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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /明日方舟先锋队实用性怎么样?先锋队实用性分析

明日方舟先锋队实用性怎么样?先锋队实用性分析

2019-06-24 15:03:36 编辑:匿名

明日方舟这款游戏干员职业类型还是很多的,最近看到很多玩家在讨论三先锋实不实用相关问题,下面小编说一下自己的观点,给大家讲一下。

先锋队实用性分析

先说大概的,凛推德精二无潜三先锋部署总费用13+13+14【推王】=40,德狗天赋自带二费,凛冬天赋为所有上场先锋各减一费,推王精一天赋先锋拐,精二天赋附近范围敌方倒下回技力。即三者实际部署费用为12+12+13【推王】=37。技能以7级为参考三人均带二技能。

推算过程:

以10费开场为例,由于德狗天赋,开场12费,所以开场即可上德狗。目前存有费用0

【德克萨斯7级二技能】

开场14【40-26】秒后德狗使用技能,得到11费,加上本身自动回复【14】,已经达到25费,此时可同时下推王和凛冬。目前存有费用0。

【推进之王7级二技能】

开场19【14+11-6】秒后推王首次触发二技能获得三费,加上自动回复【5】,目前存有费用8。

【由于推王的精二天赋,假设技能击杀一人,技能充能期间击杀一人,周期内共技力+2,暂且视作自二次起,技能使用需求技力-2即11-2=9,实际情况有误差】

开场28【19+9】秒后推王二次触发二技能获得三费,加上自动回复【9】,目前存有费用20。【可以下狙或者奶了】

开场37秒后【28+9】秒后推王三次触发二技能获得三费,加上自动回复【9】,目前存有费用32【包括三先锋以外干员费用价值】

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【凛冬7级二技能】

开场39【14+39-14】秒后凛冬使用技能【持续至开场49秒】,10秒获得11费,技能持续时间内每秒约合收益1.1费。加上自动回复【2】,目前存有费用34【包括三先锋以外干员费用价值】

开场44【14+40】秒后德狗二次使用技能,获得11费,由于处于凛冬技能持续时间,假设技能击杀一名敌人再加一费,加上自动回复【5】,目前存有费用49+1.1*5【包括三先锋以外干员费用价值】

开场46【37+9】秒后推王四次触发二技能获得三费,由于处于凛冬技能持续时间,假设技能击杀了一名敌人再加一费,加上自动回复【2】,目前存有费用技55+1.1*7【包括三先锋以外干员费用价值】

开场49【39+10】秒后,凛冬技能结束,技能固定收益11费完全获得,假设技能持续时间三先锋各自普通击杀一名敌人,再加三费,加上自动回复【3】,目前存有费用72【包括三先锋以外干员费用价值】

至此,三先锋的核心阶段结束,之后如果选择全部撤下,获得撤回费用19【目前共91】,若是保留推王,则获得撤回费用12【目前共84】,若是尽数保留则开启下一阶段,有空而且有需要的话我可以再算一下。

然后说明下,这个时间肯定无法那么完美,会有一些误差,但使用上手的刀客塔们应该不会出现非常严重的误差,也就是说开场60秒左右应该能达到存费理论值。另外推王的二天赋造成的影响和凛冬技能的击杀奖励我个人认为这个数字应该够保守了,实战的时候除了个别不适宜关卡,应该都是达到或者高于这个假设值的。同时,凛冬和德狗的天赋都是编入队伍生效,个别图只需要三先锋中的一人或两人也一样能提供不小的增益,一个先锋都不能上的常规图应该是基本没有的吧。

总结:精二凛推德三位开场15至20秒左右即可全上场,只要能站住前30秒,狙击干员和医疗干员就可以下场协助,而在关卡进行一分钟左右就可以获得70费以上的收益,假如撤退更是达到90费以上,去掉理论消耗时间提供的49费用【虽然实际要一分钟左右,但上面的收益没计算多出来的自动回复,所以这里的扣除也抵消,为刀客塔们的队伍提供了多少好处可见一斑。实际上推王先锋拐加上精二强度,凛推德铁三角是否需要第一轮核心阶段结束就撤回还难说,并不是必须用完就撤,先锋不意味着只能开局当当向日葵,继续保留下去获取更多收益意味着什么大家应该都清楚。而且队伍12人,目前大多数图上场也就8人左右,留位子给先锋还是其他干员大家自有判断。

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