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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /刀塔自走棋火枪和数值设计改动研究

刀塔自走棋火枪和数值设计改动研究

2020-08-04 20:23:21 编辑:匿名

《刀塔自走棋》火枪是近几个版本中受到削弱的一个英雄,这个英雄改动之后很多玩家都放弃了使用它,其实从各种数值设计上就可以看出,一些平衡改动还是比较难做的。下面就为大家带来火枪和数值设计改动研究,感兴趣的小伙伴不要错过。

火枪和数值设计改动研究

其实对于火枪这个英雄,我还是觉得以前一刀砍得太厉害了,以前亡灵猎厉害是因为减甲厉害,同时削弱我觉得还是有待商榷,这个独属于猎人的英雄现在变得可有可无,甚至有很多时候有人故意舍弃它,就是因为它在几种情况下大会无数次瞄准,第一怪死了的情况下,第二怪跳格子的情况下

其实我一直觉得棋子跳格子可以躲避伤害这本身就是一种bug,因为棋子在棋盘上,它就不可以以这种方式躲避伤害,那么解决火枪问题就有两种方式,第一把怪跳格子躲避伤害的bug解决,这样火枪的大就不会失去目标,这样就不会卡壳了,第二把上子弹瞄准的时间和放大的顺序颠倒过来,顺大然后上子弹一秒,这样就完美解决了。

还有我觉得这个游戏的数值策划是不是有点太随便了,我觉得是不是把同价格的棋子血量限制在一个范围好点,比如一块钱的棋子,血量在450到700之间,那么射手450,战士或者近战700,两块钱的棋子血量在550到800之间,三块钱的棋子血量在650到900之间,四块钱的棋子血量在750到1000之间,五块钱的棋子血量在950到

1300之间,我觉得橙卡应该提升大一点,这样就有比较明显的价格代表的价值的体现,举个例子,火枪,三块钱,血量450,伐木机,两块钱,血量800,差距是不是过于巨大呢?我觉得现在猎人体系的尴尬之处是在数值方面,太脆了又太贵了。在我开始玩这个游戏的时候就有一个比较无奈的问题,八人口非常好运刷到一张橙棋子,满心欢喜,结果上场就被秒了,还要买了放后面升级到两星才能上场,我相信很多人都有这种感觉,五块钱的棋子应该带来的是质变才对

个人觉得应该加强橙卡单卡的三围和减少卡池中的数量,这样让橙卡的价值更高!

以上就是对火枪和数值的一些改动分析了,有更多想法欢迎分享到评论。

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