浏览器
双核浏览器
游戏浏览器
高速浏览器
视频浏览器
IE浏览器
浏览器周边
手机浏览器
安卓游戏
音乐舞蹈
养成游戏
儿童游戏
仙侠手游
角色扮演
策略塔防
休闲益智
动作冒险
飞行射击
模拟经营
体育运动
赛车竞速
网络游戏
安卓软件
资讯阅读
生活服务
影音播放
购物理财
效率办公
趣味娱乐
交通出行
学习教育
摄影图像
在线音乐
系统工具
网络购物
聊天工具
安全杀毒
图片编辑
新闻资讯
软件资讯
游戏资讯
手机教程
手游攻略
游戏攻略
软件教程
IE专区
安卓专题
文章合集
电脑软件专题
安全软件
杀毒软件
系统安全
加密解密
防火墙
远程控制
木马查杀
影音软件
网络电视
视频播放
音乐播放
视频制作
音频编辑
录音录像
教育学习
外语学习
教育管理
早教启蒙
在线课堂
成人教育
资格考试
聊天社交
即时通讯
视频聊天
在线交友
变声器
表情包
办公软件
线上会议
文档管理
行业管理
考勤打卡
应用工具
输入法
下载工具
时钟日历
记事本
文件管理
计算器
编程开发
编程工具
JAVA相关
加壳脱壳
编程控件
数据库
网页源码
软件开发
补丁制作
系统美化
桌面制作
壁纸大全
系统主题
屏幕保护
桌面辅助
系统软件
系统优化
备份还原
系统检测
U盘工具
磁盘工具
驱动补丁
图文处理
图片素材
图像处理
图片制作
图片压缩
电子相册
抓图工具
其他软件
电子书籍
模拟器
辅助工具
交通出行
手机管理
其他工具
素材下载
字体素材
PPT素材
专区
文章合集
软件
游戏
浏览器
安卓专题
软件
游戏
浏览器
IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /lol新模式极限闪击体验效果怎么样?新模式极限闪击体验效果详情一览

lol新模式极限闪击体验效果怎么样?新模式极限闪击体验效果详情一览

2022-12-22 13:32:01 编辑:匿名

lol新模式极限闪击体验效果如何?lol新模式极限闪击好玩吗?相信很多小伙伴都很想知道!下面就让小编为大家介绍一下lol新模式极限闪击体验效果详情,一起来看看吧!希望对大家有所帮助~

英雄联盟的新实验模式“极限闪击”(暂译)本周登陆测试服,给了我们尝试的机会。

坏消息是,它现在非常,非常粗糙。尽管拳头提醒过这更偏向是一个Alpha测试,而非Beta,但是我们至少期待地图是被拼好的。事实上它绝对没被拼好,至少拼得不好。

不仅如此,有些基础的东西也没做好,例如每到8分钟的时候我们就会和其他所有玩家一同被踢出游戏。我们一共试了4次,每一次都发生了这种情况。尽管这看起来时间不长,但这足以让你体验“极限闪击”的精华所在了。

image.png

(游戏截图:Riot Games)

地图绝对是最大的问题。那一大块灰绿色的背景其实是地图的围墙,我们推断(并且希望)目前它只是一个未完成品。假如是的话,这意味着在登陆正式服的时候,可能会换上一面真的围墙或是外部地图。

水晶周围地面的石头,就是上图人物出生点旁边那个,看起来放大过度,和土地/草地的像素都混在了一起。地图上其他位置的地面看起来还可以,甚至说得上细致,但反而衬得水晶附近更为突出。

这两个问题都只是简单的“未完成地图”问题,可能很快就会被更新了。地图其他有些地方看起来是完成了,但感觉很别扭。

image.png

首先,所有东西都很小。上图的草丛比奥拉夫矮的多,也窄得多,而这已经是我们在地图上看到最大的草丛之一了。绝大多数都非常小,比你英雄的击中格还小。其他地图特征也非常小,包括墙和树。

在召唤师峡谷里,墙和树大到让你觉得无法翻越它们。在“极限闪击”地图上,树和障碍物太小,以至于经常有欺骗你,让你觉得可以通过的空间。不仅这样,你也永远无法确定自己是否藏在草丛里,因为草丛也很小。下面是召唤师峡谷的对比。

image.png

地图有些方面也感觉非常奇怪。例如,蓝Buff在地图兵线的中间,如下图。这个游戏模式应该让人觉得忙乱,而特别的游戏内事件应该让人感到被煽动,诱骗你进入和对方的血战之中。蓝Buff直接在线上非常奇怪和让人分心。

更奇怪的是红Buff在地图的最北边,远离一切行动。为什么蓝Buff离战场这么近,近到有问题,而红Buff(一个更战斗的Buff)被藏在那么远的地方,简直让你忘了它?这完全说不通,希望拳头可以在正式上线之前找到更好的位置。

image.png

新地图至少说得上非常令人迷失方向。感觉不那么像一个充满混乱的战场,反而更像我们误闯进了一个我们变成巨人,而场景突然变成和我们一样大小的奇怪的梦中。当我们熬过了地图带来的呕吐反射之后,我们终于可以享受这张地图的精髓了——事件。

image.png

赛场里响起一声巨大的轰隆声,地图上方开始30秒倒计时。这提醒你一个事件马上就要发生了。如果你想要在“极限闪击”获胜,你需要比对手赢得更多的事件,因为赢得事件会给你巨大的、戏剧性的增益(例如给攻城小兵布里茨的钩子)。

你无法知道事件发生的地点,它在开始时甚至不会在地图上提醒你。在另一声巨响之后,时间开始,事件规则会在上方显示,让你了解你即将面对的是什么。在我们玩的4次之中,我们拿到了1次运载目标事件和3次山丘之王事件。

这些事件才是让这个模式有趣的核心,就算地图有奇怪的问题,规则也并没有定义清晰。响声过后,两支队伍都知道要争夺什么,就算没有准备好,他们也会突然冲向对方,5对5开战。不管你是打野怪打到半血,没有蓝,还是攒够了回城出一个大件的一大笔钱,这都不重要。战斗一开始,你最好出现,不然对方就会获胜。

这是纯粹、不加过滤的混乱,甚至比我们玩过的任何一场大乱斗或是无限火力还要更甚,而且它简直有趣的完美。一旦那些问题被捋顺,拳头的这一尝试可能是真正的赢家。

当然,每次在第一个事件之后我们就被踢出游戏了,但是管他呢,及时行乐呀!

以上就是小编为大家介绍的内容,希望对大家有所帮助!


相关推荐

游戏更新