CocosCreator采用图形界面,专为游戏开发而打造,你能用它来设计二维或者三维游戏,软件将会帮大家节省人力成本,它支持JavaScript,普通用户经过学习也能快速上手。
专业
多年来深耕底层技术
提供最专业的产品和服务
易用
从开发者需求出发
提供更加高效的开发工具
使用 Cocos 开发工具
或者通过 Cocos 使用第三方服务
都可以大大降低游戏开发和运营成本
一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作。允许设计师深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代。支持 Windows 和 Mac 系统。
2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D、Texture Packer 等 2D 开发中间件的支持。
开源引擎:Cocos Creator 的引擎完全开源,并且保留了 Cocos2d-x 高性能、可定制、容易调试、易学习、包体小的优点。
跨平台: Cocos Creator 深度支持各大主流平台,游戏可以快速发布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各个小游戏平台。在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能和更小的包体。在其它原生平台上则使用 C++ 实现底层框架,提供更高的运行效率。
JavaScript:您可以完全使用 JavaScript 来开发游戏,在真机上进行快速预览、调试,对已发布的游戏进行热更新。同时支持 TypeScript。
高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作,而无需为犯下耗时的错误担忧。
UI:内置的 UI 系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
自定义工具:您可以借助各种您所需工具扩展编辑器功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在插件商店中找到所需资源,插件商店中有上百种能够帮助您加快项目进程的范例、工具和插件。
1、打开初始项目
我们首先启动 Cocos Creator,然后选择 打开其他项目
在弹出的文件夹选择对话框中,选中我们刚下载并解压完成的 start_project,点击 打开 按钮
Cocos Creator 编辑器主窗口会打开,我们将看到如下的项目状态
2、检查游戏资源
我们的初始项目中已经包含了所有需要的游戏资源,因此您不需要再导入任何其他资源。
我们先来了解一下项目中都有哪些资源,请关注名为 资源管理器 的面板,这里显示的是项目中所有资源的树状结构。
可以看到,项目资源的根目录名叫 assets,对应我们解压之后初始项目中的 assets 目录,只有这个目录下的资源才会被 Cocos Creator 导入项目并进行管理。
资源管理器 可以显示任意层次的目录结构,我们可以看到 这样的图标就代表一个文件夹,点击文件夹左边的三角图标可以展开文件夹的内容。将文件夹全部展开后,资源管理器 中就会呈现如下图的状态。
每个资源都是一个文件,导入项目后根据扩展名的不同而被识别为不同的资源类型,其图标也会有所区别。
3、创建游戏场景
在 Cocos Creator 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。游戏场景中一般会包括以下内容:
- 场景图像和文字(Sprite,Label)
- 角色
- 以组件形式附加在场景节点上的游戏逻辑脚本
当玩家运行游戏时,就会载入游戏场景,游戏场景加载后就会自动运行所包含组件的游戏脚本,实现各种各样开发者设置的逻辑功能。所以除了资源以外,游戏场景是一切内容创作的基础。现在,让我们来新建一个场景。
在 资源管理器 中点击选中 assets 目录,确保我们的场景会被创建在这个目录下
点击 资源管理器 左上角的加号按钮,在弹出的菜单中选择 Scene
我们创建了一个名叫 New Scene 的场景文件,创建完成后场景文件 New Scene 的名称会处于编辑状态,将它重命名为 game。
双击 game,就会在 场景编辑器 和 层级管理器 中打开这个场景。
CocosCreator完全开源,不同团队可以定制自己的功能,用这款软件开发的游戏可以快速发布到不同的平台上,每个开发者都能自定义适合自己的工作流,插件商店为大家提供丰富的选择。
以上就是CocosCreator的全部内容了,快快收藏IE浏览器中文网站下载更多电脑软件吧!