浏览器
双核浏览器
游戏浏览器
高速浏览器
视频浏览器
IE浏览器
浏览器周边
手机浏览器
安卓游戏
音乐舞蹈
养成游戏
儿童游戏
仙侠手游
角色扮演
策略塔防
休闲益智
动作冒险
飞行射击
模拟经营
体育运动
赛车竞速
网络游戏
安卓软件
资讯阅读
生活服务
影音播放
购物理财
效率办公
趣味娱乐
交通出行
学习教育
摄影图像
在线音乐
系统工具
网络购物
聊天工具
安全杀毒
图片编辑
新闻资讯
软件资讯
游戏资讯
手机教程
手游攻略
游戏攻略
软件教程
IE专区
安卓专题
文章合集
电脑软件专题
安全软件
杀毒软件
系统安全
加密解密
防火墙
远程控制
木马查杀
影音软件
网络电视
视频播放
音乐播放
视频制作
音频编辑
录音录像
教育学习
外语学习
教育管理
早教启蒙
在线课堂
成人教育
资格考试
聊天社交
即时通讯
视频聊天
在线交友
变声器
表情包
办公软件
线上会议
文档管理
行业管理
考勤打卡
应用工具
输入法
下载工具
时钟日历
记事本
文件管理
计算器
编程开发
编程工具
JAVA相关
加壳脱壳
编程控件
数据库
网页源码
软件开发
补丁制作
系统美化
桌面制作
壁纸大全
系统主题
屏幕保护
桌面辅助
系统软件
系统优化
备份还原
系统检测
U盘工具
磁盘工具
驱动补丁
图文处理
图片素材
图像处理
图片制作
图片压缩
电子相册
抓图工具
其他软件
电子书籍
模拟器
辅助工具
交通出行
手机管理
其他工具
素材下载
字体素材
PPT素材
专区
文章合集
软件
游戏
浏览器
安卓专题
软件
游戏
浏览器
IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /明日方舟哪些干员比较好用

明日方舟哪些干员比较好用

2020-08-05 09:43:16 编辑:匿名

明日方舟是一个比较好玩的二次元塔防游戏,里面有很多不同角色,有喜欢狙击的可以参考一下,下面是一些比较好用的干员以及狙击角色的分析,快来了解一下吧~

常用干员分析攻略

1.重装

重装角色一般我们常统称为T,tank,有着承担伤害,阻拦敌人前进,吸引火力的职能。

确切的说是,阻拦了敌人前进,才能吸引火力。承担得了伤害,才能阻拦敌人前进。吸引了火力,承担伤害才有意义。

代表:2★黑角

作为初始就拥有的2★干员,其实很多人都不是很重视他。但也正是因为原始,所以具备代表性。在新手教程中我们可以看到黑角可以承担更多伤害,可以阻拦更多敌人。而在战术教学TR-10小队防御关卡中,我们了解到如何正确让重装干员吸引到火力,而不是使你憋了半天才放置的群攻术士瞬间暴毙。

尤其后者,尤为重要。其实在通过了我上面说的TR-10小队防御关卡后,大部分玩家都知道:

当干员进入敌人攻击范围,布置干员的先后顺序决定其攻击顺序这一点。

但很多时候我们并没有注意,或者练度碾压,或者在出现错误前将其击杀,或者通过医疗干员的恢复挽救。

我自己也犯了这个错误,在用B服低练度低配置小号通关物资筹备-货物运输-CE-3,也就是常说的钱本3,钱3的时候。我先撤回翎羽,放置黑角,再放置炎融最终导致三线崩盘。

第二把同样是储备了足够的点数,在把握下一波怪物的到来时间后,我先放置炎融,再撤回翎羽放置黑角。

我获得了CE-3的代理指挥权。

这就是我上面所说的话的意义:阻拦了敌人前进,才能吸引火力。承担得了伤害,才能阻拦敌人前进。吸引了火力,承担伤害才有意义。

(1)奶盾

奶盾也算大家默契的叫法了,简单地说,奶盾就是拥有自我恢复或者给友军提供恢复的Tank角色。

6★塞雷亚5★临光4★古米3★卡缇

这类干员角色,拥有着自我续航的能力,在一定时间和情况下,可以独守一路不必专门为其放置医疗干员,也可以减缓医疗干员的压力,使恢复可以给到不具备自我恢复能力,更需要恢复的干员身上。

当你奶位,奶量不足,承伤压力过大时,奶盾的特性往往具有起死回生的功效。

像古米、临光、塞雷亚这种还能为友军提供恢复量,相当于自己也具备一定的医疗能力,更是让你的战局更加稳定。

特别要说明的是,大部分奶盾初始阻挡为2,精英化后变成阻挡3(而最原始的奶盾卡缇一直都是3)

(2)防盾

防盾大概是我个人的叫法,也就是防御特化型Tank角色,顾名思义,这类干员在防御上有着显著的优势。

6★星熊5★可颂雷蛇4★蛇屠箱3★米格鲁

如果说奶盾是通过自我恢复使自身保持承受伤害的能力,那么防盾则是通过提高防御来降低承受伤害。通过减少收到的攻击量,来更长久的保持阻拦敌人,承担伤害的职能。

最出名的莫过于蛇屠箱,也就是常说的龟龟箱,皮皮箱。

二技能【壳装防御】停止攻击敌人;阻挡数+1,防御力+55%,每秒回复最大生命的1%

天赋:提升百分比防御力

更是大幅度强化了其阻拦敌人,承担伤害的能力。

以及我们的萌新之友星熊(每次水群我都以为是人手一个,看了眼仓库才确信,只是自己非)

不过星熊不同的是,二技能具备反击(不是反伤),三技能是攻击和双向数值提升。

具有着一定的伤害能力。

(3)两者之间和顺带一提

其实我个人是很想专门拉出一个法抗盾的分类,不过介于这个群体不算壮大,特征不算明显,所以还是以现在的分类来讲述更为清晰。

这里要讲的,是我犹豫了很久,最终没有强行拉入某一分类,或者已经被拉入某一分类但值得一提的干员。

5★火神(公开限定)可颂雷蛇4★角峰

介于两者之间的是火神和角峰,火神作为公开限定角色,其实不必要加入萌新攻略吧?但还是说上一说。

火神,阻挡数2(我没有这个角色,数据也不确定在精英化后是否有变化),角色特性:无法被友方单位治疗

而且精二前立绘呆呆的但,这并不能阻止广大群友想要拥有她的心情。

首先火神是具备法术抗性的,其一技能是【坚守模式】阻挡数+1,防御力+60%,每秒额外恢复最大生命的2%

二技能【武力模式】阻挡数-1,攻击间隔略微增大,攻击力+65%,每次攻击恢复自身最大生命值的5%,同时攻击阻挡的所有敌人

你到底想成为近卫还是防盾呢

天赋是技能开启时每秒恢复最大生命值4%,光是这个天赋,都已经十分过分了。

一技能更是一个高防自奶盾,二技能则是干脆成为回血怪

也想上面括号说的,这个角色我未曾拥有,所以我很难去评价,但可以确定的是,火神具备着高效自我恢复和防御提升能力,我个人目测这是一个极其适合单守一路的重装干员,也可以脱离医疗干员的治疗范围防御空缺。

角峰,我的群友们常亲切的称其为牛哥。

三测的时候,正是牛哥帮我们抗住了切城剿灭的上路压力。

阻挡3,具备法抗,天赋法术抗性,一技能增加生命上限,每秒恢复固定生命值。二技能提升生命上限,防御力,法术抗性。

如果要我来评价角峰,那么大概是:这是一个用面板压死你的干员。

简单粗暴,好用方便。

纯粹的提升面板,那里不够升哪里。

一技能具备自我恢复能力,二技能纯粹提升抗性面板。介于奶盾和防盾两者之间吧,更倾向防盾多一点。

可颂:其实换个说法理解可颂的话,就是提供buff的tank,天赋【奇迹立场】有10%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果

一技能防御力提升,天赋效果提升

二技能弹开,击晕,伤害敌人

这里特地要来出来说,是其二技能的位移控制效果,位移在相当多地形,甚至普通平地都有着不错的牵制,控制效果。(moba类游戏玩过都知道,有位移就是自信,有控制就是嚣张)

雷蛇:三测的时候,我看到最多人求的好友助战之一(以及天火,能天使),雷蛇。

请给我挂个雷蛇。jpg

雷蛇具备着多一格的攻击范围,与某些防盾甚至少一格攻击范围都不同,她还多了一格子。

(芙兰卡:没有我的铝热剑切不开的盾!雷蛇:bang!)

天赋1【战术防御】受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力

技能1【充能防御】抵挡下一次伤害,在8秒内防御力+40%。技能自动开启

技能2【反击电弧】攻击间隔增大,攻击力+85%,每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害,并有10%概率使命中目标晕眩1秒。持续时间结束后雷蛇晕眩5秒

我想不用多说,看技能介绍就知道为什么我要专门提一提雷蛇了

以上就是重装的介绍,对于萌新重装干员的选择,我个人是认为,百无禁忌。

重装没有雷可以踩,用的好就扛得住,具体是哪个重装,多少个,纯粹看需求。

有人单重装为主要阵容,标准双重装,有人三重装。

活着就是最好的dps,先把敌人抗住拦住拉住,输出什么的就是时间问题嘛。

2.狙击

狙击手,战场中提供远程物理打击的角色,并提供优秀的防空。单体输出狙击较单体输出术士费用低,物理输出通用性高,距离较远。往往一个练度高的狙击手,可以帮你省去大部分输出问题。

代表:2★巡林者

同样是初始拥有的干员,提供物理打击,远程支援,减缓重装干员及先锋干员压力上有出色表现,优点是较术士费用低,攻速快

巡林者30级后的天赋【空射大师】在防空上有着优异表现,2图屋顶系列关卡也有着不错的表现。

以下为我个人分类和介绍

(1)攻速型狙击

这一类狙击干员以高攻速,高泛用性为特性。这类干员攻速全为快,初始物理面板偏低,技能以二连射为多。

6★能天使5★蓝毒4★杰西卡3★克洛丝

攻速均为快,初始攻击力皆为100-200,费用在12-9之间。

这类干员的泛用性极高,属于练了准没错的程度。主打攻速,且费用较低,在前期配合先锋干员有着非常好的效果,对猎犬之类的高速rush打击效果极佳。良好的单体击杀能力和不错防空能力,廉价的部署费用更是使其拥有优秀的战场灵活性。

以及要特别说明的几个干员

5★白金4★流星3★安德切尔2★巡林者

这三者的面板具备上述特征,但存在一些特有的偏向,导致不能一概而论。

白金在面板上与上述的泛用攻速狙击没有不同,高攻速,低费,初始低攻击。

但她的天赋【蓄力射击】距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力140%)

技能2【天马视域】攻击速度略微降低,但攻击力+50%,攻击范围扩大

在我看来其实更接近下面要介绍的爆发型狙击分类。(最有弓手的感觉,by怪猎xx弓玩家)

流星,特地拿出来说,不是常被人提起的破甲,而是其天赋【空射专精】,具有着优异的对空能力。而破甲,很微妙。

就我个人体验来说,流星只是一个对空+战略意义的辅助狙击。很难将其作为主力和泛用狙击使用。防空固然重要,但面对后期越来越夸张的输出压力,我并不会把流星作为一个常用核心狙击。往往上述的泛用攻速型狙击就可以兼顾防空,而我明确知道此处有高甲怪为何不放置术士?

除非明日方舟有物理抗性低于0承受额外伤害的设定吧。(如果有的话,告诉我,我会补充上来)

安德切尔,一个优先攻击使用远程武器的敌人的狙击。

这次公测推图阵容,我最后悔的就是选了他

似乎哪张图是狙击兵和无人机同时出现,安德切尔成功放走了大部分飞机

太微妙了,这惨痛经历让我把他扔进仓库,提都不想提。

如果你们觉得狙击比无人机更具备威胁,那就用吧。

(或许再额外搭配个流星?)

巡林者,其实上面已经说过了,空射大师,防空特化型狙击。

(2)爆发型狙击

狙击干员分类狙击手,稍微有一些重复。不过这个分类的狙击干员,也确实如战场狙击手一样,讲究一发杀敌,核心打击。同时宛如幽灵隐藏在死角,在敌人不注意的时候夺取性命。

5★守林人陨星普罗旺斯4★白雪

初始费用在15以上,初始攻击力在300以上,攻速慢和较慢。数量较少,所以一一介绍吧。

守林人,初始面板486(?),同样是优先攻击使用远程武器的敌人,(初始是优先攻击防御力最低的敌人)但初始面板高起来,技能多起来,瞬间就不一样了。

技能1【隐匿状态】加攻击力,不会成为敌方远程目标

技能2【战术电台】对攻击范围内随机投下两枚炸弹轰炸,优先选择有敌人的位置

技能2的话,因为是随机,3测的时候群友告诉我,守林人参与的战斗都不好代理。

特别一提的是守林人攻击范围是横向拓展的,有点像可远程的近卫一样。(图后续补上)

守林人的设计非常与众不同,初始面板也非常高,我挺喜欢的。

陨星:为数不多的物理aoe,在白雪二技能改为法术伤害后,几乎可以说唯一了吧?(守林人:我需要空中支援,炸死这个刚讲完我就忘记我技能的家伙)

费用高达24费,但物超所值,爆炸就是艺术,艺术是买不回来的(雾

作为唯二以aoe闻名的狙击,更是唯一的纯物理aoe干员,独一无二的陨星,不需要多余的评价。

普罗旺斯,一个斩杀特化的狙击,也是相当独特。

攻击范围33,天赋【狩猎箭头】攻击时20%几率攻击力提升至140%,敌人在正前方一格提升到50%

一技能【狼眼】敌人血量越低,伤害越高

二技能【杀戮嗅觉】攻击提升135%,但不在以高于80%生命的敌人为目标

属于狙击中的特种,补刀和近距离斩杀用,也是独一无二,所以好用与否,纯粹看个人操作。

白雪:二技能改为法术伤害后,其实白雪的地位并没有变得糟糕。甚至我个人体验而言,白雪真是越来越强了。管他什么抗性,只要是扎堆的小兵,上个白雪就完事了。

一技能敌镖,攻击范围+2格,这个虽然不是硬性提升面板,但实际也很夸张了,在切城剿灭中有奇效。

二技能【凝武】减移速的法术伤害,似乎还有攻击间隔变大。在狗粮4,经验4,LS-4中对幽灵特效。

相关推荐

游戏更新