在房屋设计中,地板设计是基础,也是重要的考量因素,FloorGenerator是3dsmax的一款地板生成插件,用户可以自由设定多种参数,添加不同的纹理装饰,直到得到让自己满意的结果。
1、支持选择修改器列表、选择地板的形状、四边形切角。
2、局部块的变化,最大旋转角度、最小旋转。
3、支持设置最大偏移、最小偏移、分布%。
4、支持最小倾斜0.0、最大倾斜0.0、分布5%。
5、支持选择参数,比例%、旋转方向0.0、种子、偏移X、偏移Y、焊接值0.05MM。
6、地板模式,地板尺寸、最大长度、最大宽度、缝隙。
7、UV设置,随机翻转贴图、随机位移贴图、UV贴图通道。
1、可以快速生成栅格状的地面铺装,如地砖、木纹、景观铺装等。
2、铺装生成(FloorGenerator)动画教程。
3、点击命令,选择铺装样式,设置尺寸和选项后选取需生成的面即可完成。
4、全模木地板生成,我共享的这个版本为网友汉化版,原版由CG-Source制作,原名FloorGenerator。FloorGenerator是3DS MAX的一个地板地面纹理生成脚本插件,可以制作多种多样纹理的模板地面等,对室内建筑建模十分节约时间。
Floor Pattern – 地板图案 – 如果有完整版本,可以在“地板图案”下拉菜单中切换图案类型。
Max Length – 最大长度 – 控制板的最大长度。
Max Length – 最小长度 – 控制板的最小长度,默认情况下锁定为“最大长度”。
Spread – 如果你有可变长度的板子,“Spread”设置将控制两种尺寸之间的分布,0,5长度均匀分布,低Spread值创建很多长板,只有几个短板,a高利差创造了许多短板,只有少数长板。
Max Width – 最大宽度 – 控制板的最大宽度。
Min Width – 最小宽度 – 控制电路板的最小长度。默认情况下锁定为“最大宽度”。
Spread – 如果有可变宽度,则控制分布,有关上面的详细信息。
Grout Len – 控制灌浆在长度方向上的宽度。
Grout Wid – 在宽度方向上控制灌浆的宽度。
Row Offset %行偏移% – 控制每行板的偏移量。
Extrude H挤出H – 控制地板的高度。
Bevel H斜角H – 控制高度沿着板边缘的斜角。
Outline轮廓 – 控制斜角的宽度,默认情况下,它锁定到高度以创建45度斜角。
Herringbone, Parallel Boards – 人字形,平行板 – 控制应该并排多少板。
Chevron, Angle – Chevron,角度 – 控制板的角度,不要使用太高的角度,它可能会产生很多板。
Basket Weave, Sub Boards篮式编织,子板 – 控制每个方块内应有多少板。
Hexagon,Radius – 控制一个六边形瓷砖的大小,半径是外接圆的大小。
FloorGenerator Variation Per Board - 3DMax地板生成器FloorGenerator For 2014-2021+使用教程
Max Rotation – 最大旋转 – 控制每个板可以围绕自身旋转的程度,如果您不关心下面的“最大重叠”,则限制为不与其他电路板重叠。
Min Rotation – 最小旋转 – 控制最小旋转,因此通常应设置为0以在0和“最大旋转”中的值之间随机旋转。
Spread – 控制Max和Min之间的分布,如果展开值很低,那么只有少数几个板会以最大值旋转,如果它是0.5,则旋转均匀分布,如果它是高的,则更多的板将随之旋转最大值。
Max Offset X – 最大偏移X – 控制每个板在X方向上移动的程度,通常是长度方向。如果您不关心下面的“最大重叠”,则限制为不与其他电路板重叠。
Min Offset X – 最小偏移X – 控制最小移动,因此通常应设置为0,以便在0和“最大偏移X”中的值之间随机移动。
Spread – 控制运动的分布,详见上文。
FloorGenerator的容量只有几百kb,导入软件后即可使用,它还提供有动画教程,方便用户快速掌握操作方法,多种地板模式任你选择,大家还能进行贴图翻转,按你想要的样子进行改造。
以上就是FloorGenerator v2020免费版的全部内容了,IE浏览器中文网站为您提供最新最实用的软件!