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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /多多自走棋所有英雄棋子技能汇总

多多自走棋所有英雄棋子技能汇总

2020-08-05 09:56:49 编辑:匿名

今天小编我就为大家介绍的是多多自走棋所有英雄棋子技能大全,相信不少玩家和小伙伴都不清楚,下面我们就一起去看看吧!

四费

第一张,风暴萨满

身材评估:生命值偏低,攻击力偏低,攻击速度偏低。总的来说身板子是真的不行。

技能评估:AOE法伤附带沉默效果,可以作为先手打断敌方启动,使己方占据先手优势。技能随着等级提升提升持续时间和伤害。不论是伤害还是控制效果都不错。总体来说技能还是很强的。

羁绊评估:洞洞族和萨满,洞洞族效果对其提升还是很高的,由于其技能需要先手启动所以要放置在前排,洞洞族的效果可以有效防止暴毙,保证技能释放。萨满真的不行,主要是另一张卡和这个真的不搭,一般也看不到有人用这个羁绊。

拿卡评估:洞洞法专用拿卡,4费卡中估摸是最好拿的卡了,没有什么职业会拿这个卡,很容易升星。本身技能强度也还行,但不适用于前期打工或者说过度。

第二张,利爪

身材评估:生命值一般,攻击力一般,攻速一般。总体来说身材一般。

技能评估:召唤型技能,熊既本体,能召出熊利爪就可以退场了。熊灵无论是攻击血量还是效果都很强,攻击有概率缠绕对方,经常会看到3星小熊打残局是真的猛。总体来说很强。

羁绊评估:野兽和德鲁伊,野兽可以极大加强奶德阵容的输出(毕竟奶德阵容输出卡真的少),还可以提高熊灵和树儿子的输出,非常实用。德鲁伊则是核心卡,经常3=1等的就是他,来的时机对于奶德来说十分重要。是两个中期很强的羁绊,后期德鲁伊还是会略显疲软。

拿卡评估:啥都可以拿,精英战、战术猎、奶德、6刺客。啥阵容都能用到,某些阵容中更是必不可缺的一张卡。本身打工能力也不错还容易升2星。就是自己用不到也可以卡别人一手,一般前期遇到都会拿。

第三张,狂战士

身材评估:生命值一般,攻击力较高,攻击速度很快。总体来说身材很好。

技能评估:每次平A同一目标时增加攻击速度,狂战士的主力输出技能,打肉和单体野怪时效果明显,要注意的是如果A的中途被控住则重新计算累加次数的BUFF效果。总体来说一般

羁绊评估:冰川族和战士。冰川族里最主要的输出,冰川流派常常3=1的重要型卡类等于德鲁伊中的利爪。战士羁绊则提供了狂战士在战士体系中的一定的坦度。总体来说还行。

拿卡评估:一般只有有意向玩战士的和冰川的人才会拿卡,单卡打工过度能力不行,需要配上羁绊才能打出明显的效果。追2即可,追3太难,但效果很不错。(杀全家可能有点难,不过清前排的速度还是很快的)

第四张,灵魂收割者

身材评估:生命值一般,攻击力较低,攻击速度较快。总体来说一般

技能评估:AOE型回复/伤害型技能,在为前排提供续航的同时也能打出不小的伤害。需要一定的回蓝装(一个小的就够了)辅助。总体来说是个比较一般的技能(跟其他同费用的比)

羁绊评估:不眠和术士。不眠的减甲似乎与法伤为主的灵魂收割者不搭,在不眠体系中,灵魂收割者主要充当半前排和奶妈的角色。术士则由于上版本的更新变得更为强力,灵魂收割者由于其优秀的技能成为术士队不可替代的一位核心角色。

拿卡评估:前期可以用于凑双不眠增加队伍物理伤害。即使凑不出来但拿也很强,伤害和回复效果都不弱,后期一般配谜团等凑成3术士的术士队,为整体队伍提供不错的续航能力。

第五张,海妖

身材评估:生命值较低,攻击力一般,攻击速度较快。总体来说一般。

技能评估:大型AOE控制型技能。有点蛋疼的控制型技能而且刚被这个版本削过持续时间。敌方需面对海妖2S才能被石化,第一要面对,第二要面对俩秒。且由于海妖本身是个远程单位,回蓝不快。且该技能适合配合其他技能使用来打出效果。

羁绊评估:海族和猎人。俩个BUFF都奠定了他的核心地位,在3猎人中正好缺少控制,海妖的技能能够补充一手控制效果,在精英战中,具有高额护甲的战士们没有魔抗,而海族BUFF能为全队增加魔抗,且自身带控所以受到俩个流派的追捧。

拿卡评估:精英战和猎人必拿的卡,前期在有回蓝装时可以考虑拿一手上来打个控制,过度一下,不想玩精英战和猎人则没必要拿,可以考虑卡一手在经济允许的情况下。用的话一般放在队伍的靠前位置好先手开大。总的来说单卡不强,需要配上整体队伍。

第六张,海盗船长

身材评估:生命值较高,攻击力较高,攻击速度较快。总体来说不错。

技能评估:大型AOE伤害和控制效果,伤害不俗的同时带来了不错的控制效果,控场神级之一,在法师队中也能体现出不俗的伤害,在战士队中主要还是提供一手先手控制。总体来说是个很强的技能

羁绊评估:人类和战士,人类中后期才能体现出效果,战士前期就有不错的肉度,俩个BUFF在战士、人类体系中很受欢迎。总体来说羁绊都是好羁绊。

拿卡评估:不管用不用都可以拿一手,前期过度也好用,当肉和控制就行,大招还有个小爆发,伤害也不低。遇到就拿就对了,但自身流派不用时拿一张卡卡对手即可前期过度完直接卖掉。用的话拉到2星即可不用追3.

第七张,龙骑士

身材评估:生命值较低,攻击力较低,攻速较快。总体来说较差。

技能评估:龙骑的核心技能。变身型技能,增加攻击距离和伤害和攻击效果。但由于其实前排血量不充足,变身后为远程跟TB一样很尴尬。变身后的攻击附带持续的魔法伤害带上减魔抗装备效果显著。

羁绊评估:龙、骑士和人类。3个羁绊都是很好的羁绊,尤其是龙,对于自身技能地位尴尬有着较大的改变,开局即可变身,从近战肉的定位变成后排输出。骑士和人类BUFF都在龙骑阵容中有着较大的作用。总体来说3个羁绊都很好用。

拿卡评估:前期不适用于打工和过度,但作为3龙6骑的核心卡,重要性不用多说,场上有人玩骑士时可以卡他一手,不要骑士就没必要拿,浪费位置和钱。玩龙骑的话可以考虑追手3

第八张,龟甲长老

身材评估:生命值低,攻击力低,攻击速度低。总体来说很差。

技能评估:大型AOE蓄力型技能,1级即可打出300点的魔法伤害,且范围很广。缺点就是需要蓄力,容易打假赛,且由于自身身板问题,回蓝太慢,需要冰女和回蓝装。

羁绊评估:人类和法师。对于长老来说都是很有用的BUFF,尤其是法师,3法即可打出不错效果,6法甚至可以直接融化对面(不打假赛为前提),人类BUFF在目前版本存在BUG的时候是很强的,技能会附带人类BUFF效果,就是技能也有概率沉默对面。总体来说很强的羁绊。

拿卡评估:打卡很弱,不打法师没必要拿。打法师的话可以考虑追3,伤害是真的爆表。

第九张,萃毒者

身材评估:生命值较高,攻击力一般,攻击速度一般。总体来说一般。(护甲为0是真的尬)

技能评估:由于版本更新毒物回归,他可能成为新版本弃子型存在,技能放完就可以退场,本身技能的回复效果和攻速加成在前期(10回合前)效果明显,往后则明显感觉不到技能开启的样子。总体来说减甲还是很强的,一般般的技能吧。

羁绊评估:地精和术士,俩个BUFF对于他来说都很好,术士队少有的前排,6地精不可或缺的单位。地精必须凑齐6地精才能打出效果,地精配术士也是很强的搭配。

拿卡评估:前期可以拿来过度,中期不用直接卖掉,没有太大用处的卡,减甲效果还算不错,就是一个前排护甲为0,坦度下降了好几个层次。

第十张,末日审判官

身材评估:生命值很高,攻击力很高,攻击速度一般。总体来说很强。

技能评估:单体沉默持续型伤害技能,能够废掉对方技能型关键卡,且由于技能选定问题基本不会打假赛,而且伤害很高。总体来说是个单体神技。

羁绊评估:恶魔和战士,俩个羁绊都加大化了末日本身就很优秀的属性,攻击力和坦度,使得末日成为战士体系中不可或缺的一员。总体来说羁绊都很适合末日。

拿卡评估:不管用不用都能拿一手,后期甚至可以专门拿一手去克制对面的核心卡,前期打工过度能力十足。场上人人都抢的卡。可以考虑追3,一刀一个小朋友,战士亲爹名不虚传。

第十一张,光羽刺客

身材评估:生命值一般,攻击力高,攻击速度较快。总体来说不错。

技能评估:开盾抵消伤害并增加自身输出。配上羁绊使用更加。总体来说是个很强的技能。

羁绊评估:光羽族和刺客。俩个优秀的羁绊使得他在奶德体系中和刺客体系中均有着不错的表现,由于其自身羁绊和技能问题,虽然是个刺客但坦度十足。能够吸引对面后排大量输出。

拿卡评估:前期可以用于凑3刺客,中期不用一般不拿,后期6刺客奶德必备卡。用于牵制后排,降低前排压力。6光羽开盾是真的难死。(除非遇到剑圣)一般来说2星即可,没必要追3,但3星很强。

五费

第一张,凋零法师

身材评估:生命值较低,攻击力低,攻击速度一般。总体来说较弱。

技能评估:AOE伤害减益型技能。打出不俗伤害的同时降低对方攻击速度,对于物理对效果明显,需要弹射才能打出伤害,打单体时就很乏力了。

羁绊评估:不眠和法师,一般来说不眠BUFF是不用他的,除非你要搞4不眠减甲流出来。法师BUFF也一般不用他的,能用到的只有6法,但他一般是在6法已经凑齐的情况下上去补一手输出。所以俩个羁绊对他的效果都不明显。

拿卡评估:在对阵物理流强队可以考虑拿一手,能极大降低对方输出——如龙骑巨魔骑战术猎等。

第二张,海啸追猎者

身材评估:生命值一般,攻击力一般,攻击速度较慢。总体来说较弱。

技能评估:大型AOE伤害控制型技能。虽然这个版本刚被砍伤害,但光看控制效果也足够了。不过2星才能明显看出技能效果。3格和5格差距还是很大的。

羁绊评估:海族和猎人。一般来说这俩个BUFF对他没什么用,只有6猎玩家需要这俩个羁绊。他作为一个功能型卡,猎人BUFF对他来说可有可无,海族BUFF看对方阵容才能体现出效果。羁绊来说比较一般。

拿卡评估:后期阵容缺控制时补充一手,需要一定的站位来保证控制技能稳定释放。个人不是特别喜欢这张卡,感觉效果还是不行。必须要俩星,1星效果太弱了。

第三张,矮人直升机

身材评估:生命值一般,攻击力高,攻击速度快。总体来说很好。

技能评估:超大范围AOE魔法伤害。基本不会打假赛,范围太广了。输出还很高一共打俩下。是后期用来补充伤害的神技。

羁绊评估:矮人和工匠。工匠BUFF可以在炸弹人没来前先凑齐4工匠,加强前排肉度,好更好的稳定住血量找炸

弹人(对于6地精玩家来说),对于只是用来充当挂件的阵容来说,只有一个矮人有用,超远程射击,基本不会往前跳,能稳定在后排进行输出。

拿卡评估:主要用于补充自身阵容伤害和针对护甲高或手长的队伍,如战士地精和猎人等。

第四张,毁灭者

身材评估:生命值高,攻击力一般,攻击速度一般。总体来说一般。

技能评估:老版本神级,当前版本较弱。范围较小但伤害不俗,但伤害类型是物理伤害,而范围较短只能打到一些

近战单位,远程单位很多都碰不到,近战单位大部分护甲都很高,所以有点鸡肋。但也是5费卡中的巨额伤害型技能了。

羁绊评估:地精和工匠。6地精玩家千等万等的卡,来了立马摇身一变当家作主,不来就是个弟弟,可以准备收拾收拾出局了。不过由于当前BUFF对地精的削弱,没有3星的6地精还是很弱。(我奶德经常血入6地精)。

拿卡评估:一般只适用于打奶德队等近战队或手偏短的且护甲不高的队伍。

第五张,暗

身材评估:生命值高,攻击力一般,攻击速度一般。总体来说一般。

技能评估:5费神级非他莫属,能够使用去大部分情况。无论是打野还是打人效果都很显著,尤其是在40波巨魔一家野怪的表现非常亮眼,经常能够打到上万的输出。

羁绊评估:灵族和术士,讲真灵族这时候了真没啥用。主要就是术士,本身超强的技能,使得他成为术士队少有的高输出,也是后期术士队必备的卡。

拿卡评估:主要用于针对抗性高的队伍,如骑士队,战士队,地精队。都能打出非常明显的效果。

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