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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /长安幻世绘阴系最强妖灵测评 诅咒娃娃

长安幻世绘阴系最强妖灵测评 诅咒娃娃

2020-08-04 20:20:11 编辑:匿名

长安幻世绘阴系妖灵评测,阴族最强妖灵。阴族的妖灵虽然也是可以复生的,但是由于是半血,容易被再次收割。

题外话:关于阴系是我一直不愿意写的一个流派,阴系不同于林系,重生复活起来是半血,轮回是满血,林系的高级轮回并不会形成场上没牌的尴尬局面,但阴系多为脆皮,半血重生起来真心就是火系嗜血的养分,几乎都是近身物理,面对风系闪避,只能MISS,看脸的控制对于风系全体解控法宝作用并不大,而面对靠拖字诀的山系,就更不用说了,四大传说,唯一搭配阴系法宝的仅为传说之耻狩魂使,因为二技能存在,也只有阴系能用,而九尾配火系法宝统治力极强,酆都君搭配山系法宝不管输出还是站桩都为最佳,黄泉灵女因为重生几率,和鬼母一样,一旦没触发重生造成场上没妖灵的尴尬局面,其实搭配林系法宝以及风系法宝最佳。当然每一个人看法,搭配,玩法都不一样,不存在过强的系,和个别弱的系,只是打法并未开发出来而已。

诅咒娃娃

iefans手游

三星妖灵,主动输出能力很一般,强在被动,尸解和反震在前期血量普遍不高的情况下伤害很高,自带看脸重生,前期强势,中期较为乏力。

黑翼血蝠

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三星妖灵,绝技类伤害一般都属于第二回合才能爆发,血蝠只要能撑过第一回合,第二回靠着绝技以及自带的吸血,大有可为,只是血量偏低,没重生类技能,很容易被针对。

六刃蛛

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三星妖灵,触发暴击爆发还是有的,自带闪避,重生,保证自身站桩,不管输出还是保命,非常符合阴系看脸阵容的特性。

白蛇郎君

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三星妖灵,被动诅咒看脸触发,一旦触发,配合自身所带的格挡技能,在前期物理妖灵居多的情况下,是个坦度非常及格的妖灵,而绝技嘲讽,也能保证队友安心输出。

怨灵

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四星妖灵,伤害虽说没爆发,也不算是群体技能,但胜在带降低敌方攻击的buff,如果刚好诅咒到敌方输出位,对面怕是要哭,而自带成长和概率重生, 也稍微提高了存在的意义。

曼陀罗

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四星妖灵,二测从三星修改为四星,可能考虑到阴系魅惑流派两大主力,九尾以及白骨获取难度过大,从而提高曼陀罗的出场率,技能方面,魅惑应该算是恶心技能的佼佼者,让敌方自相残杀,自己坐收渔翁之利,简直不要太惬意。缺点:脆,非常脆。

梦魇

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四星妖灵,技能方面类似三星血蝠的综合版,但多了被动诅咒,就等同于多了一项保命技能,非常中规中矩的一个妖灵。

邙山鬼母

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四星稀有,妖典合成,自爆流的核心,自身输出不算低,也不惧死,前期自爆伤害高得离谱,尤其是双鬼母自爆的时候,对面非残即死,除了中后期输出较为乏力,以及容易成为带嗜血妖灵养分外,没有特别明显缺点。

(温馨提示:由于法宝特性,不管是双鬼母还是三鬼母自爆流派,鬼母都属于风系自爆流核心,阴系自爆流缺点过大,容易造成场上没妖灵可用的尴尬局面)

孟婆

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四星稀有,妖典合成,阴系前中期核心之一,技能附带的概率尸化,简直是治疗类妖灵以及加血法宝的噩梦,同时也阴系省了一个法宝消耗空间,自带概率重生,诅咒也保证自身站桩能力,孟婆虽说伤害不算高,坦度不怎么样,却是一个多面手,谁用谁知道。

骸骨狼王

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四星稀有,妖典合成,阴系前期的输出点,前三回合属于狼王的巅峰期,对位脆皮,一打一个准。缺点也明显,概率重生,概率连击,概率对位。

(从开发者日记得知,三测有可能加强狼王8%血量,毕竟没任何加成的狼王不过五千多血,非常容易成为火系血翅,魔童嗜血成长的养分,一旦重生,狼王起来二千多血着实不够敌方平A送走)

人偶师

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四星稀有,秘境合成,阴系输出核心之一,连击加暴击简直不要太暴力,几乎没几个妖灵能抗住人偶师的两连击,自带吸血保证了自身持续输出。缺点:怕控,怕爆发,没保命技能,不能被复活。

魅影

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四星稀有,秘境合成,阴系封印流派核心,从技能上看魅影初始输出真心不高,但胜在触发多重痛打后,配合几个附带不良状态的妖灵,那输出爆裂。封印的恶心以前在介绍火系妖灵的时候介绍过,仅次于魅惑的恶心技能。缺点:怕免疫类以及先手控制类,爆发类妖灵。

白骨夫人

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四星稀有,阴系魅惑流核心之一,白骨夫人有点类似鬼母,自身活着的输出不高,魅惑也是单体概率,只有死亡时触发群体伤害以及魅惑才有所作为,但不同于鬼母,鬼母死亡是自爆,白骨恰好附带魅惑,所以不是特别怕嗜血成长类妖灵,比较惧怕免疫类,概率的魅惑也注定了白骨是非洲人最好的妖灵之一。

幽冥铁骑

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四星稀有,阴系中后期核心输出之一,自带魔免,普攻附带降攻buff,结合二技能不洁之力,简直天作之合,自己越打攻击越高,敌方却被降攻所扰,综合能力来说,幽冥除了惧怕敌方闪避,天敌真心不多,算是阴系中后期招牌妖灵。缺点:获取难度跟传说类似。

狩魂使

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四星传说,二测期间被玩家戏称为传说之耻榜首,从技能来看,输出真心很一般,要控制也是单体尸化,二技能的召唤援军,对于阴系来说作用不大,从开发者日记来看,狩魂使将在三测,普攻倍率提高到1.2,有点类似上古魔像,提升都不大,猜测极有可能是未被玩家开发打法的BOSS级妖灵,不然这种提升策划早晚会被喷的。

黄泉灵女

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四星传说,送死流派核心,一技能和三技能搭配,简直恶心令人发指,不但不惧死,还一心求死,随机对位中,只要对位不是免疫类妖灵,死亡时必定送走一个,虽不是消灭,但局面容易形成以多打少。

九尾天狐

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四星传说,一测技能为对随机两个目标50%概率魅惑,二测修改为固定魅惑一个,和随机概率魅惑一个,瞬间从冷门变成热门,二测结束要求削弱的呼声最高,从目前开发者日记来看,策划并无动于衷,极有可能考虑到,阴系不管是在一测还是二测都是垫底的系派,九尾和鬼母有点类似,鬼母为妖典合成,却是风系流派核心,九尾获取难度大,搭配火系法宝却如鱼得水,统治力极强。

酆都君

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四星传说,半个孟婆和半个魅影结合体,输出初始一般,胜在多重痛打,不带重生却胜在自带刚体,如果搭配山系法宝,简直肉得不像话,痛打一但叠加起来,毁天灭地,活生生狂刀的加强版。

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