2020-08-05 10:22:47 编辑:匿名
乐高无限创造模式触发器怎么使用?还不清楚的小伙伴们,来看看小编给大家带来的乐高无限创造模式触发器执行过程图文介绍吧!
触发器是指在游戏运行时,地图上发生某件事(事件)时, 同时达成特定条件(条件)后,执行特定结果(动作)的机制。 通过触发器,您可以更自由地编辑地图,制作出独特的地图玩法!没有做不到,只有想不到!
每一个触发器由三个部分组成
事件:事件是触发器的开端,表示游戏中发生的瞬间的变化,如:一个玩家从存活变为死亡。
条件:条件检查游戏中持续的状态,如:某个玩家的当前血量 < 100。
动作:动作是对游戏中的物体或游戏环境进行的操作,如:复活某个玩家。
一个触发器中可以有多个事件,它们之间是“或”的关系,只要有任意事件触发,都会继续检查条件。如果触发器中没有事件,则意味着永远不会自动执行。 一个触发器中可以有多个条件,它们之间是“与”的关系,必须所有的条件都满足,才能够往下执行动作。
触发器和触发器之间是并行的关系,每一个触发器分别监测自己的事件、检查自己的条件、执行自己的动作。
想要设计一个玩家破坏方块后传送到某个地点的地图。
我们首先设置需要传送的位置,打开工具面板,新建一个地点,这里新建了新位置“宝箱点”
接着找到我们的触发器按钮,新建一个触发器。
点击事件,我们在环境中找到“乐高块或装饰物被挖掘”,点击添加事件。
点击行为,这里可以设置触发事件后的添加动作。找到玩家-改变位置。
行为里面还可以设置详情,这里可以把位置修改成我们一开始设置好的宝箱点。
这样,我们就在地图上设置了一种触发机制,每当有玩家破坏了方块,将会被传送到宝箱点这个功能啦。更多功能的介绍可以点击左上角的问号,游戏会详细讲解各种事件,条件,动作的说明哦。
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我们设置完地图后记得要检查是否能正常运作,在编辑界面的上方有一个玩法测试,点击就可以测试地图已经设置好的玩法了。
乐高无限触发器里还有许许多多的触发事件、触发条件和触发行为,需要小伙伴们根据自己的需要和想象力,自由的去组合,快去游戏里试试这个独特的触发器功能吧。
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