2020-08-05 09:48:54 编辑:匿名
炉石传说是一款比较值得肝的卡牌类手游,防战已经变成了不同的版本,大致分为四个体系,下面小编就给大家分析一下每个体系的优劣,快来了解一下吧。
1.针对体系
这种体系的防战带上了机械拷问者和隐秘破坏者以及猫头鹰甚至双猫头鹰,来针对诸如克战、无限奶骑以及内战之类的对局。这种构筑优缺点都很明显,虽然对阵各类otk卡组都有着不错的抵抗力,其快攻抗性却也相应降低了,打快攻很容易翻车。有人或许会说机械拷问者打快攻卡组也很有用,但现在的主流快攻中,节奏贼有闷棍,机械猎有蜘蛛炸弹、剧毒等过墙手段的情况下,帮对手增加场攻的同时,还帮对方过滤了牌库,弊大于利。
2.炸弹体系
炸弹体系防战最大的问题在于太看牌序,虽然顺起来连拍,完全可以打的像个节奏卡组,但炸弹组件的加入势必要替换掉一部分过牌组件和解牌,导致炸弹体系在面对快攻时一旦卡手很容易被平推。总体来讲更适合比赛环境而非天梯环境。
3.机克体系
我这里说的克战不是带玛里***斯砰砰飞艇那套,而是在纯防战体系中将档案员艾丽西娜银行家替换成了通电机器人和机械克苏恩。这种构筑在防战内战中无疑更占优势,但基本打不过炸弹战,使用难度也更高,在炸弹战多的分段和比赛时不建议使用。
4.纯防战体系
这是最为平庸但使用手感却最为平滑的一套,也是我尝试完所有四个体系后认为是最适合当前环境的一套。由于满编了突袭、过牌,只要不是自己极端卡手或对手极端的胡,抓各路快攻胜率极高,而对阵控制时由于窃魂者阿扎莉娜或管理员银行家的存在,资源方面也不落下风。