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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /战争艺术赤潮新版本中伤害是增强还是削弱?新版本中伤害调整说明

战争艺术赤潮新版本中伤害是增强还是削弱?新版本中伤害调整说明

2019-06-21 10:21:13 编辑:匿名

战争艺术赤潮这款游戏版本更新后可能有很多玩家发现了,有很多阵容套路削弱或者增强了,那是因为有很多的角色进行了调整,下面我们来看一下新版本攻击与防御调整分析。

新版本攻击与防御调整分析

召唤:3加全军造成伤害获得能量+40%加全军30%技能防御

我知道更新公告写的调整前效果是所有友军攻击后当前能量+8%,但更新前游戏里就是这么写的,这里以游戏实际内容为准。先说结论:这个改动是召唤人民从此站起来了级别的。更新前召唤的连携差不多相当于我军全体一颗咒术球(其实不到一颗,但一般不差这么点就是了),然而一来无法替代童子,二来这个游戏里主要制约技能释放的,不是蓝量,而是技能CD。只有少数英雄如天师比较需要回蓝,再之后就是灵鹫、火焰兵、护盾兵这种技能CD较短,起手可能用的上的英雄,甚至三个召唤本身也只有真人或许用得上(鬼狼和须弥鲨技能CD60秒,有生之年放出来就行了,加上两个英雄都是扛伤位,放不出来才见鬼),更不用提雷震子这种无蓝条英雄以及幽灵机这种不少时候加回蓝反而可能坏事的英雄。蜘蛛自走棋版本的时候还有灵能召唤流这种扭曲流派来保证己方蜘蛛先手,时至今日已经没有那么需要竞速的英雄了。调整后的召唤连携就十分简单粗暴了,同时性价比、阵容兼容性也较之当年的空中流更高,可以说是相当巨幅的加强。(虽然作为对手的技能流已经死的差不多了)

海神:2/4减自空中单位20%/40%技能伤害自空中单位攻击后加8%/20%能量

友军空中单位攻击后能量+8%/+12%的实际意思是?()

A.友军空中单位通过普攻获得的能量增加8%/+12%

B.友军空中单位每次普攻后额外获得现有蓝量的8%/+12%

C.友军空中单位每次普攻后额外获得蓝条总量的8%/+12%(也就是8/12点)能量

(如果把攻击理解成造成伤害的话那选项还能更多)

策划你要改动游戏内容可以,TM说清楚你改的是什么有这么难吗?事事自己不解释清楚,难道都靠数据党大佬替你去测?语文水平都还给体育老师了?

撇开策划的语文水平不谈。ABC三个选项由废到强,上限C也就是童子再见(空中流本来就不带童子),下限A或B也就是可以当没有。按照更新日志上更新后的2海神与更新前的3召唤连携描述一致来看,更新前召唤什么待遇,更新后海神也是什么待遇,甚至更差(因为只对空中单位生效,而空中流很吃回蓝的除了灵鹫还有谁)。

这个版本空中流已经上不了场了,还为了策划们所谓的攻击性再把人安身立命的东西给砍了?WKQNMDB

灵能:2/4全军受到伤害时反弹20/50点伤害全军受到伤害时反弹15/50点伤害

无关痛痒。四个灵能英雄,两个一费、两个二费,前10回合凑不出4灵能的,只有两种可能,一种是志不在此,一种是运气不佳。前期欧洲人凭着4灵能吃遍全场,后期50反弹不够用的时候,卖掉最弱的两个转其它流派就好了,这个削弱真正惩罚的反而是开局不顺以至于前期就被迫阵容转向的非洲人。

第2期就说过,这个游戏当前最大的问题是给予玩家的挫败感太过严重只要前10甚至前5回合不顺,且欧洲人控制好攒钱和强化阵容的节奏没有给机会,基本就是整局被压着大逃杀,难有机会翻盘,而且吃肉的概率20%,吃屎的概率80%,上一局好不容易挺进前三花了你三四十分钟,下一局天崩第八把星星亏回去只需要十几二十分钟,是故现在前期不顺就直接退出游戏的人越来越多了,因为实在是看不到希望。策划这次更新的一系列举动,我是真看不出有真正想做平衡改善玩家游戏体验的心思,满篇更新日志,我只看出了九个字随意洗牌,***。

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爆破:3/6减敌全军20/50技能防御减敌全军15/40技能防御

爆破和灵能的削弱方式真该换一换。如果说削3爆破我还能理解,毕竟铁狗铁猿爆裂虫便宜又实惠。但6爆破到底有什么好削的?真正拼到大后期技能流是打不过物理流的(这也是野兽刺杀流重新开始流行的原因,虽然希望渺茫,但毕竟是弱势方仅有的翻盘方式),这时候再削弱6爆破,基本就是向所有玩家宣告放弃技能流,否则就是放弃吃鸡机会。我可以说这算是又增强了一波灵能吗?

装备:大部分技能伤害加成装备数值描述均下调10%以符合实际效果。结合爆破连携的削弱

好了,以上就是战争艺术赤潮新版本攻击与防御调整分析了,下面附上战争艺术赤潮其他相关攻略,以供大家参考。

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