2020-08-05 09:33:54 编辑:匿名
一技能:初舞
效果:
普攻攻击对方两次,每次造成50%伤害(满级后最高60%)
如果处于离影状态,技能替换为终舞,等级随初舞技能强化。
终舞:
攻击敌方目标两次,每次造成62%伤害(满级后最高72%)
二技能:离影
效果:
1.若友方在回合内中普攻或无法动作,在该回合结束时,不知火有50%概率起舞,牺牲自身当前生命值5%,使该友方提升50%效果抵抗,持续1回合
2.自身血量低于50%可施放该技能,进入离殇状态。受到致命伤害时进入离殇状态,还会无消耗施放一次烬染不夜技能
3.离殇状态下,技能替换为离歌,等级随着离影技能强化。
lv2.提升效果抵抗增至60%
lv3.提升效果抵抗增至70%
lv4.提升效果抵抗增至80%
lv5.在星火结界中起舞概率增至100%
离殇:增益BUFF
1.提高30%暴击,回合结束恢复40%已损失的生命。
2.攻击时附加离火效果,不知火再次攻击承受离火的目标时,消耗离火并造成双倍伤害。
3.进入此姿态时,恢复100%生命,并移除自身所有增益与减益。
离歌:
不知火增加自身18点速度
lv2.每点鬼火可增加9点速度
lv3.增加18%效果抵抗
lv4.每点鬼火可增加9%效果抵抗
lv5.释放烬染不夜后,每剩余1点鬼火,便额外对1名随机敌人目标造成攻击115%伤害。
三技能:星火满天
效果:
1.创造存在2回合的星火结界,此期间,友方提升10%伤害,10点速度获得10%减伤效果。
2.结界中的友方,在其回合进行普攻后,有50%概率对同一个目标再额外普攻一次
3.处于离殇姿态时,技能替换为烬染不夜,等级随星火满天技能强化
lv2.额外普攻无视200防御并附带30%吸血
lv3.结界存在期间,每点鬼火可增加2%伤害、2%减伤、2点速度
lv4.额外普攻概率增至100%
lv5.先机:释放星火满天
烬染不夜:4火
效果消耗当前15%生命上限,以火焰之舞攻击敌方全体,造成攻击125%伤害
lv2.伤害增至132%
lv3.伤害增至138%
lv4.伤害增至144%
lv5.每减少一名存活的友方,消耗鬼火减少一点。
【技能解析】
以下概括分析全部都是在不知火技能满级情况下的概括。想要轻松读懂不知火的技能可以把她的状态分为分为两个阶段,即50%血量以上状态和50%以下血量。
50%以上血量:
2技能可以理解为加强数值版的涂佛御魂,需要消耗生命,技能中写到对友方提升,应该不会提升自身抵抗(有待验证)。
3技能先机释放结界,提升友方全体速度,伤害和减伤,每点鬼火会额外提升三者。结界内普攻可以进行两次,第二次普攻无视部分防御附带吸血效果。
50%以下血量:
总结起来就是反打+回血+全面提升自身属性+攻击特效,鬼火数量对其自身属性加成和加成和伤害有影响,队友死亡数量提升此形态大招伤害。【阵容搭配】
以下是暂时能想到的思路,只想了解技能可不看:
可以想到的阵容比较多,首先想到的是后手队伍,自身能加很多属性尤其是效果抵抗,可以作为后手队玩,搭配御魂涂佛节奏刚好,两回合一次技能释放。
对普攻有特效的式神较为友好,鬼切,大江山海忍,小鹿男的生生不息快速叠加,获得更频繁的控制,大蛇与小蛇普攻的联动等,在此不一一赘述。
但频繁的普攻会触发敌方木魅,因此在打中速队,尤其是中速队内战打带木魅的队伍断火风险很大,可能还需要一个打火位或携带多数招财加火灵保证前期稳定。
因为50%以上血量二技能是0火技能不是被动,所以转换形态前不会存在封印被动的可能。50%以下血量更多的是考虑自身而不是团队,根据我方死亡单位数量减少鬼火消耗的同时增加输出,可以适配大蛇队伍,玩白藏主+大蛇的铁桶大蛇,因为被动技能的驱散需要消耗自身生命值,所以既可以打控制队,消耗自身血量的同时为队友解控,达到50%血量以下时转换形态清除负面效果形成反打,同时也可以在打普通铁桶时搭配大蛇,来一场铁桶队内战光速解决战斗。
总的来说这个式神从设计上来说对后手队伍很友好,能搭配的后手选择很多。就搭配先手队伍来说,暂时没有什么太好的想法(镰鼬不知火摇铃婆强行一速搭配大蛇?三个拉条好像用处不大而且过于多余)
【实战表现】
如果看了这么多你还不了解不知火有多强的话,那么小编在这里奉上大佬的不知火单刷魂土的视频做结尾,你们自己感受一下。
以上就是阴阳师新SSR不知火技能机制解析及阵容搭配思路,希望对各位玩家有所帮助!更多阴阳师资讯攻略敬请关注iefans!