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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /第五人格有关进阶问题的详细介绍

第五人格有关进阶问题的详细介绍

2020-08-05 09:26:20 编辑:匿名

相信很多玩家小伙伴们都一直在静静的等待着这款游戏吧,今天小编我就具体来介绍一下游戏中有关进阶问题的情况,希望可以帮助到大家!

第五人格有关进阶问题的详细介绍

1.不知道后期人类和屠夫,在技能树都点满的情况下,是否有考虑过神仙打架和新手难以有好的游戏体验的问题?还要为萌新多问一句,新人练技能要花很久的时间,后期会通过双倍或者三倍血点来加快成长的过程吗?

2.希望出个练习副本,对新手友好。

Joker:

1.是否有考虑过神仙打架和新手难以有好的游戏体验,有一些不明白,是想问高端局的体验有问题,还是低端局的体验有问题,还是高端玩家和低端玩家匹配到一起体验有问题?

我分别解答一下好了,目前我们所致力的目标是新手玩家进入游戏后迅速体验到乐趣,高端排位赛胜率尽可能平衡。这两者我们会从宏观数据(例如整个排位赛每个段位的两个阵营各自的胜率),辅以第一线反馈(聆听大量例如提问这位玩家的感受并对比舆论数据,同时自己大量体验)来进行判断。如果说的是高端玩家和低端玩家匹配到一起的情况,那可能是因为我们目前测试时玩家数目较少,我们调整了匹配规则让玩家能无差别匹配到一起以减少匹配时间。正式上线,我们自然会使用正式的匹配规则,保证大家匹配到与自己实力相当的对手。

2.天赋的获取目前是有投放印记这个物品进行加速的,玩家在日常的各种活动里是有途径获得这个道具的。

1.这个故事有结局吗?一直给我的感觉是侦探是有多重人格的人。

2.想了解一下如果在公测之后如果在进行改动是打算往那方面走,往悬疑恐怖那边在加之改进是否还有可能性?游戏的玩法是否有更大的可塑性,人物的配音有没有彩蛋,技能是否有更多的发展。

3.后期还会增加悬疑剧情么?这样可以引出更多角色,也要增加道具让逃生者能够与捕者进行对抗产生更多可玩性,提高捕者操作性及灵活性。

Joker:

1.故事当然不会在游戏上线时就结尾,后续的剧情会从主线和支线中分别展开并给予玩家更多的信息,但具体的故事内容容我卖个关子。

3.就公测之后我们已经准备好的内容来透露的话,后续我们会有可以完全改变战局体验的角色以及场景已经完成制作并整装待发,悬疑的内容我们在剧情、系统设计上都埋有彩蛋,以满足开发组的恶趣味。其他还有很多已经规划好的我自己觉得有意思的内容在制作,但是我不想再告诉你更多了!(编外音:可以,这很 Joker!)

4.当然会有更多悬疑剧情以及角色之间错综复杂的关系线,新角色准备了相当多,我们都非常期待你们体验他们时的感受。

1.目前人物偏少,各个人物特点比较明显,等后期人物多了以后,是否会对初期的那些人物进行大改以保证人物特点分明?

2.求生者和屠夫会有只能氪金才能购买的角色吗?如果有那么那些角色会比其他角色强多少?

3.人物或者皮肤价格方面合理吗,要肝多久才能买到?是否会有通过任务能够获得的人物或皮肤呢?

4.我就想问问会不会出一些特殊模式?监管者杰克的面具什么时候取下来,不取下来的话像小丑一样皮肤不改也可以的!我氪金去买皮肤啊!

5.特别关心新英雄有那些?

Joker:

1.问得好,人物的迭代以保证平衡及特色的鲜明是我们永远需要致力于的一件事情,希望到时候我们进行调整时你不要来喷我。

2.不,我不打算做只有氪金才能获得的角色。(编外音:划重点啊各位!!)

3.角色和皮肤的定价我个人觉得公道(我亏得眼泪都出来了),不过嫌我坑钱的玩家可以通过线索(免费途径获得的货币)进行购买。在定价方面,不同角色和皮肤的定价不太一样。影响平衡的内容角色定价不会过高,我们推荐大家使用的一些便宜好操作的新手角色,肝一两天就可以拿到,最贵的角色也不过是玩一个多星期能拿到的级别。而皮肤情况会不太一样,首先它不会影响游戏平衡,其次外观的内容千变万化,获取途径也很多样,有一些可能需要特别的运气以及彩蛋方式才能获得。(编外音:性价比的新手角色,还不关注Tap《第五》论坛的游戏版块的各位经验攻略大佬,害想关注谁?!)

4.特殊模式既然被你说中了我就承认吧,在计划中,但目前没有考虑作为排行榜冲分的手段,在一些活动期间开放给大家体验是我们初步的打算。

5.新英雄的预告请留意我们的新闻预告嘻嘻。

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