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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏攻略 /怪物猎人世界冰原DLC怪物异常属性是什么?

怪物猎人世界冰原DLC怪物异常属性是什么?

2020-08-05 10:47:19 编辑:匿名

有很多小伙伴们都不知道《怪物猎人世界》冰原DLC怪物异常属性是什么?那么下面就由IEfans小编来为大家带来冰原DLC怪物异常属性一览吧,希望能够帮助到大家,感兴趣的朋友往下看吧~

《怪物猎人世界》冰原DLC怪物异常属性是什么?

《怪物猎人世界》冰原DLC怪物异常属性

不同于伤害数值的直观可见,异常属性值我们一般是看不见的。那么到底我们砍怪物一下会造成多少异常积蓄值?什么时候能够触发异常状态?为何有时打的明明一样,怪物却不出现异常?那么下面我将我测试的数据与大家分享。本篇我们从狩猎的对象——各种怪物的不同异常属性抗性讲起。 这作怪猎截止目前一共出了64只怪(怪物图鉴里显示的,不算各种历战王)。

每种怪物都有一个基础模型,对应下位的怪。很多怪目前没有下位怪,但是模型依旧是模型,计算时只要乘以相应倍率即可知道实际阈值 模型数据详见下表,旧怪为网站数据,新怪为测试数据。

《怪物猎人世界》冰原DLC怪物异常属性是什么?
《怪物猎人世界》冰原DLC怪物异常属性是什么?

对比冰原新增的怪很多都是减弱了,比如灭尽、爆鳞,恐爆是保持不变。

不同任务倍率详见下表 。

《怪物猎人世界》冰原DLC怪物异常属性是什么?
《怪物猎人世界》冰原DLC怪物异常属性是什么?

关于倍率这里做下说明,自由任务把怪物分为了几组,同组的怪物倍率相同,比如角龙、火龙、迅龙、斩龙等都属于3星怪,3星怪乱入4星怪任务以后,倍率仍是3星的倍率。

而巨魔之地的怪是在自由任务分组的基础上进行了微调,比如雷狼龙、黑狼鸟划为3星怪,战痕黑狼和历战黑轰是6级怪。

拿麒麟举例如何计算实际数值,麒麟的基础眠属性:初始值150、增加值100、上限550。M位自由任务的麒麟倍率初始值1.45倍,增加值2.3倍,上限值2.3倍。那么乘以相应的倍率(小数部分不能四舍五入),三个数值分别变为217.5、230、1265。 所以实战中M自由麒麟初眠217.5、2眠447.5、3眠677.5、4眠907.5、5眠1137.5、6眠1265。 这里要注意的是,经过测试怪物的实际阈值是有小数部分的,而武器攻击造成的异常数据都是整数,但是造成的异常积蓄值会随时间每1秒减0.5,毒眠麻晕都会随时间减少,爆破异常积蓄值不随时间减少。

这里关于怪物阈值小数部分是直接保留,还是四舍五入亦或是取证,下面几个实验可以证明小数部分是保留的 1、假设取证 M为自由角龙初始爆破值70*1.35=94.5,假设取证,使用爆破武器累计到94时,无法爆破.取整假设无效 2、假设四舍五入 这里要做两个实验 1、下位自由毒妖鸟初始眠值100,如果用1发100积蓄值的Lv2眠弹是可以眠住的,但是如果1秒之内打2发50积蓄值的Lv1眠弹是眠不住的(射击间隔0.7秒) 这个实验证明积蓄值掉的具体时间节点是第一发眠弹击中以后过1/30秒后,马上掉0.5(电脑逐针观看发现) 2、M自由麒麟眠基础值217.5,假设是四舍五入后为218 实测使用109眠值得眠弹,2发可以眠住(109*2-0.5=217.5) 证明怪物阈值是有小数部分的。

游戏中怪物图鉴把异常属性分1、2、3星(有的怪不准),但实际除了眠属性是3档(不考虑炫辉龙、贝希摩斯等特殊怪),毒分5档、麻4档、爆4档、晕5档。 比如爆破属性的1星分两档,以火龙一家6只飞龙为一种,其他1星爆破为更强一档。毒属性3星,风飘独占一档超3星。

我们有时会发现明明异常积蓄值够了,但是为何没有触发异常状态。 这里就要考虑一些因素 1、比如古龙的护体防护罩可以防御远程攻击、冰鱼龙潜行时对眩晕免疫 2、恐暴龙、凶爪龙的龙封力异常时无法造成异常积蓄 3、还有一些怪物的特殊动作,只能积蓄异常值,但是不能出发异常状态。比如炫辉龙过场动画、浮眠龙吸气、天地龙沙中放蓄力招式,还有很多,这类招式的特点就是积蓄值即使超过阈值,仍需动作结束后给予1点异常值才可触发异常状态。 4、最后就是大家都知道的在同一种异常状态发生时,无法积蓄相同的异常积蓄值,比如麻痹中无法积蓄麻痹异常值,睡眠中直到完全起身无法积蓄睡眠值,眩晕倒地至完全起身无法积蓄眩晕值 但是在麻痹中可以积蓄眩晕,这个可能是最基本的操作了。

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