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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /阴阳师魂十一全攻略 多种通关阵容推荐 副本介绍

阴阳师魂十一全攻略 多种通关阵容推荐 副本介绍

2022-11-13 14:04:02 编辑:匿名

《阴阳师》全新御魂副本巫女大蛇悲鸣开启!相信有很多玩家对于这个副本不是很了解,今天小编就为大家带来了巫女大蛇副本介绍。

副本介绍

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巫女大蛇悲鸣隶属于御魂副本,挑战巫女大蛇可以完成“通关御魂副本”的任务,御魂副本掉落加成也对巫女大蛇·悲鸣生效。

挑战巫女大蛇·悲鸣的体力消耗是普通御魂副本的2倍,单人12体力/组队8体力一次。奖励掉落5星与6星御魂,经验强化狗粮方面掉落4星青吉鬼。

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在御魂副本1-10层原本掉落的基础上,巫女大蛇·悲鸣新增了蚌精、幽谷响、轮入道、蝠翼、狂骨这5种御魂的掉落,每日掉落御魂种类增加到5。

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例如今天,巫女大蛇在魂十魍魉、被服、阴摩罗、魅妖的基础上新增了轮入道掉落。

特殊机制

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巫女大蛇·悲鸣与1-10层御魂副本一样,分为总计3回目的挑战,整个副本挑战中鬼火消耗-2,即1火与2火技能不消耗鬼火,3火技能实际消耗1火,4火技能实际消耗2火。一套火灵基本能满足鬼火消耗,可以不上打火机。

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第一回目怪物组合:清姬+络新妇+首无

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无特殊机制,清姬与络新妇较肉,难度对比魂十有所提升。

第二回目怪物组合:雪女+黑晴明+大天狗

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特殊机制:

黑晴明开局自动施放技能【灵言·暗星】为敌方以及我方单位增加20%攻击力,防御降低为0。

我方行动结束时,黑晴明自动使用【言灵·邪力】恢复生命上限25%的血量,初始恢复74999。

每次黑晴明行动时使用【符咒·邪焰】进行AOE攻击,攻击后削减黑晴明最大生命值。

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巫女大蛇副本从第二回目开始难度陡增,对输出要求较高,如果不能在第一回合爆发中秒掉黑晴明,那么黑晴明一口几万的“彼岸奶”可以拖上半分钟。

好在第二回目黑晴明输出很低,在秒掉天狗与雪女之后,没有太大翻车风险。

同时黑晴明也是检验输出是否合格的关卡,如果输出在30w血0防御的黑晴明这里卡住,那么面对20w血高防的巫女大蛇将会非常艰难。

第三回目:鬼切+巫女大蛇+鬼切

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特殊机制:

重碾:普攻,带有debuff,大幅度降低暴击。

激怒:随血量降低得到强化。

追击:击杀时回复鬼火并获得额外回合,额外回合必定暴击。

嘶吼:3火主动技能,造成AOE伤害,附加大蛇之毒的间接伤害debuff,并有概率眩晕一回合。

狂乱:3火主动技能,随机攻击8次类似弈大招,对同一个目标连续造成2次伤害时第2次必定暴击。

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巫女大蛇是魂十八岐大蛇的全面强化版,原有的普攻/强化/追击/AOE技能效果都得到提升,并新增了随机攻击的【狂乱】技能。实际副本中残血巫女大蛇起手狂乱/嘶吼秒掉任何一人,都能开启灭队翻车的节奏

与第二回目类似,两只鬼切血量并不高很容易击杀,不同的是黑晴明伤害低,而高血高防的巫女大蛇一旦杀人就会大概率翻车。因此稳定通关魂十一必须考虑如何稳定击杀巫女大蛇,这也是此副本对输出的硬性要求。

平民阵容

平民过渡队伍:山兔+炼狱茨木+玉藻前+双针女单体,所有输出速度低于晴明吃星。

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适合暂时凑不出合格炼狱茨木的玩家暂时过渡使用,类似魂十的玉藻前+弈阵容,存在针女御魂变身刀男时翻车的可能性。

如果有属性较好的暴伤青坊主,那么建议选择丑女+青坊主收尾。

山兔:火灵,斗技或道馆常规山兔即可,速度175以上。

炼狱茨木:破势,攻击攻击暴伤满暴配置,有荒骷髅最佳。

玉藻前:心眼,攻击攻击暴伤满暴,或荒骷髅反堆暴击。

针女输出:弈、犬夜叉、小天狗、猫掌柜、妖刀姬皆可,用双弈收尾最佳(段数最高,双弈可能炸出被动)如果暂时没有炼狱茨木或玉藻前,也可以选用小天狗作为第一输出,后面补上其他针女系收尾式神,例如:山兔+小天狗+弈+犬夜叉+鬼切。

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山兔带4针女输出通关倒是没问题,只是通关时间非常捉鸡,散件针女与黑晴明酣战2回合后通关耗时一分钟以上也不是不可能。

总结:减少针女式神登场能有效提高稳定性,炼狱茨木+玉藻前+丑女+青坊主或双炼狱茨木+丑女+青坊主的阵容能在42s稳定通关。

大佬最速阵容

食发鬼+双炼狱茨木+收尾式神,所有输出速度低于晴明吃星。

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31s稳定通关,适合极品输出御魂已经成型的大佬们使用。

食发鬼:破势土蜘蛛,速度攻击暴击反堆暴伤,能6号位暴伤满暴最佳。食发鬼的推条效果不如山兔拉条,炼茨必须面板122以上才能不被超车,携带土蜘蛛御魂可以降低速度要求,116即可。食发鬼伤害非常重要,能极大降低破势炼茨的面板需求,必须六星满级。属性要求:速度175以上,攻击x暴伤的理论伤害值>10000(极限值10250)。

破势炼狱茨木1号:破势御魂,攻击攻击暴伤反堆满暴,攻击x暴伤的理论伤害值>20500。如果是破势荒骷髅,理论伤害值>18637。炼茨1号与食发鬼的数值此消彼长,食发鬼攻击x暴伤>10250时炼茨1号只需20500,食发鬼伤害不足时炼茨1号则需要>21000甚至22000。因此推荐食发鬼与破势炼茨由同一个队友配魂准备。

调整伤害值是为了卡第三回目鬼切的血量,破势炼茨出手后两只鬼切无限接近死亡却又不死为最佳血量,这样可以让心眼炼茨造成最多的溢出伤害。

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心眼炼狱茨木2号:心眼御魂,攻击攻击暴伤反堆满暴,攻击x暴伤的理论伤害值>22000。如果是荒骷髅心眼反堆暴伤,那么理论伤害值需要>20000。22000/20000这两个数值是伤害下限,如果是荒骷髅心眼炼茨伤害值>22000甚至23000,那么前置位的破势炼茨要求可以稍低一点,不用将鬼切卡到极限的血量。

收尾输出:满暴心眼荒骷髅式神,山风、管狐、判官。

山风优势在于普攻伤害系数极高,两段合计190%,配合被动增伤非常适合收割定位。缺点是初始1暴击,满暴较难。

管狐优势在与获取容易,巫女大蛇副本机制下大招不耗鬼火,266%的伤害数值与山风差不多。虽然面板攻击不如山风,但初始暴击高更容易满暴。

判官被动面对残血敌人时可以补暴击,可以放心堆面板暴伤与攻击,但自身攻击力与伤害系数吃亏。

赤影妖刀姬同样是被动对残血单位增伤,增伤效果比山风更好,初始暴击也高。但被动除了增伤以外还有提速效果,存在插队抢在心眼炼茨前行动的可能,是否可行需实测。

通常山风为首选收尾式神,攻击x暴伤理论伤害值>19000。

座敷童子:觉醒即可,被动不升级为1级时,心眼茨木第一回目会普攻收尾节约时间。

总体来说,食发鬼双炼茨阵容对御魂属性要求较高,调配御魂耗时较长,但最终能得到31s最快魂十一的体验,适合大佬们追求效率速刷。

炼茨N卡进阶阵容

灯笼鬼山兔(食发鬼)+炼狱茨木

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歪强化大佬们的福音阵容!

N卡阵容本质上不仅限于炼茨,食发鬼+茨木+丑玉丑青的阵容同样可以用到N卡。这里以双炼茨队伍为例,介绍N卡阵容打魂十一的原理。

巫女大蛇减少耗火机制下天邪鬼黄大招0火,为全队增加15暴击。灯笼鬼大招2火,满级为全队增加20暴击。以3:4的副属性比例将暴击暴伤转化,相当于天邪鬼黄增加全队20点暴伤、灯笼鬼为全队增加27点暴伤。

这也就意味着在黄灯辅助下,300暴伤荒骷髅破势的难度与平时做253暴伤荒骷髅破势的难度是一样的,是不是感觉轻松多了!

更重要的是,黄灯实际上增加的是暴击而非暴伤,完美解决了许多人荒骷髅破势只有八九十暴击死活不满暴的世纪难题。

双炼茨三狗粮阵容需求:

山兔:火灵,斗技或道馆常规山兔即可,速度175以上。

破势炼狱茨木1号:攻击攻击暴伤,荒骷髅破势,副属性增加50以上暴击,攻击x暴伤理论伤害值>23970且<24500,否则第三回目会直接捏死鬼切,心眼炼茨没有溢出跳板翻车。

心眼炼狱茨木2号:攻击攻击暴伤,荒骷髅心眼,副属性增加50以上暴击,攻击x暴伤理论伤害值>24930,心眼炼茨没有上限,理论伤害值越高越好,心眼炼茨伤害足够高时可以适当降低破势炼茨需求。

天邪鬼黄/灯笼鬼:二号位速度快过输出,如果采用破势土蜘蛛食发鬼,那么N卡需要带一个火灵。

双炼茨N卡队有变种阵容:山兔+灯笼鬼+破势炼茨+心眼炼茨+收尾输出。适合在面板攻击爆伤不达标情况下使用,将天邪鬼黄换成弈这样的收尾输出,对比双炼茨直接秒会稍慢一些,但是御魂属性要求更低。

此外,魂十食茨玉队伍同样可以用到灯笼鬼,例如:一速火灵灯笼鬼+食发鬼+茨木+丑女+玉藻前,用灯笼鬼替换打火机位置,食发鬼茨木玉藻前全员暴伤套80暴击,丑女换狂骨荒骷髅。

又或:灯笼鬼+食发鬼+炼狱茨木+双弈……

巫女大蛇耗火减少的特殊机制使得打火机位置可以由N卡取代,N卡增加暴击又能带动许多脑洞阵容成功就业,本篇介绍的阵容都是抛砖引玉,最适合自己的究竟是无N卡、单N卡还是双N卡依然由现有御魂决定。

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