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IEfans/ 新闻资讯/ 游戏资讯 /怪物猎人世界烂辉龙什么时候出?怪物猎人世界3.0新古龙介绍

怪物猎人世界烂辉龙什么时候出?怪物猎人世界3.0新古龙介绍

2023-07-09 03:30:01 编辑:匿名

很多小伙伴还不清楚怪物猎人世界烂辉龙什么时候出?小编偷偷告诉你用不了多少时间了哦!今天小编就为大家带来了怪物猎人世界3.0新古龙介绍,全身都包裹着闪亮金属的巨大古龙,快来看看吧!

怪物猎人世界烂辉龙什么时候出?


新古龙-烂辉龙

怪物猎人世界烂辉龙什么时候出?怪物猎人世界3.0新古龙介绍

根据目前的资料来看,「烂辉龙」是一只全新的古龙种,其体表被灿烂的金属覆盖,每一只的个体生态与身上的金属都有差异,关于它的有关资料目前还不多。从预告片来看,其体型不小。

新地图-地脉黄金乡

怪物猎人世界烂辉龙什么时候出?怪物猎人世界3.0新古龙介绍

而新地图「地脉黄金乡」则是随着「烂辉龙」的发现而出现的新区域。因为「烂辉龙」活动的原因,这里积攒了非常多的金属,形成了独特的地形。从预告片中来看,这个地图应该处于的地下,且比较炎热。而除了「烂辉龙」之外还有什么怪物栖息在这里也让我们可以期待。

新武器-烂辉龙武器

怪物猎人世界烂辉龙什么时候出?怪物猎人世界3.0新古龙介绍

怪物猎人世界烂辉龙什么时候出?怪物猎人世界3.0新古龙介绍

怪物猎人世界烂辉龙什么时候出?怪物猎人世界3.0新古龙介绍

随着新怪登场,新武器与上位新防具外观也一同公布,所有14种武器都会有对应的新武器。注意,烂辉龙系的武器是“鉴定武器”,它的武器类型、属性、数值是随机的。

与此同时,完成与「烂辉龙」相关的特别调查任务,还能获得「晓之武士」的打造卷,素材足够之后就能打造猫猫的「晓之武士」的装备。

而完成「地母神の豪奢なる宴」相关任务,玩家也能获得新的外观装备「晓之武士【誉】」和「晓之武士【寂】」。外观装备只会改变样貌,不会影响玩家的配装。

新模式-16人围攻模式

怪物猎人世界烂辉龙什么时候出?怪物猎人世界3.0新古龙介绍

根据 Capcom 北美博客显示,这个新的模式叫做「围攻」(Siege),是一种全新类型的限时任务,只会在特定时间开启。该任务需要整个集会所里所有猎人(最多16人)一起合作完成,每个小组最多4人。此外,在「围攻」中是无法发出救援信号弹的。

各个小组虽然是分别进入游戏,但所有人调查以及狩猎的是同一只「烂辉龙」。每一个小组收集的痕迹、破坏的部位,都会增加「围攻」的进度。所以想要完成这个任务,你需要召集你的小队成员,或者加入一个专门进行围攻任务的集会所。

值得一提的是,官方提到「围攻」模式的平衡性是一样的,推测是怪物的血量等不会根据队伍人数的多少发生变化。

同时,在这个任务中,玩家获得的武器将会是将会随机的「鉴定武器」,不仅是武器属性随机,甚至连武器种类也是随机的。

目前关于「围攻」模式的玩法和细节相关情报还比较有限,比如最低参加人数是多少">怪物猎人世界烂辉龙什么时候出?怪物猎人世界3.0新古龙介绍

3.0更新日志

主要的功能追加/规格更改

· 于开始选单>选项>Interface追加更改「显示文字的大小」设定,能放大各接口的文字。

※于更新Ver.2.00追加之「字幕大小」选项的位置,将从游戏内的选项移至标题选单。

· 「管理调查任务」追加排序功能。

· 「确认‧出售道具」追加一次过出售所有换金道具的功能。

· 于「穿脱装饰品」画面,按□按钮(XBOX按X按钮)能更换显示装饰品名称和技能名称。

· 在穿着外观装备的状态下到加工屋试穿时,外表将显示为正在试穿的装备。

· 修改队长以外之成员若30日内不登入小队将自动退出的设定,改为不论登入期间都不会自动退出小队。

· 快速移动和因体力归零而回到营地时,即使导虫的指引效果生效亦不会强制转移镜头。

· 植生研究所能增殖常春藤叶。

· 于出发探索前的全局地图上,拥有重要对话的调查员的名字旁将显示「!」。

· 把「开始选单」的「玩家纪录」的说明修改得更易懂。(功能不变)

更改前>从过去曾一同游玩的玩家纪录寻找与目标玩家游玩过的集会区域。

更改后>寻找一起游玩的玩家所停留的集会区域。

(目标玩家若移动了集会区域,则无法会合。)

· 对象为历战个体时,若重复使用闪光弹,有效时间将逐渐减少,最终闪光伤害将变得无效。

· 由于历战个体对闪光弹的耐性上升导致难度提高,故向上调整历战个体的调查任务的特别报酬。

危险度1的特别报酬有机会出现「风化的宝珠」。

危险度2的特别报酬有机会出现「闪耀的龙脉石」。

危险度3的特别报酬出现「闪耀的龙脉石」的机率上升。

修正问题

【道歉及通知】关于公会名片的写入系统

为配合更新Ver.2.00追加之姿势而更新公会名片的写入系统后,发现原有姿势出现变化,导致名片上的玩家的外表印象不同以往。

计划将于今后的更新修正,重现原来的模样,还请玩家耐心等候。

· 修正操虫棍的「跳跃突进斩」和「强化跳跃突进斩」撃中敌人时,「舞踏跳跃」动作一开始没有发动「跳跃铁人」技能的问题,将不会作出后仰/屁股着地的空中受伤害动作。

· 修正防御力DOWN状态下,即使得到狩猎笛的防御力UP的演奏效果,防御力DOWN状态亦不被解除的问题。

· 修正更新Ver.2.00于狩猎笛的「强化自己」的迭加效果中追加「攻击力提升」时,不正确显示「弹武无效&攻击力提升」的问题。(效果不变)

· 修正大鱼咬饵后钓鱼失败时,没有消耗鱼饵的问题。

· 修正技能「满足感」的效果不适用于因技能「最爱菇类」而变得可进食的菇类的问题,「满足感」发动时将不会消耗菇类。

· 修正以投射器锁定瞄准炎王龙的脸部时,准星将瞄准脸部前方的空间的问题,更新后将能正确锁定脸部。

· 修正于所有上位原野的任务和探索中,即使环境信息显示「矿脉增殖中」,采集点亦没有增加的问题。

· 修正使用肥料时,植生研究所的「爆炸菇」的收获量不正确的问题。

(无肥料效果=2;香菇收获量UP【小】发动时=2+2;香菇收获量UP【大】发动时=2+6)

· 关于能于生态研究所的「研究等级一览」确认的研究等级,由于魔物图鉴中只会于上位出现、上限为Lv4的魔物的更新情况有误,故进行以下修正。

《研究等级:至今的调查成果》

修正前)Lv0:魔物图鉴Lv1(生态信息)

Lv1:魔物图鉴Lv1(获得导引加成)

Lv2:魔物图鉴Lv2(肉质和耐性)

Lv3:魔物图鉴Lv3(追加上位报酬页)

Lv4:魔物图鉴Lv4(显示上位报酬(稀有素材等)及其机率)

修正后)Lv0:魔物图鉴Lv1(生态信息)

Lv1:魔物图鉴Lv2(肉质和耐性)

Lv2:魔物图鉴Lv3(追加上位报酬页)

Lv3:魔物图鉴Lv4(显示上位报酬(稀有素材等)及其机率)

Lv4:魔物图鉴Lv4(显示上位报酬(稀有素材等)及其机率)

《研究等级:下个阶段》

修正前)Lv0:(无标记)

Lv1:追加生态信息

Lv2:追加素材信息

Lv3:追加稀有素材信息

Lv4:(无标记)

修正后)Lv0:生态信息

Lv1:追加素材信息

Lv2:追加稀有素材信息

Lv3:(无标记)

Lv4:(无标记)

· 修正于锻炼区域中,充能斧的「剑:顺斩」误显示为「突进斩」的问题。

· 由于魔物图鉴中咬鱼的种族错标为「鱼龙种」,现修正为「鱼类」。

· 由于误译,法语版中装饰品的破龙珠【1】与龙之箭的名称重迭,故把破龙珠【1】的名称修正如下,请拥有破龙珠【1】的玩家确认。(名称变更后,破龙珠【1】并没有消失,只是换了名称,请玩家放心。)

修正前)Joyau perce-dragon[1]

修正后)Joyau tueur de dragon[1]

· 由于以下三个奖杯的说明中,除日语和繁体中文以外的语言并没有区分「巨大皇冠」中的「金冠」和「银冠」,故进行修正。

巨大皇冠

巨大皇冠收藏家

巨大皇冠大师

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