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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /荒野乱斗全角色平衡性调整概览 SHELLY

荒野乱斗全角色平衡性调整概览 SHELLY

2020-08-04 20:24:57 编辑:匿名

玩家操作《荒野乱斗》里各种英雄,根据不同的地图机制进行竞赛,下面就为大家带来全角色平衡性调整概览。

SHELLY

iefans手游

16/8/17, Shelly的换弹时间从1.25秒增加到1.5秒. Shelly的主攻击范围从7.66格减少到6.66格. 主攻击子弹进一步分散.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

16/1/18, Shelly的Star Power的减速效果从3秒减少到2.5秒.

21/3/18, Shelly的主攻击伤害从320减少到300.

21/5/18, Shelly的血量从3200增加到3600.

29/5/18, Shelly的主攻击范围从6.67格增加到7.33格.

NITA

iefans手游

20/6/17, Nita的熊的基础血量从1200减少到1000, 但血量衰退机制被删除.

27/6/17, Nita的换弹时间从1秒增加到1.25秒.

11/8/17, Nita的技能费用减少25%.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4. 此外, Nita的主攻击伤害从640增加到680.

18/12/17, Nita的血量从3200增加到3400, NIta的Star Power的治疗效果从180增加到200.

16/1/18, Nita的血量从3400增加到3800, Nita的Star Power的治疗效果从200增加到30, Nita的熊她的移动速度从500增加到550.

23/3/18, Nita的主攻击宽度增加25%.

9/4/18, Nita的主攻击伤害从680增加到740.

29/1/19, Nita的Star Power的治疗效果从300增加到500.

COLT

iefans手游

16/8/17, Colt的主攻击子弹飞行速度提高9%, Colt的主攻击范围从10格增加到10.66格.

12/9/17, Colt的血量从600增加到700, Colt的主攻击换弹时间从1.5秒减少到1.25秒.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4. 此外, Colt的技能现在为下一个技能减少17%的费用, 从120减少到100.

18/12/17, Colt的换弹时间从1.25秒增加到1.5秒, 换弹时间开始于所有子弹发射之后, 所以总时间的增加远远小于这些数字所表明的影响.

22/12/17, Colt的主攻击范围从10.6格减少到10格.

16/1/18, Colt的主攻击范围从10格减少到9格. Colt的Star Power的加速效果从100减少到50.

21/3/18, Colt的Star Power的加速效果从50增加到60, 并且他的子弹尺寸增加.

23/3/18, Colt的主攻击宽度减少50%.

9/4/18, Colt的主攻击和技能伤害从320减少到300.

21/5/18, Colt的换弹时间从1.5秒增加到1.6秒.

29/5/18, Colt的主攻击伤害从300减少到280.

18/6/18, Colt的技能范围从13.33格减少到11格.

5/12/18, Colt的主攻击和技能伤害从280增加到300.

BULL

iefans手游

16/8/17, Bull的换弹时间从1.5秒增加到1.6秒.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

18/12/17, Bull的血量从4800增加到5000, 主攻击伤害从400增加到440, Bull的Star Power的触发条件从30%增加到50%的血量.

22/12/17, Bull的基础移动速度从650增加到700, 血量从5000增加到5400.

16/1/18, Bull的Star Power的触发条件从50%减少到40%的血量, Bull的血量从5400减少到5200.

27/1/18, Bull的血量从5200减少到5000并且Bull的技能充能从需要8发子弹命中增加到需要10发.

21/3/18, Bull的主攻击伤害从440减少到400.

5/12/18, Bull的血量从5000增加到5200.

JESSIE

iefans手游

20/6/17, Jessie的技能所产生的炮塔的血量衰退机制被移除.

27/6/17, Jessie的主攻击伤害从160减少到140.

11/8/17, Jessie的技能费用增加12.5%.

16/8/17, Jessie的主攻击伤害从140增加到160. 技能费用增加. Jessie的炮塔Scrappy射速更快, 射击间隔时间从0.35秒减少到0.25秒, 子弹速度增加33%.

4/9/17, Jessie的炮塔Scrappy的射速从0.25s减少到0.30s.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4. 此外, 杰西的主攻击伤害从640增加到720.

16/1/18, Jessie的血量从2800增加到3200, Jessie的Star Power的治疗量从600增加到800.

21/3/18, Jessie的主攻击子弹尺寸增加.

9/4/18, Jessie的主攻击伤害从720增加到780.

31/8/18, Jessie的主攻击伤害从780增加到820.

5/12/18, Jessie的换弹时间从2秒减少到1.8秒.

BROCK

iefans手游

3/7/17, Brock的换弹时间减少8%.

11/8/17, Brock的技能从6枚增加到9枚火箭, 并且更快还有更大的效果区域.

4/9/17, Brock的换弹时间从2.3秒减少到2.1秒, 技能范围变小, 主攻击的火箭飞行速度提高5%。

12/9/17, Brock的血量从600增加到700, 他的主攻击速度提高17%.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4. 此外, Brock的技能现在为下一个技能减少25%的费用, 从120减少到90.

18/12/17, Brock的Star Power的灼烧伤害从每秒160增加到240.

21/3/18, Brock的主攻击伤害从1040增加到1100. 并且他的主攻击的子弹尺寸增加.

23/3/18, Brock的主攻击宽度减少33%.

29/1/19,Brock的Star Power的灼烧伤害从每秒240增加到300.

DYNAMIKE

iefans手游

20/6/17, Dynamike的主攻击伤害从每个炸药140增加到160.

27/6/17, Dynamike的技能伤害从400增加到500.

16/8/17, Dynamike的主攻击伤害从每个炸药160增加到180. 技能伤害从500增加到540. 主攻击和技能的投掷速度更快, 爆炸时间从1.5秒减少到1.4秒.

12/9/17, Dynamike的血量从600增加到700.

5/10/17, Dynamike的技能伤害从540减少到500.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4. 此外, Dynamike的技能现在为下一个技能减少17%的费用, 从120下降到100.

16/1/18, Dynamike的主攻击伤害从每个炸药720增加到800.

21/3/18, Dynamike的主攻击和技能的投掷速度从9%增加到14%.

23/3/18, Dynamike的主攻击和技能的投掷速度增加12%.

9/4/18, Dynamike的主攻击和技能的投掷速度增加10%.

21/5/18, Dynamike的主攻击和技能的投掷速度减少5%.

19/6/18, Dynamike的主攻击伤害从800减少到760.

31/8/18, Dynamike的技能爆炸延迟从1.1秒增加到1.3秒.

BO

iefans手游

22/6/17, Bo的换弹时间减少13%.

27/6/17, Bo的血量从800增加到900.

16/8/17, Bo的换弹时间从2秒减少到1.7秒.

4/9/17, Bo的技能能够部署的地雷数量从3个增加到4个, 并且地雷的半径更大.

12/9/17, Bo的主攻击伤害从80增加到100, Bo的血量从900减少到800. Bo的技能能够部署的地雷数量从4个减少到3个, 地雷也不再具有击退效果.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4. 此外, Bo的地雷伤害从1200增加到1440,现在地雷重新具有击退效果.

18/12/17, Bo的Star Power的视野从5格增加到6格.

16/1/18, Bo的血量从3200增加到3600.

21/3/18, Bo的地雷爆炸延迟从1.3秒减少到1.15秒.

23/3/18, Bo的主攻击的箭矢尺寸增加40%.

18/6/18, Bo的主攻击伤害从400增加到420.

29/1/19, Bo的Star Power的视野从6格减少到5格. 他的主攻击伤害也从420增加到480.

27/2/19, Bo的主攻击伤害从480增加到500.

EL PRIMO

iefans手游

3/7/17, El Primo的攻击形状从锥形改为直线形.

11/8/17, El Primo的血量从1300增加到1400.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

18/12/17, El Primo的血量从5800增加到6000, El Primo的Star Power的灼烧时间从5秒减少到4秒, 灼烧总伤害在4秒内从400增加到600.

22/12/17, El Primo的移动速度从650增加到700.

27/1/18, El Primo的血量从6000减少到5800.

9/3/18, El Primo的血量从5800减少到5600.

29/5/18, El Primo的主攻击伤害从每拳320增加到340.

19/6/18, El Primo的主攻击伤害从每拳340增加到36, El Primo的血量从5600增加到5800.

29/1/19, El Primo的Star Power的灼烧总伤害在4秒内从600增加到800.

BARLEY

iefans手游

16/8/17, Barley的主攻击和技能伤害从每个瓶子120增加到140. 主攻击的瓶子的飞行速度增加16%, 技能的瓶子的飞行速度增加8%.

5/10/17, Barley的技能伤害从140减少到120.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4. 此外, Barley的技能现在为下一个技能减少33%的费用, 从120下降到80.

16/1/18, Barley的主攻击的投掷速度减少15%, 但Barley的Star Power的治疗量从100增加到200.

21/3/18, Barley的主攻击的投掷速度从9%增加到14%.

23/3/18, Barley的主攻击的投掷速度增加6%.

9/4/18, Barley的主攻击的投掷速度增加20%.

21/5/18, Barley的主攻击伤害从每秒560增加到600.

29/1/19, Barley的Star Power的治疗量从200增加到300, Barley的主攻击伤害从600增加到640, Barley的技能伤害从每秒480增加到640. 当技能靠近Barley时, 瓶子的扩散程度变大, 此外, 技能的瓶子范围不再叠加.

27/2/19, Barley的主攻击伤害从每秒640增加到680, 技能伤害也从每秒640增加到680.

POCO

iefans手游

20/6/17, Poco的主攻击范围减少15%, 而Poco的技能现在能够穿透障碍物.

11/8/17, Poco的主攻击伤害从160减少到140.

4/9/17, Poco的技能不能治愈衍生物, Poco的技能充能从需要6次攻击命中减少到需要5次.

12/9/17, Poco的主攻击伤害从140增加到160, 他的技能治疗量从400增加到460.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4. 此外, Poco的快速攻击现在已经能够正常记录.

18/12/17, Poco的Star Power改变为: Poco的主攻击现在能够治疗队友, 每次命中治疗200.

Poco的原Star Power为: Poco阵亡后在一定圆形范围内治疗队友1000.

27/1/18, Poco的血量从3200增加到3800.

9/4/18, Poco的Star Power治疗量从200增加到400.

21/5/18, Poco的主攻击伤害从640增加到700.

29/5/18, Poco的换弹时间从1.8秒减少到1.6秒.

18/6/18, Poco的主攻击范围从6.33格增加到7格, Poco的主攻击释放速度增加28%, Poco的技能释放速度增加92%.

31/8/18, Poco的主攻击伤害从700减少到660.

29/1/19, Poco的Star Power的治疗量从400增加到500.

RICO

iefans手游

20/6/17, Ricochet的主攻击增加一颗子弹.

11/8/17, Ricochet的血量从500增加到600.

4/9/17, Ricochet的血量从600增加到700, Ricochet的主攻击换弹时间从1.25秒减少到1秒.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

18/12/17, Ricochet的Star Power伤害从100减少到80.

16/1/18, Ricochet的血量从2800减少到2400.

21/3/18, Ricochet的子弹现在每次反弹时都会进一步移动, 并且子弹尺寸也会增加.

9/4/18, Ricochet的换弹时间从1秒增加到1.2秒.

21/5/18, Ricochet的主攻击和技能伤害从320减少到300.

29/5/18, Ricochet的主攻击和技能伤害从300减少到280.

19/6/18, Ricochet的主攻击范围减少到9.67格, 他的反弹范围减少到1.67格.

29/1/19, Rico的主攻击和技能伤害从280增加到300.

DARRYL

iefans手游

18/12/17, Darryl的血量增加200, 主攻击射击更加密集, Darryl的Star Power的护盾伤害减少量从70%增加到80%, 而使用技能的滚动速度从2800减少到2400 .

22/12/17, Darryl的移动速度从650增加到700.

27/1/18, Darryl的技能充能从需要10发子弹命中增加到需要13发.

21/5/18, Darryl的换弹时间从2秒减少到1.8秒.

5/12/18, Darryl重做, Darryl的技能范围从23.3格减少到7格, Darryl的Star Power变为: 使伤害减少30%, 持续3.5秒. Darryl的技能充能从需要13发子弹命中减少到需要11发. 他的主攻击伤害从360减少到260. Darryl的技能伤害从640减少到400. Darryl的血量从5000减少到4000. Darryl的技能现在能够自动充能, 时间为每次20秒.

29/1/19, Darryl的Star Power的护盾伤害减少量从30%增加到40%, 并且主攻击的每颗子弹的伤害从260增加到280.

27/2/19, Darryl的技能自动充能时间从20秒增加到30秒.

PENNY

iefans手游

19/6/18, Penny的技能所产生的大炮的弹药飞行速度增加25%, 大炮的换弹时间从3秒减少到2.5秒.

31/8/18, Penny的主攻击伤害从800增加到840, Penny的硬币伤害能够穿透敌人.

27/9/18, Penny的主攻击宽度增加50%.

5/12/18, Penny的主攻击子弹飞行速度减少6%, Penny的技能所产生的大炮不再随机击中敌人.

PIPER

iefans手游

6/7/17, Piper的技能充能时间减少25%.

16/8/17, Piper的主攻击伤害从460减少到440. Piper技能所产生的每颗手榴弹的伤害从300减少到200.

4/9/17, Piper的主攻击伤害从440减少到420.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

27/1/18, Piper的换弹时间从3.0秒减少到2.5秒, Piper的主攻击伤害从1680减少到1480.

21/3/18, Piper的主攻击伤害从1480增加到1560, 并且Piper的主攻击子弹尺寸增加.

23/3/18, Piper的主攻击子弹尺寸减少33%, Piper的主攻击子弹的飞行速度减少3%.

9/4/18, Piper的子弹冷却时间从0.25秒增加到0.5秒, 并且在最远距离的伤害从1560增加到1640.

29/5/18, Piper的换弹时间从2.5减少到2.3秒.

PAM

iefans手游

12/9/17, Pam的主攻击子弹发射速度减少, 换弹时间从1.8减少到1.6秒, 并且的技能充能从需要21发子弹命中减少到需要20发. 此外, Pam的技能所产生的治疗站的治疗半径增加, 治疗量从每秒60增加到80.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4. 此外, Pam的技能所产生的治疗站的治疗量从每秒320增加到400.

18/12/17, Pam的技能所产生的治疗站的治疗量从每秒400减少到360, 并且修复了一个令治疗站到期的bug.

16/1/18, Pam的血量从4000增加到4200, Pam的换弹时间从1.6秒减少到1.2秒, 但每次攻击的子弹数量从11减少到9, Pam的技能所产生的治疗站的血量减少到2800, 并且治疗量从每秒360减少到320.

9/3/18, Pam的主攻击伤害从160增加到180.

23/3/18, Pam的主攻击伤害从180增加到200.

9/04/18, Pam的主攻击伤害从200增加到220.

31/8/18, Pam的主攻击伤害从220增加到240.

27/9/18, Pam的主攻击伤害从240增加到260, 并且Pam的技能充能从需要20发子弹命中减少到需要19发.

5/12/18, Pam的血量从4200增加到4400.

27/2/19, Pam的换弹时间从1.2秒增加到1.3秒.

FRANK

iefans手游

19/6/18, Frank的血量从5600增加到5800, Frank的要攻击范围从5.00格增加到5.67格.

31/8/18, Frank的主攻击范围从5.67格增加到6.33格, Frank的技能范围从6.67格增加到7.33格.

27/9/18, Frank的主攻击范围从6.33格减少到6格, Frank的技能范围从7.33格减少到7格.

29/1/19, Frank的Star Power不再留下紫色的骷髅头, 而是在击败一个敌人之后立即将主攻击增加40%, 并持续10秒.

MORTIS

iefans手游

22/6/17, Mortis的主攻击的冲刺范围减少25%.

11/8/17, Mortis的血量从800减少到700.

12/9/17, Mortis的移动速度从750减少到650, Mortis的技能范围从13.34格减少到10格.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

18/12/17, Mortis的Star power的治疗量从每个绿色的骷髅头1200减少到1000.

16/1/18, Mortis的血量从2800增加到3200, Mortis的主攻击伤害从640增加到800, Mortis的移动速度从650增加到700, Mortis的主攻击的冲刺范围从3格减少到2.33格.

21/3/18, Mortis的主攻击的冲刺范围从2.33格增加到2.67格.

23/3/18, Mortis的血量从3200增加到3500.

9/4/18, Mortis的血量从3500增加到3800.

18/6/18, Mortis的移动速度增加到820, 与Crow的移动速度相同.

29/1/19, Mortis的主攻击和技能伤害从800增加到900, Mortis的Star Power不再留下绿色的骷髅头, 而是在击败一个敌人之后立即治疗血量1800.

27/2/19, Mortis的Star Power的治疗量从1800减少到1400.

TARA

iefans手游

12/9/17, Tara的血量从800减少到700, Tara的换弹时间从1.8增加到2秒, Tara的主攻击范围减少0.67格.

5/10/17, Tara的技能伤害从100增加到140, Tara的血量从700增加到800.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

7/12/17, Tara的Star Power所产生的影子的血量从1600增加到2000. 此外, Tara的Star Power所产生的影子不再享受Showdown模式的能量加成或者Boss Fight模式的Boss加成.

15/1/18, Tara的技能伤害从560增加到800.

21/3/18, Tara的主攻击的卡牌尺寸增加.

27/9/18, Tara的主攻击伤害从400减少到380.

5/12/18, Tara的技能充能从需要12张卡牌命中增加到需要13张.

29/1/19, Tara的Star Power所产生的影子的伤害从200增加到400并且血量从2000增加到2400.

GENE

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27/2/19, Gene的技能被改为不再造成伤害, 但能够穿透墙壁, Tara的技能充能时间减少了30%. Gene的技能尺寸也从150增加到200. 此外,Gene的Star Power的治疗效果不再显示给敌人, 并且从每秒100增加到200.

1/3/19, Gene的技能能够抓取衍生物.

SPIKE

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27/6/17, Spike的血量从700减少到600.

4/9/17, Spike的技能的减速效果持续时间减少, 当敌人离开技能范围后.

5/10/17, Spike的技能的投掷速度加快.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

18/12/17, Spike的Star Power的治疗量从每秒600减少到500.

16/1/18, Spike的换弹时间从2.2秒降低到2秒.

21/3/18, Spike的主攻击仙人球尺寸增加.

5/12/18, Spike的主攻击的刺的攻击范围从5格减少到4.33格, 并且现在以固定模式分裂.

CROW

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15/8/17, Crow的主攻击和技能伤害从每把匕首60增加到80, 并且剧毒伤害从90减少到80.

12/9/17, Crow的主攻击范围减少0.67格, Crow的技能充能变慢.

7/12/17, 所有角色的血量和伤害统计数据乘以4. 此外, Crow的技能的跳跃速度加快.

18/12/17, Crow的技能充能从需要5把匕首命中加剧毒伤害增加到需要6把加剧毒伤害, 并且Crow的主攻击和技能的剧毒持续时间从5秒减少到4秒, 但总伤害保持不变.

16/1/18, Crow的技能的跳跃速度降低了20%.

21/3/18, Crow的匕首尺寸增加.

9/4/18, Crow的主攻击和技能伤害从每把匕首320减少到300.

21/5/18, Crow的技能充能从需要6把匕首命中加剧毒伤害增加到需要9把加剧毒伤害, 并且Crow的技能现在为下一个技能减少21%的费用.

29/5/18, Crow的主攻击和技能伤害从每把匕首300减少到280.

5/12/18, Crow的技能充能从需要9把匕首命中加剧毒伤害减少到需要8把加剧毒伤害.

27/2/19, Crow的换弹时间从1.5秒减少到1.4秒.

LEON

iefans手游

5/12/18, 当Leon使用技能时, 敌人在自身的4格内能够看见Leon.

29/1/19, Leon的技能隐身持续时间从10减少到8秒, Leon的近距离主攻击伤害从500减少到460.

27/02/19, Leon的近距离主攻击伤害从460减少到440, 并且Leon的技能充能从需要8个手里剑近距离命中增加到需要9个.

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