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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏资讯 /DOTA27.38版本地图改动详解

DOTA27.38版本地图改动详解

2025-02-26 18:29:32 编辑:匿名

dota2的7.38版本“奔流不息”带来了大量地图革新与玩法调整,让玩家们在熟悉的战场上迎接全新的挑战。以下是本版本地图改动的全面解析,帮助玩家快速适应新环境。

一、水道系统的加入

新版本在地图的上、下路区域加入了可穿行的水流地形,这些水道会影响英雄的移动速度。水流的起点位于三塔下方(原中型野怪营地位置),向一塔(原双生之门位置)方向流去。顺流而下时,英雄将获得额外移动速度加成,其中“强流”区域(起点至二塔附近瀑布处)提供最高150点移动速度加成,“中流”区域(其他奔流区域)提供最高100点移动速度加成。逆流而上时,不会受到移动惩罚。

由于水道的加入,附近的观察者守卫位置、野怪营地和部分路径进行了微调,以适应新地形。这些变化不仅加快了游戏节奏,还增加了战略深度,玩家需要重新规划进攻和撤退路线。

二、肉山与痛苦魔方的调整

肉山的两个巢穴被重新安置在河道靠近两个神符点的位置。游戏开始时,肉山会在下路巢穴生成,并会根据昼夜更替在巢穴间移动。在巢穴间移动的过程中,如果肉山撞到英雄,会将其抓起并扔出,造成眩晕和伤害。这一改动增加了肉山争夺的激烈程度,同时也考验玩家的反应和团队协作

痛苦魔方首次出现的时间仍然是15:00,但其刷新位置不再位于双方基地附近,而是在地图角落的两个固定点之一刷新。夜晚时,痛苦魔方会出现在天辉方;白天时,则出现在夜魇方。被摧毁后,痛苦魔方会在900范围内留下持续15秒的治疗光环,提升所有单位的生命恢复速度。

三、中立生物营地与狂石系统

新版本中,中立生物营地进行了调整,并引入了全新的狂石系统。清空一个中立生物营地后,击杀者所在队伍将获得狂石:击杀者获得2块狂石,一名随机队友获得1块。玩家可使用收集到的狂石来自行打造中立物品。

中立物品分为宝物和附魔两部分:宝物决定物品的技能(可为主动或被动),而附魔则赋予英雄额外的被动属性和状态。玩家在打造中立物品时,可从4个宝物和4个附魔中各选择一个,从而打造出符合战局需求的装备。这一改动增加了游戏的多样性和策略性。

此外,部分中立生物营地被划分为奔流营地,栖息着全新的两栖中立生物。这些生物会随着时间进化,每5分钟营地中的一个生物会永久升级至下一级,增加了游戏的挑战性和趣味性。

四、莲花与经验符的获取机制调整

智慧神符已被智慧神龛取代,位于劣势路一塔与二塔之间。玩家需要操控英雄站在神龛范围内(300码)超过3秒才能获取经验符。经验符的经验会随机分配给范围内的一名友方英雄,同时也会给予队伍中经验最少的队友。这一改动增加了经验获取的策略性。

莲花池的结构调整也带来了新变化。新增三个入口,中心为开放区域。只要英雄站在莲花池中心的350范围内且背包有空位,便会自动采集莲花。采集第一朵莲花需1.5秒,之后每朵莲花的采集时间减少30%。当有敌方英雄进入时,倒计时会暂停,待敌人离开后才会继续。多名友方英雄同时采集时,莲花会随机分配给其中一人。随着中立物品等级的解锁,莲花池还会产出不同大小的莲花。

五、其他地图改动与游戏优化

除了上述重大改动外,7.38版本还对地图进行了其他优化和调整。例如,调整了基地防御塔的机制,提高了塔的攻击力和护甲;增加了新的地形和障碍物,改变了某些路径的可通行性;调整了装备商店的位置和提供的商品等。

此外,游戏还进行了诸多交互与显示优化。新增肉山计时器,方便玩家随时查看肉山的位置和存活状态;玩家可将物品标记为“待售”,信使在运送物品后会自动将待售物品带回泉水;优化了装备视觉反馈等。这些优化提升了玩家的游戏体验。

7.38版本的地图改动为dota2带来了全新的挑战和机遇。玩家们需要快速适应这些变化,制定合理的战略和战术以在战场上取得优势。希望本攻略能帮助大家更好地了解新版本的地图改动并享受游戏带来的乐趣!

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