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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /长安幻世绘最强山系妖灵是谁 象力士

长安幻世绘最强山系妖灵是谁 象力士

2020-08-04 20:20:11 编辑:匿名

长安幻世绘山系妖灵评测,最强山系妖灵是谁?山系的妖灵特点就是不动如山,突出一个硬。那么下面就来看看长安幻世绘山系妖灵评测吧。

象力士

iefans手游

三星妖灵,从技能来看就是缩水版风系机关师,晋升六星回血也仅2000左右,这就是为啥机关师是四星稀有,自己是三星普通。

琉璃盏

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三星妖灵,很可爱的一个妹纸,对敌方绝技类妖灵有奇效,缺点第二回合才稳定爆发,自愈也保证了前期的站桩优势。

神灯老者

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三星妖灵,二测从四星降三星,技能变动为治疗系妖灵,遇到阴系孟婆,治疗变毒药,前期副本治疗系妖灵作用还是挺大的。

石巨人

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三星妖灵,山系的神迹成长特性也从该妖灵开始显露出来,成长五回合起来,附带连击的伤害很高,前提要站得住。

虎力士

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四星妖灵,神迹,刚体,横扫 , 输出与坦度兼并,前期副本以及PK效果显著,就是比较浪费时间。

蛇女

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四星妖灵,比之神灯老者奶量更足,自身带闪避,保命比神灯略好,只要不遇到阴系孟婆或者尸化效果法宝,阵容带个蛇女配合山系法宝,就是打不死的感觉。

年兽

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四星妖灵,妖典合成,模型比较喜庆,很多萌新觉得年兽是个肉盾,其实年兽坦度一般,带法反比较克制法术妖灵,比如风师这类。绝技在二测改动为对目标连续造成三次伤害,配合神威,除了肉,基本没哪个可以顶住年兽三下,以前一测绝技为对随机目标三次,这测改动让年兽集中火力,450%系数集中一个妖灵身上真心不是开玩笑。

灵芝神侍

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四星稀有,妖典合成,可能考虑到山系前期输出不足,二测把灵芝从普通提升到稀有,技能也进行了很大的改动,不管输出还是站桩都大大提升,绝技由于二技能带急速,法术伤害又无视闪避,进场直接释放,对位脆皮,基本秒,配合被动满怒气,着实恐怖

荒古神子

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四星稀有,普攻带横扫,破盾一流,自身坦度配合高级神迹,成长五回合,输出不容小觑,宛如风系狂刀,致残一流,前中期适合当人物元魂珠。

天罡神将

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四星稀有,秘境合成,山系前中期核心之一,一个拥有两条命的真汉子。初始以为是个奶,没想到还是个输出。天罡要打出输出,必须双天罡首发,每次治疗加攻击,在中前期几乎等同于双倍攻击,带法宝回血,伤害贼高。缺点:奶系都比较怕尸化,单个天罡作用不大。

青鸾

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四星稀有,秘境合成,山系中后期核心,物法防御双修,绝技给全体加盾,配合山系法宝,简直肉得不像话,青鸾最大作用在于绝技伤害不低,全体抵抗盾可是货真价实的神技,连类似猴子这种真伤也可以抵消。缺点:比较惧怕群攻技能一次性的破盾,双青鸾必须分开,同时释放抵抗盾是不会叠加的。

天狼星.破军

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四星稀有,山系主力输出核心之一,无视闪避格挡,灭绝,高级神迹,已经找不到形容词了,只能说血量别低于60%,别让破军在场上站到三回合以上,缺点:不带免疫的输出都怕控,获取难度跟传说类似。

重名鸟

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四星传说,二测把一技能伤害从绝技修改为法术伤害,两回合一次爆发改成了每回合爆发。无视闪避,高级神迹,高级轮回,活生生的山林结合体,这货越打伤害越高,越打越肉,高级轮回的存在,似乎并不怕针对集火,也不惧死。只能用克制轮回流的妖灵针对或者控制类妖灵,不过随机对位中,太难。

太古魔象

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四星传说,二测期间与阴系的狩魂者,戏称传说之耻,从技能上来看,是一个合格的肉坦,刚体的物法防双修保证了站桩,高级神迹保证站桩几回合的收益,二测结束,从开发者日记中得知,绝技中回复15%生命小心翼翼提高到25%。

(简要分析神迹:每回合结束,攻击,生命同时上升,20%,这个从实战等同前期五回合,带有神迹技能的妖灵,除了每回合加攻击外,每回合恢复自身初始20%生命。)

打个比方,初始1500攻击,生命10000的太古,成长五回合,变成为一个3000攻击,生命20000的太古,绝技中的恢复25%生命,就等同之后,初始绝技中的恢复50%生命,加上山系法宝,自身刚体,绝技的横扫,你敢说,这还是传说之耻?分明就是个怪物。策划应该也是知道,山系是成长系,传说妖灵初始三维是基同的,但成长起来,不管攻击生命,自己恢复血量占比是不能从初始系数中计算的。所以各种要求加强太古,策划也就加强10%而已的原因,真要说传说之耻,只能从二测的人手一个真伤猴子克制的太厉害说起)

缺点:前期作用不明显,要输出没输出,要控制没控制,非常需要成长,怕真伤,惧火系暴力流,比起山系其他传说,前期性价比不高,后期才能爆发。

墨麒麟

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四星传说,二技能堪称神技,其他系只要拥有墨麒麟,就等于拥有山系的底牌,三技能受到伤害,恢复怒气,同时获得一个抵抗盾,配合一技能绝技石化,天衣无缝,遇到群攻阵容,就可以源源不断的释放绝技石化对位敌方,且自身输出也不低,很BUG的一个妖灵。缺点:怕封印。

白衣圣衣

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四星传说, 自带不屈,免控,群体回血解控,除了比较惧怕真伤,以及输出一般外,接近完美的一个妖灵,适合搭配各系不同阵容,战略意义极大。

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