2020-08-05 09:45:32 编辑:匿名
侍魂胧月传说这款游戏是一款比较好玩的手游,二次元的风格非常受玩家欢迎,4.24更新后上架的五一青翼礼包,除了外观比较好看之外,还提供了属性加成,下面小编给大家讲一下青鸟套装出来后武者的选择攻略。
因为加成类型的差别,有些人可能对这两套的优劣难以比较,不过,去修炼场打靶一下就知道伤害肯定是提升了,事实上,对于白板职业(即不考虑职业被动技能加成),青鸟套相较于年套都会有8.3%提升(不含技能等级),毕竟策划面对面里有说,青鸟套是天空套的废案,属性和特效自然差不了。而且青鸟套的暴怒回血,在回血手段缺乏的试炼之地偶尔也有起效。
暴怒的波动伤害在野猪关也有奇效(划掉)
当然,以上不是重点,更多人关心的是,青鸟套提供了10%技能伤和36属强(精魄加成),那么我的武者选择,应该如何选择?不同选择会不会带来很大影响?
让我们来一起研究一下:
首先选择理论计算模型,我们选用三种装备模型:14荒古+13首饰,15荒古+14首饰,16荒古+15首饰,为尽可能模拟天生高属强的情况,测试职业背景选择咒师(被动提供18属强),对手的防御,姑且设置为5000,这是一般怪物的防御力水平。
武者选择
江湖曾有传言遇事不决色牙橘,即不知道什么好的时候,武者就选择色(满级提供4%暴击率和8%暴击伤害)、牙神幻十郎(满级提供4.5%附加伤害)、橘右京(满级提供4.5%技能伤害),土豪玩家可以把橘右京直接换天草四郎时贞。这个说法某种程度上是没问题的,但是随着属性的来源变化,这个原则也不一定能取得最高收益,尤其是技能伤来源太广,使得单个技能伤的收益率有所降低。
举个例子,当你没有任何技能伤时,得到了一条15%的技能伤词条,那么这个词条的收益率就为15%,但如果你之前已经有50%的技能伤了,那么这一条新来词缀的收益率就是15%/(1+50%)=10%,这就是我们常说的收益衰减,意思是尽管提升的绝对收益是一样的,但是你所感觉到的收益率(相对收益)会有差别。这也是我们要尽量在词条本身收益接近的情况下优先避免集中堆某一属性的原因。
但也有一句话说得好,瘦死的骆驼比马大,如果词条本身有差异,而且受到的衰减程度不同,甚至加成位置也不一样,那就需要比较复杂的计算才能得出结果了举个例子,22点属强的绝对收益,是对非破防部分提升10%;5%技能伤的绝对收益,是对破防御非破防部分都提升5%,像这种问题,我们就需要通过比较细致的结算来解决,像这样:
总结:在16+15套下,基础加成向武者,属强、攻击已经失去了输出优势,表现较好的是服部半藏。但是话说回来,一般能砸得出16+15套装的玩家,可能可以直接换用天草四郎时贞了。
总结一下武者选择问题:
武者选择的差异率普遍不高,优先培养起来才是主要问题。
暴击武者为各个强化下均可优先选择的武者,但应当注意协调暴击率分配问题。
14+13套优先倾向于攻击、属强、暴击武者。
15+14套各个武者收益基本均衡,但不优先考虑暴伤。
16+15套可考虑时贞或暴击。