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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /绝地求生刺激战场第一人称卡位优劣势实例分析

绝地求生刺激战场第一人称卡位优劣势实例分析

2020-08-05 09:21:07 编辑:匿名

第一人称模式正式上线,相信很多玩家在兴奋之余也遇到了诸多问题。尤其是视野范围和视觉的变动,从原先的高视野360的无死角,变成了固定的低视野拟真的180固定。那最大的问题那就是卡位。下面我们就以热门点位之一的军事基地为例,为大家做一个区域卡位适用性分析!

绝地求生刺激战场第一人称卡位优劣势实例分析

绝地求生刺激战场第一人称卡位优劣势实例分析

原因在于,距离窗口越远,那么我们露给外部敌人视野中的身体体积越小,被命中的几率也就越小。同时在观察外部请时还要注意左右不停的移动,增加对手瞄准的困难。通道卡位以C字楼内部楼梯为例。要知道近身掩体优势不在,躲在掩体后的我们视野反而会比没有掩体对手更小。在近身掩体不再适用的情况下我们应该如何应对走廊通道上的敌人呢?此时我们可以与掩体保持一定的距离,并贴近墙壁拐角,同时侧身开镜,瞄准敌人即将出现的位置即可。

绝地求生刺激战场第一人称卡位优劣势实例分析

既可以避免近身掩体带来的视野限制,同时还能扩大自身的视野范围,另外在需要撤离时也仅需要通过侧身转身进入旁边的拐角,攻守兼具。高点卡位同样,视野高度下降,可视范围降低,第一人称模式下的高点卡位也显得优势不再。因为角度原因,虽说远点及小角度范围我们还是可以观察,但面对近点脚下的目标,高点看起来不仅需要大角度下拉屏幕,并且还需要尽可能的贴近高点外侧的边缘。尤其是军事基地的高架桥,不仅视野范围不好控制,而且面对高架下近点的敌人应对难度会大大增加,而选择贴近高架边缘来获取近点目标视野,无疑会将自身身位直接暴露给远点目标。所以高架桥在第一人称模式基本没有卡点的必要。

绝地求生刺激战场第一人称卡位优劣势实例分析

上面是以军事基地为例,当然在众多其他场合和环境下,原理和结果基本都一致,我们的目的是希望大家能够理解第一人称模式与第三人称的视野差异,之后能够更快适应第一人称模式下的射击节奏

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