成关键羁绊了或者突然碰了几个2星棋子,那么就放开了搜吧。

简单说一下连胜和利息的所得吧。其实仔细一想很简单,利息的条件是你必须有那么多钱在那里,而连胜的到的钱却是几乎没有代价的。这个游戏是有一个场上战力的概念存在的。最强一方约等于场上战力转化了最多金钱。你可能马槽里养了很多高星高费棋子,但是他们只是后排无声的拉拉队,除了看什么都不会,就出bug时可以分担一下谈谈乐,月刃和连环霜冻的伤害。

在你的金钱没达到50之前,建议只考虑1费和2费棋子去升3星。简单计算一下,1枚二星一费棋子加2枚一星一费棋子的价格是5块钱,占用3个马厩,无关紧要,而二费想养3星就需要10块钱了,多一回合就吞你1块钱,3星的代价就更高了,而且更难抽,所以如果不是一回合来了2个相同的你需要的3费棋子不建议在吃50利息之前存3费,强行存可能会让你的经济完全崩盘。但有些时候不必太抠,如果羁绊不够强力的情况下下两个相同的3费2星棋子也是有不错战力的。

总结一下在中期,最优先凑2星,其次尽量构成羁绊,然后是拿高质量单棋。定型方向1是拿到关键4星,2是凑够足够2星羁绊低费棋子再去找4星,二者皆可行。

三.后期

后期的阵容完全成型,通常需要的是补牌了。现在的强力组合往往都在8费或之前就完全成型了,而剩下的两费就是自由发挥环节。我们可以从几个方向入手:

1. 在敌方单位物理输出高,攻速快,减甲高时,我们找控制。最强的控制单位肯定是潮汐,美杜莎次选,两个一起也是极好的,不光可以防止物理输出,同时还可以加一层双娜迦buff,物魔两开花。

2. 在敌方战士/地精阵容,物理防御高时,找谜团,巫妖,飞机,去造成魔法伤害。

3. 在敌方精灵阵容,高闪避时,找炸弹人,一枚炸弹放下去,酸爽无比,一发入魂。管你什么精灵跳来跳去一下就灰飞烟灭。

4. 在敌方法师阵容高法暴情况下找双娜迦,最好的当然是潮汐和蛇发女妖,没有的话也可以用小鱼人和大鱼人代替一下。

如果打得时物理阵容,在场上已经有一个术士的情况下,不妨可以考虑一下组三术士。强力单卡影魔适用于所有卡组,巫医适用于巨魔卡组,炼金适用于地精卡组。由于死亡先知的加入,5费的强力术士又多了一枚,虽然1星死亡先知弟弟了一些,但是如果能生2星还是很强力。而4费的死灵法师和死亡先知同为亡灵,还附带了一个小小的减甲,非常之好用。3费的剧毒术士的野兽种族其实在后期也不错,如果你凑巧还有1个或3个野兽,那么就可以让团队输出更上层楼。作为团体buff的野兽buff在高人口时性价比极高。谜团的范围aoe不用多说,后期莫名其妙就可以打出全场最高的dps。所以后期补位挂件,3术士的作用其实相当的大,也具有一定单卡强度。

等到最后如果只有3家一下的情况,除了考虑棋子强度,还有比较关键的因素就是阵型问题。遇到潮汐尽量让你的输出单位分散,前排肉并不用太管。遇到谜团则分散你的肉,输出倒不用太管。如果你有双人类拿就让他们在前排和敌方的萨尔等需要放出先手技能的单位对位,有时候真的有主导战局的奇效,通常一场对决中占据先手就可以让你血入对面(或被先手被对面血入)。

由于我也不是很精通,关于站位我也不多说了。

四.总结

由于现在的匹配系统并不完善,在掌握了方法后路人局其实真的很好打。虽然现在网上满天飞什么这个牛逼那个血强的阵容攻略,但说实话如果你真的照着攻略抓牌不根据实际情况那么可能5,6把你就只能赢一把。

自走棋真的重视的是套路的多样性而不是单一套路玩到死,只有前期多撒种,中期适当修建枝叶,后期才能收获胜利的果实。

真的套路都是靠联想和总结出来的,就像下棋一样,你要考虑后面几步你该下什么,该拿什么才是这个游戏的真谛。

最后放一把我觉得比较有代表性的转型打法思路

1回合没有任何地精,所以拿了蝙蝠开局

3回合胡地精了,瞬间变阵地精3流氓

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