2020-08-05 09:21:17 编辑:匿名
在第五人格手游中,很多的求生者被砍到的时候都是一脸懵逼的,不知道自己是如何中刀的!这就涉及到刀气的问题!那么刀气究竟是怎么回事呢?下面就来了解一下有关于刀气的知识吧!
怎么躲刀呢?躲刀的技巧有许许多多,但是万变不离其宗,只要熟悉模型原理,相信不少玩家也能自己想出不同的躲刀技巧来!
1.灰烬的娃娃当挂上人之后为什么不能直接放下?
2.屠夫明明离我很远为什么能砍到我?
3.我明明翻过板子了、翻过墙了屠夫还能砍中?
4.我站在障碍物的后面砸板,屠夫还能砍中我?
其实模型与模型之间普通状态下是不会发生碰撞的,在制作游戏中叫做加入碰撞检测,这个碰撞检测不是一定贴合模型的,它可能只是一个方块形状,也就是玩家在玩游戏中常常会产生有游戏人物触碰东西结果不是完全接触的感觉。例如端盘子人物手掌和盘子间会有缝隙距离就是这个碰撞方块的原因。
实际上是3D,2D就这么画吧。
为何明明翻出墙外,监管者还能砍中的原因。(也就是你们所谓的抽刀、空气刀。)
因为监管者武器的模型距离刚好和求生者模型相碰,所以是被砍到的。如下图
监管者明明离板子很远,却被砸中的原因。(也就是你们所谓的空气板)
因为板子的模型砸中监管者的模型。
求生者明明在障碍物后砸板,还会被监管者砍中。
因为求生者上身的模型被监管者武器模型所击中。
所以游戏中肉眼所见的视角并非真实的视角,亲眼所见,亦非真实。可以用模型来解释这种非肉眼所见的现象。所以通过这一现象大家在使用求生者和监管者的时候可以适当的注意位置距离。
1、监管者在求生者在板附近预计砸板时,勿靠的太近,也许你觉得砸不到你但却实实在在砸到了。
2、求生者翻版、翻窗的距离请算准确,如果监管者距离你两个身位,你翻板翻窗必定被击中。
3、求生者想要砸板必须站在较高的遮挡物斜后面,注意是偏斜位置,不是正后,这样能躲避监管者的抽刀/空气刀。
4、监管者砍击的方向可以根据模型来进行判定,是否出刀,避免没必要的砍刀。