2020-08-05 09:27:16 编辑:匿名
当藻类大量死亡后,尸体浮在海面上,将大海染成褐红色。这是赤潮的本意,但也隐喻着在战争中,人类也在避免被异族吞食,变成赤潮。
《战争艺术:赤潮》的风格让人想到了《星际争霸2》,而如果你玩过自定义地图,便能一眼认出《星际争霸2》的沙漠风暴地图的痕迹。实际上游戏确实获得了沙漠风暴地图作者的授权。此后,《赤潮》的发展便与这张地图无关了在西佛星系的土地上,人、妖、神为了资源灵蕴的争夺厮杀,在一轮又一轮的进攻中,将对手化为尘土。
这是一个糅合了科幻机甲、废土朋克、中世纪古典多种不同的风格的战场。
人族通过挖掘史前遗迹加速第四文明的发展,逃离被神族吞食的命运,他们的攻击偏向物理系,善用枪炮,能迅速组织起一道钢铁洪流。
而统治西佛星系的强大文明神族发源于大海,它们的外形带着神话般的古老与梦幻,战斗中善于使用护盾、隐形、召唤等神秘系的技能。妖族则是人类在制造战争兽过程中的意外产生的变异生物,他们的攻击方式就如同诞生的原因一样的扭曲:毒雾、治疗波、菌毯等生化武器成为了它们的杀手锏。在战斗中,你不再需要对每一个兵种进行精确的控制,而只需要根据资源的总量,从准备好的10个兵种中选择下一轮生产的兵种。此后的每一轮游戏都会免费出兵。
你需要将全部的精力放在战术上:用反伤消灭远程威胁,用溅射对抗人海战术,用侦查机克制隐形单位兵来将挡,水来土掩,每时每刻需要和对手博弈的,不再是你的手指,而是你的大脑。
除了少数单位可以手动控制技能外,三大种族还有着各自的天赋技能和指挥官技能,人类能发起集结、呼叫远程攻击,神族能传送、石化单位,虫族能缩小单位,或者将敌方暂时变成猴子单位技能配合天赋和指挥官技能,让战术有了更多的组合,也给战局带来了变数。目前为止,游戏一共有121个兵种和30个技能,同屏能达到200个以上的单位,3v3的模式下,经常会出现人、神、妖3大势力纠缠的局面。
它并不只是迎合玩家展现的酷炫画面,而是实时生成、包含了大量信息的真实战局。你要盯紧了单位间的碰撞和厮杀,验证头脑里过了很多遍的战术,辨认敌方偷偷摸摸出现的新单位虽然你无法控制战斗中的每一个兵种,但你完全掌控着这场战斗,感受它带来的视觉冲击,享受在胜利和失败间成长的满足。
2016年12月22日,《战争艺术:赤潮》以抢先体验的形式登录Steam,在目前获得的5000多个评价中,好评率超过80%。随后在iOS平台,荣获App Store 2017年度最佳iPad游戏奖。今天,这款游戏终于登录安卓平台,让安卓玩家也能随时随地和全球玩家,在同一服务器里来一场刺激的对战。