2020-08-05 09:21:21 编辑:匿名
我不算欧,也不是很非,大概给你们看一下,氪金+肝,玩两个月大概是个什么情况。省的你们一些修改/bug大佬带歪了!
大力神家族:领导力30大力神作为一个sss肉,其实并不是那么能扛。面板看起来好像不怎么样,防御力相对比较低,血量也不是那么高,主要定位是前排炮灰。但是作为一个炮灰,大力神的自爆和复活是在推图和守矿里很不错的技能。就因为这两个技能,大力神在sss里面也有着很难撼动的地位。大力神的终极技能分身术,是个非常不错的大招。虽然看起来好像特别鸡肋,不是aoe控制或是对团队有任何贡献的技能,但是他能在队伍前排快没的时候,或者大力神要死的时候能续一秒。而且开了大招的大力神,伤害不比射手低。
觉醒方面的话,血量加成和复活是必须要满的。然后可以考虑点1级或者点满左边的被动控制,亦或是直接考虑升级3技能加强(增强近反能力)。需要注意的是,被动控制是被不大于自身形态的敌人攻击后有xx几率。在推到70章以后,沙盘决定了一场下来只能合成1个家族,最多2个家族的传说。根据大力神的定位,很难把沙盘上的空间给大力神,所以大力神一般都是史诗形态就被拖出去了。这个根据自己判断。个人建议是点完血量和复活,可以考虑直接点3号技能加强。所有技能加强都有一个问题,就是觉醒的技能加强只提高技能上限,你还是要花金币去点技能的。而sss30级以后的技能都是200w起跳。到了35级几乎都是300w点一级,所以在金币不是特别充裕的情况下,暂时先不考虑点大力神的3技能加强。
鬼翼死神家族:领导力30前期过图的时候,大家都领会到了死神的恐怖吧。因为这样,很多人都会觉得死神这个家族可能很厉害。事实是,死神这个家族非常需要等级和装备的支持。只有在战斗力碾压的情况下,死神才能感受到他的厉害。感染,复活都是死神非常强大的技能。可没有等级和装备的支持下,死神其实是个非常弱的家族了。特别是遇到近反,死神因为相对高的攻击力的攻击频率很难活下来。就算能复活,后期死一个传说也是非常亏的,所以很难当主力战士来玩。
觉醒方面,溅射优先点满,这个是几乎没有争议的。第二个可以先把5级的伤害加成给补满。战吼眩晕效果和s家族小鹿一样,开场控是个不错的技能。2技能加强是增强死神的复活能力。刚开始养sss的时候,金币都是缺的。而且比起增加复活几率和复活后的血量,不如把魔防和物防加强点满,增加死神的生存能力。所以2技能加强不建议点。
远古巨龙家族:领导力32远古龙作为氪5000就有的sss家族,等级会比其他sss家族都会高。面板看起来好像不是那么出彩,但是他的抗打能力跟肉盾不相上下。技能方面有远程格挡,高贵(对低形态的怪物伤害增加92%),还有溅射都是非常好用的技能。大招圣盾术的团队远程减伤也能很好地应对单只几百万战力的提莫和冰芯灵这样的强力射手。70章以后推图基本上就是靠着远古龙不是没有理由的。远古龙是sss阵容的核心,所以尽早地刷一套远古龙的等级装备吧。
远古龙的觉醒都很不错,有钱的话真的都想点满。优先度的话先点满镜像,荆棘吸血都可以先点1级出效果,然后把5级伤害加成补满。血量加强可以第三个点满。接下来就可以点3号技能加强(加强溅射),溅射真的是个好技能。因为金币严重缺少的原因,吸血和荆棘这样的收益稍微比较小的觉醒可能要等到最后点。远古龙的觉醒有钱的话都可以点满。
冰芯灵家族:领导力35非常高的面板,技能也非常的不错。暴击,吸血,巨人猎手都是非常厉害的技能。ss射手海龙神的吸血可能让很多人对吸血这个技能非常失望,但是冰芯灵的吸血是你要亲身去体会的。冰芯灵伤害高(吸血是根据普通攻击的伤害量,百分比回复自身血量)点差不多战力的远反战士完全不虚,点死对面战士冰芯灵可能还是满血,这个是海龙神很难做到的。sss家族中除了远古龙的核心,尽早收集一套等级装吧。大招致命一击看起来好像不怎么样,其实是个非常好用的一个主动攻击技能,伤害非常高。我在72养猪的时候,关底boss2000w,一只180级的传说冰芯灵能一炮把对面所有怪变成感染,一个玩着很有成就感的大招。
冰芯灵的觉醒只能说还行吧。优先点满镜像,然后开始补法穿,魔攻和物攻加强。感染可以点一级或者点5级左右。被击点燃对于射手来说是个比较鸡肋的技能,点1级凑合着用吧(能改成溅射就完美了)。点完镜像法穿两个攻击加强之后,就可以点2技能加强了。吸血是冰芯灵作为sss射手强大的主要原因之一,所以能尽早点满2技能加强和吸血技能,能更好地保证冰芯灵的存活。
兰博机甲家族:领导力38海盗/地精三兄弟之一,堪比射手的面板,让人怀疑兰博到底是射手还是战士。兰博这个家族很难评价。各方面来说,都是超越远古龙的家族,有自爆和点燃的战士,这个伤害是远古龙远远无法达到的。可为什么兰博不能取代远古龙成为sss的主力核心呢?答案很简单,超高的攻击力和攻击频率,遇到牛头贝壳石头人这样的肉盾的时候,近战反伤反的太厉害了,这样兰博很难活下去;兰博基本上和死神差不多的定位。70章以后,满地的近反肉盾会让兰博主力非常难受。
兰博的觉醒马马虎虎,在幸运被削弱之后就没什么太出色的地方了。吸血和幸运,仁者见仁智者见智。兰博主要出场的地方是魔王和卷轴。如果只是考虑魔王和卷轴的话,可以先把伤害加成,和物攻加强点满,然后点满血量加强。吸血可以最后点。作为主力推图的话,幸运吸血可以交错着点,然后点满伤害加强,血量加强,和物攻加强。击晕是普通攻击不高于自身等级的敌人时,根据(62级黑人)的说法,其实不是根据自身等级,同样也是看形态的。也可以考虑最后点满击晕。
莱特雄机家族:领导力40海盗/地精三兄弟之一,带点燃和波动的超高输出射手。满级波动的效果是自身造成的伤害向上浮动0%-149%,配合点燃是肉盾杀手。后排分裂是个比较有争议的技能。因为后排射手不会去扛伤害,能威胁到后排的只有远反。飞机在遇到远反的时候,也能保证死亡后分裂继续打点输出。复活和分裂技能的通病就是,死亡之后是不会继续待在队伍里的,在后期拿传说一命换一命对于我们来说是非常亏的。大招万箭穿心,有终极技能和没有终极技能差不多......
飞机的觉醒比较废。战吼伤害没什么卵用,20级射程加强是闹哪样。左边的觉醒几乎都废了。觉醒的话,优先点满巨人猎手,然后法穿,魔攻物攻加强。攻击击退的效果是攻击不大于自身形态的敌人时,有几率击退敌人。有钱的话完全可以点满这个技能。飞机算是比较全能的射手了,除了吸血,基本上该有的都有了。
拆迁大队家族:领导力42海盗/地精三兄弟之一,有着非常高的血量和莫名高的攻击力,面板是非常可观的。在幸运没被削弱之前,拆迁是所有人看到都很头疼的一个野怪。拆迁和死神差不多,都是被玩家们高估的sss家族,你实际使用的时候没能达到你的期望。拆迁技能和面板都很优秀,几乎没什么可以挑刺的地方。肉的定位几乎都是炮灰,所以分裂这个技能格外的好用。大招也有aoe击飞和眩晕能把很多烦人的前排给推到后面直接先打死后排。可拆迁有一个非常致命的问题,那就是面板上面没显示的移速。一个传说拆迁的移动速度是慢的惊人。前排开战之后,传说拆迁可能还没走到一半。这个作为肉、炮灰来说是非常致命的。走得慢就意味着在对面前排被击破之前,很难发挥拆迁的三个技能。
拆迁的觉醒也是挺不错的。被击和攻击击退可以先点1级,然后把回避点满。之后把血量加强的5级补满,接下来点满物防魔防。1技能加强(加强幸运)最后点满,没有太多其他的原因,就只是因为真的很缺金币,真的很缺金币,真的很缺金币。重要的事要讲三遍。sss里的两个肉其实都不太能扛得住,拆迁的幸运遇到不暴击的射手,基本上都是要被射爆的。遇到野怪提莫基本上就是秒跪还没能对团队做出任何贡献。