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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /DOTA自走棋非线性羁绊效果及计算方法 DOTA自走棋非线性羁绊效果有哪些

DOTA自走棋非线性羁绊效果及计算方法 DOTA自走棋非线性羁绊效果有哪些

2022-11-04 00:32:02 编辑:匿名

DOTA自走棋玩家们在游戏的时候,对于非线性羁绊效果及计算方法,很多的用户都不太了解,下面DOTA自走棋非线性羁绊效果及计算方法介绍就为你们带来了相关内容,想知道的小伙伴就一起来了解一下吧。

《DOTA自走棋》非线性羁绊效果及计算方法介绍

非线性羁绊效果及计算方法

非线性叠加的属性:魔法抗性、闪避、百分比机率加成的数值。

非线性叠加的羁绊:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊。

人类羁绊

羁绊说明:

2/4/6 有 +20%/+25%/+30% 机率

使敌人沉默4秒

实际效果:

2人类有20%机率使敌人沉默4秒

4人类有40%机率使敌人沉默4秒

6人类有58%机率使敌人沉默4秒

4人类机率为

1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%

6人类机率为

1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%

精灵羁绊

羁绊说明:

3/6/9 所有友方精灵 +20%/+25%/+30% 机率

闪避敌人攻击

实际效果:

精灵羁绊作用效果和人类羁绊相同

3精灵拥有20%的闪避机率

6精灵拥有40%的闪避机率

9精灵拥有58%的闪避机率

6精灵闪避机率为

1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%

9精灵闪避机率为

1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%

刺客羁绊

羁绊说明:

3/6/9 所有友方刺客攻击时

有 10%/15%/20% 机率造成 3/4/5 倍伤害

实际效果:

每攻击一下,机率判定一次各层不可叠加之结果,当有多重暴击同时触发时,系统将自动选择高暴击倍数之暴击。

3刺客

10%机率造成暴击(3倍暴击)

90%机率无任何暴击

期望平均提升伤害为原来的1.2倍

6刺客

23.5%机率造成暴击,其中

15%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)

8.5%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)

76.5%机率无任何暴击

期望平均提升伤害为1.62倍

9刺客

38.8%机率造成暴击,其中

20%机率触发第③层BUFF(5倍暴击)

12%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)

6.8%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)

61.2%机率无任何暴击

期望平均提升伤害为2.296倍

骑士羁绊

羁绊说明:

2/4/6 所有友方骑士有 +30%/+30%/+30%

的时间被减伤护盾庇护

实际效果:

减伤护盾:+30护甲 +75%魔抗

每3秒机率判定一次各层可叠加之结果

当下获得之护盾将持续3秒

2骑士

30%机率开启护盾

70%机率无任何护盾

期望平均为+9护甲/+22.5魔抗

4骑士

51%机率开启护盾,其中

9%机率同时开启⑵层护盾

42%只开启⑴层护盾

49%机率无任何护盾

期望平均为+17.8护甲/+45魔抗

6骑士

65.7%机率开启护盾,其中

2.7%机率同时开启⑶层护盾

18.9%机率同时开启⑵层护盾

44.1%机率只开启⑴层护盾

34.3%机率无任何护盾

期望平均为+27护甲/+67.5魔抗

骑士体系中护盾开启的机率和护盾都是分别计算的,因此骑士体系非常看脸,6骑士同时触发三护盾则会非常肉,但是不开盾或者只开一个盾,肉盾就没有保证了。骑士阵容不仅抓棋需要运气,Luna与CK上三星才有竞争力,实际打起来也要开盾才够肉有输出

法师羁绊

羁绊说明:

3/6 使所有敌军的魔法抗性 -40%/-40%

实际效果:

3法师降低敌方魔法抗性40%

6法师降低敌方魔法抗性96%

降低魔法抗性为加深伤害

因此6法师加深伤害倍数为1.4×1.4 =1.96倍

娜迦羁绊

羁绊说明:

2/4 使所有友军的魔法抗性 +30%/+30%

实际效果:

2娜迦为全体友方增加魔法抗性30%

4娜迦为全体友方增加魔法抗性51%

即1 - [(1-30%)×(1-30%)] =52%

以三星敌法师为例

英雄本身自带30%魔法抗性,在4娜迦体系中,三星敌法师魔法抗性为65.7%

即1 - [(1-30%)×(1-30%)×(1-30%)] =65.7%

有4娜迦在场的三星敌法师在面对敌方六法师阵容时,只会受到1.96×(1-65.7%) =67.228%的伤害

元素羁绊

羁绊说明:

2元素:所有友方元素被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒

4元素:所有友军被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒

实际效果:

2元素有30%机率石化攻击者

4元素时,元素单位有51%机率石化攻击者

其他友军则有30%机率石化攻击者

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