2022-10-28 19:04:02 编辑:匿名
《刀塔自走棋》游戏中同样有护甲的设定,不少玩家对护甲都是一知半解,不知道如何计算具体数值,其实清楚护甲机制可以对游戏中的一些细节有更好的处理。下面就为大家带来护甲机制介绍,一起来看看。
护甲机制介绍
自走棋的护甲机制也是继承DOTA2的:
1.计算方法:
从数值上来说,一个单位的护甲值是其基础护甲与各种增加/减少护甲效果的线性叠加。实际减伤效果则需要通过公式来计算:
1.1减伤公式:
护甲减伤=(0.052 times;护甲) divide; (0.9 + 0.048 times; |护甲|)
计算结果为负数时则为伤害加深。由公式可以得出当护甲达到225时,减伤将达到100%,而超过225,减伤还可以超过100%。实战中不需要计算,在游戏界面可以看到物理抗性(查看详细属性或按Alt显示在原来护甲的位置),比如下图是游戏准备阶段在板凳席上的斧王的属性:
物理抗性过百
目前并未发现减伤超过100%后有什么特别的效果。护甲趋于负无穷时,减伤极限约为-108%。所以总体上护甲减伤的有效范围是(-108%,100%]。公式不够直观,可以直接看图:
护甲减伤曲线
横轴为护甲值,[-25, 50]是自走棋中护甲可达的一个常见范围。
1.2伤害倍数
伤害倍数就是造成物理伤害的百分比。由减伤公式可知:
伤害倍数 = 1 - 护甲减伤 = 1 - (0.052 times; 护甲) divide; (0.9 + 0.048 times; |护甲|)
其区间为[0, 2.08)。
参考曲线:
伤害系数
1.3有效生命值
有效生命值是指一个单位能够承受的伤害总量(计算伤害减免前)。仅考虑物理伤害,
有效生命值 = 生命值 divide; 伤害倍数 = 生命值 divide; (1 - (0.052 times; 护甲) divide; (0.9 + 0.048 times; |护甲|))
相比之下,有效生命值衡量一个单位的坦克程度更加直观。我们将有效生命值相对于原有生命值的百分比用曲线表示出来:
有效生命值
有效生命值的下限约为50%(因为伤害倍数的上限约2.08)。当一个单位的护甲为负数时,随着护甲的减少,其有效生命值会迅速降低到接近50%,而继续对其使用减甲效果收益就变得十分不明显。当一个单位护甲为正数时,随着护甲的增加,其有效生命值的增加会越来越快。不过,在0~50这个范围内,增速变化不明显(护甲0-1,有效生命值增加5.8%,从49-50,有效生命值增加9.5%)。然而护甲值非常高时,这个变化就非常明显。一个极端的例子是护甲从224变为225时,对物理伤害的有效生命值变为正无穷。
必须注意一点,有效生命值是以原有生命值为基础的,因此高生命值的棋子装备板甲获得的坦度提升比低生命值的棋子要高。在DOTA2的实战中,是选择堆血量还是堆护甲(以及魔抗,闪避,格挡等等)要根据具体情况具体分析。好在自走棋的装备获取完全是随机的,因此省去了选择装备的麻烦,下文还会提到。
2.护甲类型
目前DOTA2中存在4种不同的攻击类型和3种不同的护甲类型,他们之间存在一定的相互克制关系。计算实际伤害时,需要乘一个额外的系数。克制关系如下表:
攻击和护甲类型相互克制关系
比如一个攻击力为100的攻城车(攻城攻击)攻击一座5点护甲的防御塔(建筑护甲),伤害为
100 times; (1 - 22%) times; 250% = 195(22%为5点护甲减免的物理伤害)。
自走棋中现存的攻击类型和护甲类型则更为简化。其中英雄类棋子的攻击和护甲类型都为基础型。同时根据测试结果,野怪和召唤物对于英雄类棋子的攻击(基础攻击类型)有25%的减免效果。一个很典型的实例是,在游戏开始后的第一回合,一个攻击力为50~55的斧王★攻击一个护甲为0的小兵,仅造成40点左右的伤害。因此根据上面的表格推测野怪和召唤物的攻击和护甲类型均为英雄类型(利爪德的熊好强啊,血厚攻高,基础护甲和基础魔抗也算高,不吃三法Debuff,还是英雄甲)。
3.基础护甲
棋子的基础护甲从0~15不等,大多数为5点。英雄中护甲最高的是矮人直升机,为15点。野怪中Roshan大魔王的护甲最高,为30点。由于棋子种类繁多,不便一一列举,大家可以去小黑盒的百科栏目中查看。
4.装备
自走棋中,与护甲有关的装备目前有以下几件:
4.1加甲
锁子甲
板甲
刃甲
强袭胸甲
锁子甲和板甲是非常优秀的散件装备,尤其是板甲,可以提供约60%的额外有效生命值(仅针对物理伤害),能大大提高棋子的坦度。刃甲是攻防一体的装备,从属性上来看+5护甲和+10攻击力并不算出众,不过它能反弹敌人造成伤害的20%。反弹伤害数值基于实际受到的伤害(减免后的),反弹伤害的类型为纯粹伤害,且无视技能免疫(实测自走棋中剑圣开启剑刃风暴会受到刃甲反弹的伤害)。“强袭胸甲,五金一件,橙色品质”。“强”袭胸甲,装如其名,攻守兼备。虽然可以增加攻速,但一般不会给后排DPS装备,否则难以物尽其用。光环的范围是一格(实际半径是192),实战中一般可以覆盖2~3个友军或敌人。
与DOTA2不同,自走棋中的装备必须通过掉落拾取。且DOTA2中每个英雄可支配的经济相对独立,而自走棋中装备的分配需要统筹规划。自走棋中防装一般会用于保证主坦或主力DPS生存,以及保证关键的功能性棋子(蛇发女妖,潮汐猎人等)放出技能。但是,由于自走棋特殊的魔法回复机制,很多功能性棋子不适合佩戴护甲装而更适合加生命值的装备。比如蛇发女妖和潮汐猎人,需要第一时间放出技能。如果护甲过高,会使其受到物理伤害减少,进而导致魔法回复速度变慢,最终可能错失先手机会。因此,除非有特殊情况(比如打亡灵猎这种高输出的阵容,有可能放出技能前就被秒掉了),否则不推荐这类棋子带加甲装备。
4.2减甲
枯萎之石
黯灭
多个枯萎之石减甲Debuff不叠加,多个黯灭减甲Debuff不叠加,枯萎之石和黯灭之间可以叠加,也就是说最多可以造成18点减甲效果。减甲Debuff持续时间为5秒。枯萎之石在游戏初期是非常实用的装备,还可以和两个秘银锤合成黯灭。黯灭高达15点的减甲非常恐怖。自走棋中的棋子多数是5点基础护甲。如果没有装备或羁绊的加持,很容易被削成负甲,那真是脆如一张纸了。即使不能削弱成负甲,也能极大地削弱对方的坦度。