2020-08-05 09:42:13 编辑:匿名
今天小编我就具体来介绍一下贪婪洞窟2新版本问题答案一览,相信大家都非常感兴趣,下面我们就一起去看看吧!希望玩家小伙伴们会喜欢!
会考虑把被动技能【狩猎意志】换成一个打BOSS战也有用的主动技能,目前还在调试中,后续会先在内测专区上线。
新版本上线后,34级至35级的经验要求会大幅缩减,多出的经验会按照1:1的比例补进新的等级中。也就是说,已经35级的冒险家可能上线后会直接变成36级或37级。
32级暗金以及33级套装可以转换成对应的36级暗金以及37级套装。
转换之后会继承原装备的随机词条(包括绿色词条)以及符文孔数,但是强化等级会重置为零。
消耗方面,32级暗金需要24颗青金石水晶,33级套装则需要30颗青金石水晶。
青金石水晶是英雄模式的稀有材料,相当于以前的紫水晶、混沌水晶这些。
BOSS RUSH将会成为大家以后验证自身实力的一种方式,同时通过挑战BOSS RUSH,大家可以获得积分与排名,利用积分与排名,大家可以获得一些目标性的奖励。
目前内测专区已经上线了新的防脚本机制,一旦检测大家手机中有安装脚本相关的助手软件,游戏会自动退出。
正式区还需要一些时间才能上线,主要涉及到兼容性相关的测试。
组队语音已经在内测专区上线了,但也还需要一些测试,后续可能会与防脚本机制一起在正式区上线。
我们一直以来都收到许多操作相关的优化,比如一键合成、分解多选等等,这些我们其实都很想做。只是目前的开发重点都会在版本内容上,操作优化的优先级暂时都会靠后。
交易系统不会出,主要是很容易导致游戏的经济崩溃。
会考虑增加武器的光效,但其实美术相关的工作需要十分多的时间,我们只能后续再慢慢想办法添加相关的排期。
战后数据的统计可以考虑做,但是目前该类功能的优先级都会偏低。
贪婪洞窟2公测玩家常见问题一览: