2019-07-09 14:01:44 编辑:匿名
传说对决这款游戏7月4日进行了版本更新,这次更新战场进行了升级,增强了动感光影的效果;新增了魔纹系统,以及其他内容调整等等,下面来和小编看一下。
传说对决「传说新纪元」版本将于2019年07月04日(四)凌晨05:00~上午10:00进行版本更新维护,
凌晨04:00将先关闭排位赛入口,进行第11赛季结算;凌晨04:30关闭所有模式的配队入口;凌晨05:00开始进行伺服器维护作业,维护期间将无法登入进行游戏,游戏中的挑战者将被强制登出,请挑战者在维护开始前先行完整关闭游戏,避免不必要的损失,若有延后开机或任何其他状况将于官网同步更新,感谢各位挑战者的配合。
新版本【传说新纪元】正式启动!魔王现世,黑暗降临,天地为之变色!
源源不断的安度拉魔石从地底涌出,光明方陷入大危机!
与全新艾森诺世界相呼应,我们的游戏介面进一步升级,美术品质实现了质的飞跃,
更有全新魔纹系统推出,为挑战者带来丰富的游戏体验!
游戏系统改良调整
一、战场3.0升级
在不增加游戏性能消耗的前提下,战场透过加强动态光影特效,升级了游戏高中低品质的视觉表现。此外,更增加了HD的画面品质选项,让游戏内场景有更多的细节表现。欢迎挑战者透过「设置」中「画面品质」选择HD画质来体验更丰富的地图场景。
二、介面设计改版
新介面以全新logo主图形和颜色搭配为设计基础,视觉表现更简洁布局更清晰,符合简练干净的现代审美,提升了设计品质与动效表现。
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三、魔纹系统
伴随着黑暗之主安格列的回归,世界力量体系的剧变,极大提升了安度拉魔石的产出。于是,魔法师将魔石作为一种纯粹的能量供给,置入雕撰魔纹的容器中───由此形成的魔纹阵,将为使用者提供更精纯、更强大的魔法力量。
在此基础下,魔纹系统应运而生,透过新颖且具策略深度的魔纹搭配,我们将为挑战者提供更加丰富的游戏体验!
魔纹系统说明:
魔纹系统是一套全新的战前策略系统,主要应用的模式是5V5传说战场(包括经典竞技和排位赛)。魔纹系统将在挑战者5级时解锁,解锁时会将整套系统完全开放,系统内所有数值完全公平,无须再进行升级。
魔纹结构介绍
魔纹一共有4个系,分别是艾森诺四大阵营:魔能深渊、光明圣殿、暗影森林、起源联盟。4个系分别对应了不同类型的职业技能:战士刺客、射手法师、坦克辅助、创造性打法。每个主系下的第三层魔纹是核心魔纹,这个魔纹技能属性占比最大,对英雄打法改变最大,挑战者会根据这个技能来决定要选择哪个主系。每个英雄必须选择一个主系,且必须选择一个核心魔纹。主系选择完毕之后,其余3个系则成为副系选项。挑战者可只选一个副系,然后在他的一层魔纹和二层魔纹中各选一个。也可以选择2个副系,分别在这两个副系的1层魔纹中各选一个。
四、奥义系统改版
1.命名统一,属性不变
新版奥义系统会将同类别不同等级的奥义都统一命名,3级奥义的属性和名字保持不变,我们只会对1级2级奥义进行属性和名字调整,并新增一部分1级2级奥义,使1、2、3级奥义的属性和名字能对应。
更多奥义的改动资讯,请【点击前往】奥义系统介绍公告。
2.开放全部奥义槽装配位
挑战者达到7级解锁奥义系统时,将开放全部奥义槽装配位,不需再逐级解锁。
3.奥义升级,消耗奥义碎片
所有挑战者都将免费获得全套1级奥义,每种奥义10个,奥义有30种,共计送出300个奥义。
奥义碎片或者金币都可以用于升级奥义,1级奥义升2级,2级奥义升3级。
4.分解和重置多余奥义,获得奥义碎片
奥义不再出售为金币了。同名的1级/2级/3级奥义最多一共能装配10个,所以1/2/3级加起来多于10个的部分没有价值,现在能以更少的折损分解为奥义碎片。
挑战者不想用的奥义可从2级3级重置回1级,返还奥义碎片和分解相同。
5.新增系统推荐奥义页
系统会事先配好8套最常用的奥义页,并绑定到对应的英雄上。当挑战者第一次使用某个英雄时,可以选用系统预设推荐的奥义页哦。
6.新增大神及热门推荐奥义页,可一键复制
新增了传说战区全服最强挑战者的奥义页,和高端排位中的热门奥义页,挑战者们可以一键复制这些推荐搭配到自己的奥义页上,复制搭配时会自动选取自己已有的最高等级的奥义。
五、排位赛机制改善
1.排位继承优化
自第11赛季起首次加入星耀排位,因此我们微调了本次排位继承规则,让实力相近的挑战者们能更快地匹配在一起。
2.起点赛优化
在接下来的新赛季中优化了起点赛的演算法规则,新赛季起点赛的胜负会更加直接地反应在段位表现上,同时我们仍会在起点赛中适当提高对挑战者的星数奖励,在完成全部起点赛后根据挑战者在此期间的职业使用广度、MVP次数、挂网或被举报属实等行为再次进行星数奖惩。
六、战场调整
战场地形调整
这次战场3.0的更新不仅提升了战场的美术表现,我们还改动了智慧岩魔野区的地形,解决了智慧岩魔野区太容易被入侵导致过早形成碾压局的问题,同时让两条边线都有一个小野怪资源,让边线的可分配资源量更加公平,优化战场体验。
1.智慧岩魔野区地形改动
首先,我们考虑到目前智慧岩魔野区太容易被入侵,一旦前期被入侵,智慧岩魔和靠近中路的小野怪都容易被反,从而造成己方打野发育不良以致于整场局势被碾压。因此我们调整了智慧岩魔野区地形结构,试图让这片区域更利于防守方。此外,之前的野区结构下,红方魔龙路的射手多一个靠近边线的小野怪资源可以获得,因此我们将智慧岩魔野区靠近中路的小野怪移动到靠近边线的位置,让魔龙路和凯撒路均有靠近边线的小野怪资源可以获取,使对线更加公平。我们严谨地调整了野怪位置和地形结构,在预想玩家打野到4级的节奏与更新前一致,不改变整体打野效率的设计前提下,我们做出了此次野区地形改动。希望玩家能获得更好的战场游戏体验。
2.力量岩魔野区草丛改动
考虑到力量岩魔野区靠近高地的草丛过于利于进攻方,在防守方进行二塔和高地塔的防守时过于被动。因此我们也移动了这一棵草丛的位置,希望战场的攻防对战体验更好。
七、其他战场调整
5V5传说战场:
1.移除了敌方兵线在己方外塔时,金币和经验衰减10%的设定。
2.兵线金币收益每30秒的成长幅度:4%3.5%,成长上限175%不变。
3.4-7等级击杀金币:200175。
4.防御塔的基础双防:200250。
5.深渊腐蚀使英雄的输出降低:60%50%。
6.天空巨龙对兵线的加强作用:攻击加强10%15%,血量加强15%20%。
7.力量、智慧岩魔与小野怪的基础血量提升了:45005000,30003250。
8.10分钟后兵线每30秒的血量成长调整为6.5%,19分30秒后为10%,最终血量成长上限为450%。
10V10混沌大乱斗:
1.暗噬狂龙艾因的魔法免伤BUFF持续时长:90秒60秒。
2.天空巨龙对防御塔的伤害提升了20%。
装备调整:
嗜血弓+90物理攻击+20%暴击率+10%物理吸血
嗜血弓:价格:23302300、暴击率:20%15%
炎魔战斧+300物理防御
炎魔战斧:与炎魔战甲的「灼烧」不可叠加。
炎魔战甲+200物理防御+1000最大生命+60每5秒回血
炎魔战甲:与炎魔战斧的「灼烧」不可叠加。
元素之刃+60魔法攻击+10%冷却缩减
元素之刃:与秘咒之刃的「元素之力」不可叠加。
秘咒之刃+200魔法攻击+10%冷却缩减
秘咒之刃:与元素之刃的「元素之力」不可叠加。
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