PMXEditor针对设计行业的小伙伴而设计,你能用它轻松建造各种模型,软件不限制材质的编辑范围,用户可以根据需要移动骨骼,增加模型的精细度,软件的体积只有几MB大小,不占用系统资源。
1、全般:这一栏是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介绍,总之左边那几个字不认识,个人认为有什么想让下载你模型的人看到的话都可以写在这里)
2、顶点:理论上可以在这一栏对模型进行大幅度的精确改动,不过操作复杂程度还不如在建模软件里头做好了再进来绑骨……
3、材质:不能在这里限制编辑范围,而是可以选择每个材质的贴图(一般在建模软件里上了贴图的都可以自动显示出来,无需另行处理)
4、刚体:模型的毛发、衣服之类部分能够自己摆动就靠它了,将刚体与骨骼结合,就可以让MMD里面的物理引擎自行计算部分物体的运动,大大降低了MMD动画的制作难度。
1、pmxeditor怎么移动骨骼?
点 顶 面,框选要变的部位,点动,第三列zxy看喜好调。动骨骼要点 骨 顶 面,然后框选整个模型,再进行移动。
2、用pmxEditor编辑了MMD模型,保存后再打开就变成这样了(模型变成一片空白了)?
贴图掉了 重新贴上就可以了,在tex那栏把对应图片载入。
3、MMD模型怎么保存为PMX?
你可以用本站的PmxEditor,将模型添加上,然后点保存就可以了。
4、Pmx改模如何对称?
材质外形要在建模中改,身体部位拉伸,点左上的 顶 面 ,框选需要改的部位,然后点 动,第三列的zxy轴,自己按喜好调就好了。
上文就是小编为您带来的PMXEditor了,更多精彩软件请多多关注IE浏览器中文网站!