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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /DOTA2自走棋六刺客二野兽怎么玩?实战技巧分享

DOTA2自走棋六刺客二野兽怎么玩?实战技巧分享

2020-08-04 20:25:50 编辑:匿名

DOTA2自走棋在3月对游戏进行多次改版,这次改动之后很多流派进行了加强,例如六刺客二野兽正是当中之一。那么这套阵容配什么棋子呢?下面就为大家带来DOTA2自走棋六刺客二野兽攻略。

DOTA2自走棋六刺客配什么

是不是觉得很意外,刺客居然这么强,说明一下,这是我的小号,平时打房间局累了或者冲分冲不动了,我就来小号这边娱乐一下,试试阵容,是直接点的匹配,平均段位差不多是骑士中等,节奏较慢,这一套阵容我还没有去皇后局试过,明天有时间可以试一试,但我觉得还是挺强的。

阵容

六刺+双野兽+强单卡

六刺:女王、赏金(圣堂刺客)、毒龙、幻影刺客、水人、沙王(其他弟弟刺客就不拿了,圣堂可能不好拿,能来就替赏金)

双野兽:沙王、利爪德鲁伊

强单卡:船长、美杜莎、潮汐、炸弹、飞机(推荐前3个,因为都是大团控,不推荐末日,因为和女王双恶魔有冲突)

除了幻刺、水人和利爪德鲁伊,其他最好别三(我拿了第三名的那把就是因为女王一直来,我让她三星了,结果后期不厉害,就没吃到鸡)

运营思路

前期(1-12回合)

1-4回合:尽量抓地精三流氓,而且必须带赏金,如果没有三地精先拿战士也可以,战士最好拿海民和小小,因为海民和沙王有双野兽buff,小小和水人有双元素buff。

这里有一个细节,平时我们都是5升5,9升6,玩这一套可能要看局势早点升人口,因为我们不会拿其他阵容的核心卡,前几回合一般余钱挺多的,就早升人口吃连胜,我玩的这几把在4回合升过5,也在7回合升过6,前期基本都是吃连胜,很舒服。

基本上9回合肯定能拿到三地精和刺客,女王、水人还有地精们还很容易两星,前期就是一直连胜的节奏。如果来了炼金就可以把一星发条和一星修补匠换了,地精优先级赏金伐木机炼金发条修补匠。尽量别拿小鱼人和隐刺,除非一回合直接刷3个,其他情况都可以不拿。

11回合,我们差不多就要升7了,不要心疼钱,而且钱一般是够的,如果钱不够,就12回合升,越早升越好。如果前期真的一点地精和刺客都不来,可能上述运营思路就是空谈了,但我玩了5把,最背的一把第六回合之前真一个地精和刺客也没来,我也没急,还是先拿战力最强的将,等到第九回合,我们想要的还是来了,贴图如下

《DOTA2》自走棋六刺客二野兽攻略

《DOTA2》自走棋六刺客二野兽攻略

中期(13-25回合)

13回合

因为是路人局,13回合很少有人升7,所以可以不搜,也可以小搜一下提升一点战力保连胜,这就要看场上局势了,多观察哪家可能打得过你,当然,搜得到将就上,搜不到就算了,不用狠搜。

15回合

打狼还是适当调一下站位,后排别被切就好,后排贴你能贴到的最左上角或最右上角,前排把后排包起来。

17-21回合

靠着三地精、几个二星刺客、白嫖的一个一星船长或者熊德之类的强卡,这时基本能和场上的人打得有来有回,我这五把胡的时候能一直连胜,信使直接飞起来,靠50块的利息升八,不胡也不会很惨,21升完8还有余钱搜将大提升一波。

如果6刺齐了且刺客里有优质二星卡,另外两地精果断下岗,这时就可以体验红血满天飞的快感了,打得对面生活不能自理。

后期(26回合之后)

升9或者花钱搜让阵容成型,实际上这阵容8人口时,6刺加二星德鲁伊加二星船长就基本成型了,后面要做的就是幻刺水人搜三星、圣堂搜二星、德鲁伊搜三星,当然也可以升9上2星美杜莎。

装备分配

这个阵容的绝对核心,就是幻刺爸爸,防御装,输出装她说她都要,如果能合出狂战斧,那么她就正式由爸爸升级成爷爷了,(好像把幻刺这个性感美女说成爷爷不合适哈~)我玩的这五把合出来过一次狂战,可惜的只是两星幻刺,但即使只是两星,一个暴击下去就是一片残血,别提有多爽了,这阵容成型了跟法师融化人一样,基本十几秒解决战斗。即使没有狂战斧,能合出疯脸给幻刺也特别厉害。

输出装:幻刺圣堂水人其他

防御装:幻刺沙王船长其他

回蓝装:美杜莎船长沙王熊德水人女王圣堂其他

站位

船长沙王熊德站前面,可以快速开出技能,沙王的穿刺很关键,能控人,女王贴在他们三个后面站,保证女王不跳出去还能吼到人,其他刺客就放后面,如下图,这一局里我在九人口上了个双水人,可能是因为这会儿美杜莎才一级,就先没上。不知道这种情况大家是先搜二星美杜莎再上九还是先上九再搜二星美杜莎,我比较喜欢先升人口。

《DOTA2》自走棋六刺客二野兽攻略

关于美杜莎的站位,如果打法师,可以直接对位他龟缩的那一块,但注意不要对位船长,有可能被砍沉默,打其他人千万不要像其他阵容的美杜莎一样,直接放最前面,因为即使是二星美杜莎,也很容易被秒,可以把她放中排,给她个回蓝装,让他慢慢A,只要开出大,这一两秒足以决定胜局。

克制关系

这一套有两家特别怕,一个是精灵,一个是成型的六地精,精灵是闪避太高,六地精则是砍不动,所以最好不要让这两家成型,我有一把玩嗨了,想多玩一会儿,结果有一家六地精成型了我就再也打不过了,当时是靠血量优势借巨魔一家带走的他。

有一点怕战士但不是特别怕,能打个55开,不怕骑士和猎人,猎人的主力后排输出很快就会被切掉,骑士如果分散站位就是找死,龟缩站位也会被船长完美大,吊打法师,法师技能根本没法集中放,有德鲁伊的小熊和圣堂也能打残局。不过没遇到过元素法,可能还是有点怕完全成型的元素法。

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