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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /梦幻模拟战手游西格玛评测 西格玛伤害与技能分析

梦幻模拟战手游西格玛评测 西格玛伤害与技能分析

2022-10-29 03:44:02 编辑:匿名

梦幻模拟战手游中西格玛到底好不好用是很多玩家关心的,本次就为大家带来了梦幻模拟战手游西格玛评测,包括西格玛伤害与技能分析,非常全面的内容,想了解的朋友千万不要错过。

结论

西格玛在各种情况下的输出能力均弱于娜姆。

观点

西格玛的特色是射程远和带树林,这个大家都知道,所以基于这个优势,到底这个英雄的什么地方应该做出牺牲?

我认为牺牲爆发力很恰当,所以如果西格玛的技能输出比不上娜姆神射我觉得很合理,不能说明西格玛弱;但是如果西格玛在站着树林的情况下还比不站树林不用神射的娜姆输出弱,就不太合适了。毕竟西格玛虽然占个射程优势,但是他的威胁范跟娜姆是一样的。

这是我的观点,如果有朋友觉得西格玛既然占了射程优势,在任何情况下输出都完全低于娜姆也合情合理,那其实就没得讨论了。

下面分享一下推演过程,因为涉及到的数据不少,所以主要实用了坛子里一位Excel大神提供的Excel表格。关键数据会用红字表示,可以跳着看。

测算背景

对比对象:目前主流弓手是娜姆及露娜,其中露娜的机制比传统弓手不太符合,且具备较强辅助能力,故主要将娜姆与西格玛进行对比,虽然两者的阵容重叠度不高,但都是单体输出型弓手,单纯进行输出能力方面的对比是比较合适的。

英雄属性:设定都为6星满属性,装备也趋近毕业,这里不考虑白嫖弓的问题,假设都携带海德拉,具体的附魔数据后面会给出。

Buff情况:计入超绝属性,西格玛吃自己超绝,娜姆吃艾尔文超绝,不考虑带球和神殿加成等因素。西格玛超绝极差,不考虑15%增伤。

携带兵种:西格玛携带火弩,娜姆携带天空射手,但是只对比输出力,不将火弩的固伤和天空射手飞天的特性带入运算。都假定兵营为最高等级。假定都触发暗影打击。

携带技能:西格玛携带技能:超绝 + 游侠之心 + 死斗;娜姆携带技能:主动技能 + 瞄准 + 致命。为什么西格玛不带主动技能?因为西格玛的机制导致他不可能不携带超绝,使用主动技能的收益比不上两个1c技能。

地形情况:西格玛与娜姆均处于平地地形,除了西格玛释放游侠之心外,不考虑他们站在防御地形的情况,也就是说娜姆全程不站树林。

攻击目标:不考虑打鸟,因为输出容易溢出 ,而且想尽量营造有利于西格玛的条件 ,这里假设攻击目标防御为650,无减商,无克制。

暴击情况:虽然西格玛的死斗能加成技巧,但是因为算法未明,且有一定随机性,所以姑且先不考虑暴击情况了。

情形一:双方均平射

假定西格玛使用游侠之心后获得树林地形,他携带小兵攻击力为:1676

西格玛小兵在攻击防御为650的目标时,触发所有科技,不暴击时伤害为:13339

娜姆小兵无树林可站,小兵攻击力为:1521

娜姆小兵在攻击防御为650的目标时,不暴击时伤害为:10888

人物输出装备及附魔情况:

武器都为海德拉/近战弓/三弦琴,饰品都为屠龙/神翼;附魔都满月;附魔数值:29%攻击,10攻击。

西格玛白值522,记入天赋及被动,最终进入战斗实际攻击力为:1560

娜姆白值449,记入天赋及被动,最终进入战斗实际攻击力为:1388

同样输出防御为650的目标:

西格玛英雄输出伤害为:9100

娜姆英雄输出伤害为:9225

(这里娜姆吃到了瞄准和超绝带来的总计25%加成,所以面板虽低,但伤害反超)

最终伤害:

西格玛:9100+13339=22439(这个数字很重要,不论哪种情形,西格玛输出伤害就是这么多了)

娜姆:9225+10888=20113

是不是感觉还不错,均平射情况下西格玛依靠树林优势最终输出高了娜姆 11.5%,但千万别忘了,这时占了娜姆格子的技能还没释放呢。

情形二:娜姆使用狙击

狙击加成1.4倍英雄伤害,娜姆英雄输出变成了:12915

娜姆最终输出变成了:12915+10888=23803

立马就超过西格玛了,而且你要明白狙击只是一个CD为2的小技能,在娜姆使用瞄准的情况下,使用频率极高。

情形三:娜姆使用神射

神射是超模技能,战前增伤不仅加成自己,还作用于小兵。

因为神射顶掉了瞄准的10%增伤,所以运算过程麻烦一点,就省去了。

最终娜姆神射伤害:14343+12640=26983

情形补充:西格玛使用主动技能

应一位朋友的回复,我简单罗列了一下西格玛替换下被动技能,使用主动技能后造成的伤害:

1.下死斗,上强风狙击,射四格:

此时西格玛自身攻击力变为 1453,小兵变为 1583,最终输出为 10278+12129=22407

2.下死斗,上压制射击:

此时西格玛自身攻击力变为 1453,小兵变为 1429,最终输出为 10038+10127+1319*2(战前1倍固伤)=22803

3.下游侠之心,上强风狙击,射四格:

此时西格玛自身攻击力变为 1560,小兵变为 1521,最终输出为 11648+8710=20358

可以看出,确实维持着微妙的平衡,游侠之心还是必带,死斗的伤害收益比强风狙击还是高一些,但是略低于压制射击,总体差不多。

结论已经很明确了:

即便西格玛全程享受树林,娜姆全程不享受,西格玛的输出伤害也低于娜姆,爆发力更是不在一个层面。打鸟能力则差了不知道多少个层面。

分析

大家可能会觉得奇怪,西格玛这个英雄,面板好看,修正也完美,兵种也不错,为什么最后这么弱呢?

其实症结问题在于技能组太差了

超绝问题:西格玛的蜜汁机制让他消耗超绝过快,而他所处的阵营也没有露娜这种具备再动能力的超绝手,所以这就导致西格玛必须自己携带超绝,但他的超绝又是最弱超绝,这在无形中亏损了15%增伤。

主动技能问题:无论是压制射击还是强风狙击还是盾击,西格玛所有的主动技能倍率过低,实用性极差,带主动技能输出还不如上被动的英雄,全游戏估计也只有他了。 (严格来讲,主动技能的输出收益在一些情形下会高于死斗,但高得很有限)

游侠之心问题:我之前很早的时候就感觉,弓手的科技大量依赖树林,所以以后一定会有个能够自己产生树林地形的弓手出现,因此西格玛刚解包时我非常看好,但是我没想到,其实树林带来的增幅极其有限,对于小兵20%攻防和30%增伤的加成固然不错,但是无法挽回英雄自身孱弱的劣势。

QA

以下有一些问题是我跟朋友讨论时聊到的一些问题,主要是我自己的观点。

Q:西格玛用步兵怎么样?

A:不怎么样,我也简单计算过,西格玛步兵能打三格确实具备白嫖能力,但是论输出能力,被25雾风兰芳特给完爆了,核心缺陷还是西格玛没有高倍率技能。而且他还是最脆的步兵,PVE实用性很差。

Q:西格玛PVP怎么样?

A:我是纯PVE玩家,不关注PVP,待大佬发掘了。

Q:西格玛射程优势收益有多大?

A:有优势,但是不纯粹,玩过西格玛的朋友应该都知道,西格玛的使用体验差得一比,在没有拉姆达的情况下想要稳定发挥西格玛的射程优势还得计算CD,而且他一般走3打4,跟娜姆这种走5打2其实威胁范围也差不多,娜姆因为对飞优势,拿白嫖一样输出溢出,这个情况下西格玛的射程优势进一步被削减了。

Q:现在有说西格玛是最弱SSR的言论,是真的吗?

A:SSR各有特色,在横向对比上,本身弓手除了打飞之外优势就不大,在目前的SSR中,远程输出方面西格玛对比白毛有很大差距,输出能力跟二哈其实差不多(二哈也是技能组不好导致PVE输出数据不好看),但二哈这种刺客偏PVP,也不好对比,整体盘算一遍下来,西格玛目前作为唯二的SSR弓之一,感觉确实在SSR中处于下游。

Q:西格玛有必要增强吗?如果增强的话有什么建议?

A:西格玛的弱点很大程度是因为机制,这个机制我估计不好修改,要不然岂不是回炉重造了?我认为西格玛主要是从输出能力的数值上需要提升,我估计数值策划根本没有考虑到这个问题,还特地在大心羁绊给西格玛给做了限制。其实就一个点,我认为西格玛平射伤害应该高于上文情形二中娜姆的伤害(情形二中娜姆虽用了狙击,但没有站树林),如果西格玛的超绝效果可以变成“远程攻击时伤害提高12%”就基本可以拉回劣势,这个是我能想到比较合理而且简单的修改。

补充

1、火弩的固伤为什么不算,不算固伤为什么不用暗精灵:

首先火弩问题,这个追加固伤打小怪和PVP还有点用,但是大部分情况下有点难度的PVE基本无用,那我为什么不用暗精灵?因为暗精灵更没用,不仅跟压制射击冲突,而且打各种BOSS等于白板天赋。非要带个实战价值极低的暗精灵然后算出比娜姆高,我觉得没什么意义。

2、西格玛没必要绑定超绝啊,为什么一定要绑定超绝呢?

西格玛的游侠之心是主力的输出技能,不开小兵输出少很多,开了又消耗超绝,所以他自己带是比较无奈的解决方案。如果不是这个原因,他也不至于像现在这么弱。

3、娜姆的瞄准也会跟游侠之心一样消耗超绝,为什么计算的时候就稳吃25超绝?

迂回和瞄准的伤害加成一样,瞄准确实也会消耗回合,但是也请大家体谅,我们这个数据分析帖,到底怎么算更好?如果我算迂回,是不是大家又说那娜姆威胁范围比西格玛小,不能一起对比?我算瞄准,又因为娜姆消耗超绝就不算超绝了吗?这样就算个娜姆不吃超绝跟西格玛吃超绝对比?结论可不可靠呢?在我的理解看来,娜姆吃25超绝是比较普遍的情况,西格玛也可以吃马修或兰迪或白毛的超绝,这也是一种选择,但是更多情况下,西格玛可能都是自带超绝,如果大家对于这一点不认同,可以自己计算试试,对于结论来讲也差距不大。

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梦幻模拟战手游中西格玛到底好不好用是很多玩家关心的,本次就为大家带来了梦幻模拟战手游西格玛评测,包括西格玛伤害与技能分析,非常全面的内容,想了解的朋友千万不要错过。

结论

西格玛在各种情况下的输出能力均弱于娜姆。

观点

西格玛的特色是射程远和带树林,这个大家都知道,所以基于这个优势,到底这个英雄的什么地方应该做出牺牲?

我认为牺牲爆发力很恰当,所以如果西格玛的技能输出比不上娜姆神射我觉得很合理,不能说明西格玛弱;但是如果西格玛在站着树林的情况下还比不站树林不用神射的娜姆输出弱,就不太合适了。毕竟西格玛虽然占个射程优势,但是他的威胁范跟娜姆是一样的。

这是我的观点,如果有朋友觉得西格玛既然占了射程优势,在任何情况下输出都完全低于娜姆也合情合理,那其实就没得讨论了。

下面分享一下推演过程,因为涉及到的数据不少,所以主要实用了坛子里一位Excel大神提供的Excel表格。关键数据会用红字表示,可以跳着看。

测算背景

对比对象:目前主流弓手是娜姆及露娜,其中露娜的机制比传统弓手不太符合,且具备较强辅助能力,故主要将娜姆与西格玛进行对比,虽然两者的阵容重叠度不高,但都是单体输出型弓手,单纯进行输出能力方面的对比是比较合适的。

英雄属性:设定都为6星满属性,装备也趋近毕业,这里不考虑白嫖弓的问题,假设都携带海德拉,具体的附魔数据后面会给出。

Buff情况:计入超绝属性,西格玛吃自己超绝,娜姆吃艾尔文超绝,不考虑带球和神殿加成等因素。西格玛超绝极差,不考虑15%增伤。

携带兵种:西格玛携带火弩,娜姆携带天空射手,但是只对比输出力,不将火弩的固伤和天空射手飞天的特性带入运算。都假定兵营为最高等级。假定都触发暗影打击。

携带技能:西格玛携带技能:超绝 + 游侠之心 + 死斗;娜姆携带技能:主动技能 + 瞄准 + 致命。为什么西格玛不带主动技能?因为西格玛的机制导致他不可能不携带超绝,使用主动技能的收益比不上两个1c技能。

地形情况:西格玛与娜姆均处于平地地形,除了西格玛释放游侠之心外,不考虑他们站在防御地形的情况,也就是说娜姆全程不站树林。

攻击目标:不考虑打鸟,因为输出容易溢出 ,而且想尽量营造有利于西格玛的条件 ,这里假设攻击目标防御为650,无减商,无克制。

暴击情况:虽然西格玛的死斗能加成技巧,但是因为算法未明,且有一定随机性,所以姑且先不考虑暴击情况了。

情形一:双方均平射

假定西格玛使用游侠之心后获得树林地形,他携带小兵攻击力为:1676

西格玛小兵在攻击防御为650的目标时,触发所有科技,不暴击时伤害为:13339

娜姆小兵无树林可站,小兵攻击力为:1521

娜姆小兵在攻击防御为650的目标时,不暴击时伤害为:10888

人物输出装备及附魔情况:

武器都为海德拉/近战弓/三弦琴,饰品都为屠龙/神翼;附魔都满月;附魔数值:29%攻击,10攻击。

西格玛白值522,记入天赋及被动,最终进入战斗实际攻击力为:1560

娜姆白值449,记入天赋及被动,最终进入战斗实际攻击力为:1388

同样输出防御为650的目标:

西格玛英雄输出伤害为:9100

娜姆英雄输出伤害为:9225

(这里娜姆吃到了瞄准和超绝带来的总计25%加成,所以面板虽低,但伤害反超)

最终伤害:

西格玛:9100+13339=22439(这个数字很重要,不论哪种情形,西格玛输出伤害就是这么多了)

娜姆:9225+10888=20113

是不是感觉还不错,均平射情况下西格玛依靠树林优势最终输出高了娜姆 11.5%,但千万别忘了,这时占了娜姆格子的技能还没释放呢。

情形二:娜姆使用狙击

狙击加成1.4倍英雄伤害,娜姆英雄输出变成了:12915

娜姆最终输出变成了:12915+10888=23803

立马就超过西格玛了,而且你要明白狙击只是一个CD为2的小技能,在娜姆使用瞄准的情况下,使用频率极高。

情形三:娜姆使用神射

神射是超模技能,战前增伤不仅加成自己,还作用于小兵。

因为神射顶掉了瞄准的10%增伤,所以运算过程麻烦一点,就省去了。

最终娜姆神射伤害:14343+12640=26983

情形补充:西格玛使用主动技能

应一位朋友的回复,我简单罗列了一下西格玛替换下被动技能,使用主动技能后造成的伤害:

1.下死斗,上强风狙击,射四格:

此时西格玛自身攻击力变为 1453,小兵变为 1583,最终输出为 10278+12129=22407

2.下死斗,上压制射击:

此时西格玛自身攻击力变为 1453,小兵变为 1429,最终输出为 10038+10127+1319*2(战前1倍固伤)=22803

3.下游侠之心,上强风狙击,射四格:

此时西格玛自身攻击力变为 1560,小兵变为 1521,最终输出为 11648+8710=20358

可以看出,确实维持着微妙的平衡,游侠之心还是必带,死斗的伤害收益比强风狙击还是高一些,但是略低于压制射击,总体差不多。

结论已经很明确了:

即便西格玛全程享受树林,娜姆全程不享受,西格玛的输出伤害也低于娜姆,爆发力更是不在一个层面。打鸟能力则差了不知道多少个层面。

分析

大家可能会觉得奇怪,西格玛这个英雄,面板好看,修正也完美,兵种也不错,为什么最后这么弱呢?

其实症结问题在于技能组太差了

超绝问题:西格玛的蜜汁机制让他消耗超绝过快,而他所处的阵营也没有露娜这种具备再动能力的超绝手,所以这就导致西格玛必须自己携带超绝,但他的超绝又是最弱超绝,这在无形中亏损了15%增伤。

主动技能问题:无论是压制射击还是强风狙击还是盾击,西格玛所有的主动技能倍率过低,实用性极差,带主动技能输出还不如上被动的英雄,全游戏估计也只有他了。 (严格来讲,主动技能的输出收益在一些情形下会高于死斗,但高得很有限)

游侠之心问题:我之前很早的时候就感觉,弓手的科技大量依赖树林,所以以后一定会有个能够自己产生树林地形的弓手出现,因此西格玛刚解包时我非常看好,但是我没想到,其实树林带来的增幅极其有限,对于小兵20%攻防和30%增伤的加成固然不错,但是无法挽回英雄自身孱弱的劣势。

QA

以下有一些问题是我跟朋友讨论时聊到的一些问题,主要是我自己的观点。

Q:西格玛用步兵怎么样?

A:不怎么样,我也简单计算过,西格玛步兵能打三格确实具备白嫖能力,但是论输出能力,被25雾风兰芳特给完爆了,核心缺陷还是西格玛没有高倍率技能。而且他还是最脆的步兵,PVE实用性很差。

Q:西格玛PVP怎么样?

A:我是纯PVE玩家,不关注PVP,待大佬发掘了。

Q:西格玛射程优势收益有多大?

A:有优势,但是不纯粹,玩过西格玛的朋友应该都知道,西格玛的使用体验差得一比,在没有拉姆达的情况下想要稳定发挥西格玛的射程优势还得计算CD,而且他一般走3打4,跟娜姆这种走5打2其实威胁范围也差不多,娜姆因为对飞优势,拿白嫖一样输出溢出,这个情况下西格玛的射程优势进一步被削减了。

Q:现在有说西格玛是最弱SSR的言论,是真的吗?

A:SSR各有特色,在横向对比上,本身弓手除了打飞之外优势就不大,在目前的SSR中,远程输出方面西格玛对比白毛有很大差距,输出能力跟二哈其实差不多(二哈也是技能组不好导致PVE输出数据不好看),但二哈这种刺客偏PVP,也不好对比,整体盘算一遍下来,西格玛目前作为唯二的SSR弓之一,感觉确实在SSR中处于下游。

Q:西格玛有必要增强吗?如果增强的话有什么建议?

A:西格玛的弱点很大程度是因为机制,这个机制我估计不好修改,要不然岂不是回炉重造了?我认为西格玛主要是从输出能力的数值上需要提升,我估计数值策划根本没有考虑到这个问题,还特地在大心羁绊给西格玛给做了限制。其实就一个点,我认为西格玛平射伤害应该高于上文情形二中娜姆的伤害(情形二中娜姆虽用了狙击,但没有站树林),如果西格玛的超绝效果可以变成“远程攻击时伤害提高12%”就基本可以拉回劣势,这个是我能想到比较合理而且简单的修改。

补充

1、火弩的固伤为什么不算,不算固伤为什么不用暗精灵:

首先火弩问题,这个追加固伤打小怪和PVP还有点用,但是大部分情况下有点难度的PVE基本无用,那我为什么不用暗精灵?因为暗精灵更没用,不仅跟压制射击冲突,而且打各种BOSS等于白板天赋。非要带个实战价值极低的暗精灵然后算出比娜姆高,我觉得没什么意义。

2、西格玛没必要绑定超绝啊,为什么一定要绑定超绝呢?

西格玛的游侠之心是主力的输出技能,不开小兵输出少很多,开了又消耗超绝,所以他自己带是比较无奈的解决方案。如果不是这个原因,他也不至于像现在这么弱。

3、娜姆的瞄准也会跟游侠之心一样消耗超绝,为什么计算的时候就稳吃25超绝?

迂回和瞄准的伤害加成一样,瞄准确实也会消耗回合,但是也请大家体谅,我们这个数据分析帖,到底怎么算更好?如果我算迂回,是不是大家又说那娜姆威胁范围比西格玛小,不能一起对比?我算瞄准,又因为娜姆消耗超绝就不算超绝了吗?这样就算个娜姆不吃超绝跟西格玛吃超绝对比?结论可不可靠呢?在我的理解看来,娜姆吃25超绝是比较普遍的情况,西格玛也可以吃马修或兰迪或白毛的超绝,这也是一种选择,但是更多情况下,西格玛可能都是自带超绝,如果大家对于这一点不认同,可以自己计算试试,对于结论来讲也差距不大。

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