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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /赤核攻略大全 哪个球好用 CYBERCITY赛博之城

赤核攻略大全 哪个球好用 CYBERCITY赛博之城

2022-10-28 20:36:01 编辑:匿名

赤核攻略大全 哪个球好用?赤核这款游戏玩起来是很容易中毒的,优秀的手感和操作感让这个本来简单的游戏模式一样可以玩出很好的游戏体验。

下面是游戏中的各种障碍的行动模式和应对方法以及游戏中的及技巧分享

CYBERCITY赛博之城

iefans手游

这个木讷的东西,就是一个不会攻击的怪物,直接碰撞,完成击杀。

四周蓝色发光的是第一个地图的实墙,红色的是地图边缘,触碰即死,有和实墙相同的性质,闪现球无法穿越。(不要尝试着在后面用闪现球试图穿墙了啊喂!)

修正:V2版(指第一次加入挑战反弹2个活动的版本)中,红色带吴克头的墙已经可以闪现穿过。

iefans手游

如图,中间看起来就是豆腐渣工程的东西是可破坏的墙壁,在核心碰撞一次后破碎,非加速状态会造成反弹,加速状态将直接穿越。墙后的是第一种会攻击的怪物,在周围读条圈满之后,瞄准当前球所在的位置发射一枚子弹,此为单发版本。后面还会有3连发,3发散弹,无读条加特林,多向炮台等诸多版本。读条速度也各有差异,请注意观察再行动。

iefans手游

此为炸弹,也就是商店第二个球能够免疫的第一个陷阱。(那个球基本没什么用)

炸弹的特性是在球碰撞后滚动,变红,一段时间或碰触墙壁后爆炸,可以销毁可破坏炮台。应注意的是变红的炸弹在接触其他炸弹时将同时瞬间爆炸。使用闪现核心可以做到让炸弹原地爆炸。注意好碰撞的方向,让炸弹消灭更多敌人。

iefans手游

这张上那个带锯齿的为一个陷阱(叫它电锯好了。)碰撞它将会死亡,其拥有墙壁等同的不可穿越性质。电锯移动沿着地面上的轨迹线,方向与速度固定。左面红色的多面体与之前的地图边缘基本一致。右边为一个旋转激光炮台•最弱型,只会固定方向和转速,固定长度激光,找好角度从后面撞上去就行了。

修正:挑战模式与反弹模式中,电锯拥有以下的运动模式:在直线轨迹的两侧减速停顿,中间高速运动。

iefans手游

带》标志的圆圈,为加速点,这个东西没什么好解释的,基本上踩上去,就可以双脚离地,不对,双手离开屏幕了。

补充:反弹模式中,加速点加速后的核心可以直接击破敌人

iefans手游

这是踩到加速点之后的加速状态,此时小球不可阻挡,直到关卡结束或者小球中途被吸到磁铁上为止。

iefans手游

左上角的三角块,请类比三维弹球里类似的东西。右边带2个耳朵的炮台是激光炮台•稍微不那么弱了型,它有两种类型,一种会追踪小球当前位置,出现瞄准线,一段时间后在线上发射激光,另外一种是定向的激光。

iefans手游

iefans手游

此为一个箱子(?)可以被撞击而移动,就像推箱子一样。它可以阻挡所有子弹,尤其是激光。

iefans手游

这是加速带,小球经过将获得一个沿箭头方向的加速度,小心控制方向,注意不要掉出地图。

第一张地图差不多也就这些内容。一张死亡的抓拍(画面会一瞬间糊掉2333)。。。

iefans手游

LAZERHELL镭射地狱

如同它的名字,第二图是以大量的激光为特色的。

(发现暂停再截图极大程度上降低了体力消耗2333)

iefans手游

地图的色调偏暗红,第一个遇到的炮塔,激光•大幅加强版。它不间断地发射致命的炽红色激光(不同于狙击激光,它的长度稍短一些)。

iefans手游

这是激光•究极加强版,不可被破坏,长度极大,但为固定旋转,有单向与双向2种。它的激光可以破坏其他可破坏炮塔。

iefans手游

这是激光•我怎么成了个杠杆,特点有,实体部分可以碰撞而旋转,实体部分可以阻挡一切子弹(激光不能阻挡子弹和激光),加强激光可以破坏可破坏炮塔。(这其实也是个可操作友方单位。。。)

iefans手游

iefans手游

半透明的方块,是单向墙壁(一方通行)。只能沿箭头方向穿过,穿过后相当于一面实墙。另外,在后面有追踪激光的碎石墙前一定要小心操作,破坏墙壁将直接暴毙。。。

修正:更加熟练的操作让我意识到,闪现核心卡好距离可以穿墙秒激光炮台。

iefans手游

这是非常有意思的设定——镜子,可以反射并强化炮台发出的激光,可以破坏炮台,甚至可以导致激光炮台自毁。

P.S.在挑战模式中,镜子在最后几关扮演了极大增加关卡难度的角色。

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这个颜色(我色弱,不认识这是什么颜色)的三角块是45度镜面,效果请回忆初中物理(指的是自行车尾灯那个)。

iefans手游

这张图左上角为冰面,小球通过会加速,但不会无敌。下面奇怪形状的长方块是磁铁,可以吸住小球不再移动。(让你歇口气,观察一下后面)

第二张图内容基本如上。

球的选择

一,普通球,优点是子弹时间流速很低,留出更多的思考时间。

尤其适用于挑战模式前几关适应高速陷阱,以及反弹模式全关,反弹手感最好。

二,防爆球,优点是加快了子弹时间流速,增加了游戏难度。

对于手比较残用不来闪现的玩家,第四图应对大量炮弹,防爆球也是一种下位替代保命选择。

三,清弹球,优点是减少了各种暴毙,尤其是激光和子弹叠一起了啊,死了也是合理合法。(停停停,打住。我不知道我之前写这段的时候为什么头脑里都是绝地科学家,八倍不屏息啊(出自鬼畜作品穷开挂))

四,防弹(tan阳平声(嗯,就是二声的意思))球,优点是,用起来很爽。。。

在挑战模式中,击杀不会反弹的该核心也是不错的选择

五,护盾球,手感相当好的一款核心,不要被文案欺骗,加护盾需要撞墙,护盾可以完美抵挡一次伤害,除非中途有划屏操作。在有护盾的情况下,碰撞子弹与陷阱将会防止死亡,碰撞子弹小球轨迹不变,碰撞陷阱墙将会反弹。但护盾对于多次伤害的炮台与陷阱是无能为力的,比如第三张图的慢速旋转刺桩和地刺。

在反弹模式下有以下作用,因为护盾是撞墙后出现,所以有护盾的核心一定可以击杀敌人,可以不用犹豫地正面碰撞。同样护盾球在进入子弹时间时护盾不会消失,有具体的转向操作才会消失。在护盾未消失时,单纯的以子弹时间流速移动是可以击杀有护盾敌人的。

六,闪现球(V2涨价了的核心你说强不强),闪现一时爽,一直闪现一直爽。上限很高,很吃操作和反应,玩起来很秀,给我一种撞壁存于心,而非流于形的疾风剑豪的感觉。闪现尤其完克激光,在第二图之前先攒钱买闪现,将带来完全不同的游戏体验。(再也不用找角度反弹,骗激光了555)

拖尾,就和联盟的皮肤差不多,纯粹增加颜值的。(但我之前的档还是全买了。。。)

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