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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /第五人格聆听时什么情况会被听到 新手进阶攻略

第五人格聆听时什么情况会被听到 新手进阶攻略

2020-08-05 09:20:51 编辑:匿名

《第五人格》很多新手玩友并不知道开发电机qte失败会给屠夫爆点,聆听的时候不恰当的动作也会被屠夫发现,本文我们就为玩友们分享一些新手进阶攻略,希望下面对大家有帮助。

第五人格聆听时什么情况会被听到?新手进阶攻略

1.玩鬼时那个爆米花是什么东西?会显示人的位置吗?什么情况下会触发?

爆米花这个说法其实就是在求生者开电机过程中触电的时候触发,看起来比较绚烂所以就叫爆米花了

在求生者触电时,屠夫就会听到一个提示音,很明显,就像喇叭响了一声,然后会有一个红色的圆形视觉标记,在那个方向滞留三四秒。

所以,爆米花不会显示逃生者的位置(划重点),但会告诉屠夫有人正在修这台电机。

屠夫一般听到声音以后,如果没有在追别的求生者,就会四周环顾来寻找视觉标记,看到方位以后确定是哪台电机就会赶过去。(应该都知道屠夫可以看见所有电机的轮廓,怕有人不知道,提一下)

另外,在求生者拆卸处刑架时,板窗交互时也会给屠夫爆米花的提示(放板子,翻板子翻窗户都叫板窗交互)

但板窗交互的爆米花前提该板窗在屠夫一定距离内(没有实测过,我猜大概50米左右?知道的大佬可以补充一下)且在屠夫视角盲区的板窗,比如说屠夫跟你中间有一堵实墙,他看不见你,这时候你旁边有个窗户,你翻过去,他就会有爆米花的提示。再比如屠夫可以直接看到你,朝你追过来了,然后你在他眼皮子底下翻窗他就不会得到提示。

拆处刑架的爆米花不论多远都会提示的,玩园丁小心点,切记。

顺便提一下,求生者的人格技能都可以消减掉爆米花提示的,往右边点的话,修电机触电不仅不会给屠夫提示,还会给你显示几秒钟的屠夫轮廓

消除板窗交互的爆米花我忘了要往哪里点了,我记得是减少显示距离,也就是说假如板窗交互的特效显示距离是50米,这个技能减32秒显示距离,那么你在屠夫50-32=18米以内板窗交互才会给屠夫提示,18米以外就不会了

2.求生者惊动乌鸦会不会给屠夫提示?

如果屠夫点了这个技能的话,会。

屠夫的这个技能有三个等级,8米/16米/32米(好像是),只要求生者在屠夫这个距离范围以内惊动乌鸦都会给屠夫提示,具体如何提示我就不知道了,我没有点过这个技能,也许是爆米花的形式?

但是相应的,求生者也有技能来避免这个麻烦,同样是三个等级,效果是有50%/75%/100%的概率不会惊动乌鸦。

3.除了地下室,外面大致有几个处刑架?地图里一共有几个密码机?

处刑架emmmmmmm反正是十来个,也许是12个??也许是10个??要不等开服了我去给你数数?

密码机的话我记得是7个,上次我玩屠夫,他们再修最后一台电机就可以开门了,我记得当时我是三个电机来回巡逻,算下来就是7个。

4.聆听时什么情况会被听到,静步走会不会?

除了跑步以外,修电机,治疗,翻箱子,拆钩子这种要读条的动作都会被听到。静步走不会被听到,走和蹲着走不会被发现,使用变小书变小是会被发现的。

5.完美校准会加快官方速度吗?

给一个大概得伪数据吧,目测的

一台密码机的进度条是100个百分点

那么

完美校准 +5

成功校准 0

校准失败(触电) -5

6.如果校准失败会给屠夫显示什么?

这个问题第一问的回答里顺便说了,不再复述。

7.乌鸦在逃生者头顶时屠夫如何确定逃生者的位置?

首先我们要知道乌鸦坐飞机(❌)的前提:逃生者不为逃生做贡献会触发乌鸦坐飞机。

本来是有人说,一段时间不修电机就会乌鸦坐飞机,但我感觉并不是

因为其实稍微高端一点的,或者说人皇的开黑局,都是有分工的,谁谁谁用盲女和律师开电机,社工和神棍遛屠夫这种的。所以我们可以发现,负责遛屠夫的社工、前锋、空姐,同样是长时间不修电机,但也没有出现乌鸦坐飞机。

所以乌鸦坐飞机如何触发,暂时还不知道如何定义,反正干正事肯定就不会触发啦。

至于在屠夫那边如何提示,就像你自己可以看到的,有几只乌鸦成环形在你头顶几米的地方盘旋,会一直跟着你,但乌鸦毕竟是暗色系的,所以说明显也明显,说不明显其实也不明显,真正提示到屠夫的其实是持续不断的爆米花提示

只要头顶有乌鸦坐飞机,就会持续不断的,一直一直给屠夫爆米花提示,电机和处刑架以及板窗的爆米花提示都只标记触发位置,乌鸦坐飞机的爆米花则是标记在人身上,会跟着人移动,一声接着一声。

8.脚印和受伤后的血迹到底是哪个和哪个?

首先统一一下口径,那个不叫脚印,叫痕迹

痕迹是只有跑动过程才会留下的,静步走和蹲伏走不会出现痕迹。

痕迹只有屠夫能看见,在地上密密麻麻的,很小,像很多很多红色的口子一样,那个就是痕迹。我猜痕迹应该会在地面上滞留3秒左右,因为逃生者有技能是减短痕迹滞留的时间2秒,所以保守估计应该是3秒。痕迹出现的面积不小,不会像一条线一样直接指向你跑的方向,不用担心,痕迹出现的面积挺大的,有时候会引导屠夫走向错误的方向。

关于血迹,只有人物受伤以后才会有,求生者和屠夫双方都可见,在地上看起来像一滩黑水一样的,那个就是血迹,血迹不会像痕迹一样,跑到哪就跟到哪,血迹是每隔几秒钟,就会在那个地方留下一滩血迹,中间没有留血迹的时候不会有的,至于一滩血迹会存在多久,我没有算过,应该还算比较久,比痕迹久多了。

9.拆绞刑架时会给屠夫提示吗?

拆除过程中不会提示,拆除完成了会有一个跟爆米花一样的提示,无视距离的。

另外说一下,4园丁拆迁队不可取,相信我,只能娱乐,拿不上台面的。

首先要知道,在手游准备阶段,也就是选人阶段,屠夫是可以看见求生者的阵容的。

这时候我就要普及一下屠夫的技能了,屠夫有一个特性技能位,大家都知道,一开始教程里的聆听就是每个人的第一个特性技能,屠夫达到某一人格等级就会解锁一个特性技能的使用权,屠夫可以在准备阶段选择携带哪一个特性技能。

其中有一个特性技能名字叫 失常 ,可以对被破坏掉的处刑架和已官方一部分但没有官方完的密码机使用,效果是恢复处刑架的运作(已经挂死过人的不能恢复,只能恢复被拆掉的)或者减少一个密码机50%的进度,CD是120秒。

要针对拆迁队的话,说实话,任何一个屠夫都可以做到,并不是说只要看到拆迁队,不选蜘蛛就输一半,只要不是屠夫没看阵容直接准备了,都可以在看到拆迁队的时候选择携带失常这个技能。到时候就追人,留着技能,把人砍倒了,先不扛,环顾一下看哪里有处刑架,不管有没有被拆掉,找到以后把人扛起来,扛到处刑架面前,把人放下以后用技能恢复运作,再扛起来,直接挂上去。

一般只要看到两个园丁,我就会带失常了,拆迁队真的太好打了,大家都去拆架子了,没人开发电机,到时候地窖都没开,还不是美滋滋,正合我意

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