TexturePacker能将大量的图片文件打包在一起,方便用户将它们上传到网站。用户可同时添加多个文件夹,它运行时内存占用少,可作为游戏制作的辅助工具。
1、自动添加所有图片:
将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites:
在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。
3、组动画和相关子图:
Flash动画显示为文件夹。
4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
5、将sprite分布在多个工作表中:
TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。
6、将精灵分类到多个纹理地图集:
为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。
7、使用更多动画和sprite:
使您的动画运行更流畅。
8、保存内存:
压缩你的sprite表,大大减少内存使用。
9、增加帧率:
更快地计算帧...
10、让您的游戏更快启动:
为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
11、保持视觉质量:
压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。
12、5分钟设置:
安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中
13、保存点击时间:
在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。
14、自动更新精灵表:
TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。
15、只有当事情改变时才建立表单:
TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。
16、使用方便:
在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。
17、内存消耗:
运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。
18、性能:
解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。
19、安全:
它使得数据难以解密。
20、别名创建
如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。
21、启发性面具
在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。
1、首先在本站下载解压,得到texturepacker原程序;
2、双击运行"TexturePacker-5.2.0-x64.msi"程序,点击下一步;
3、接受软件安装协议,按默认目录安装;
4、安装完成之后,退出安装向导;
PSD-Photoshop图像
SWF-Flash动画-包括帧标签
PNG-便携式网络图形
TGA-Targa图像文件
JPG-联合摄影专家组
TIFF-标记图像文件格式
BMP-位图
对于导出,可以使用以下图像格式:
PNG-便携式网络图形
PVR-PowerVR-iPhone图像格式(gzip或zlib压缩)
JPG-联合摄影专家组
BMP-位图
TexturePacker可通过命令行的方式操作,软件可读取多种图片格式。游戏开发人员可通过这款应用来减少程序加载耗费的时间。
上文就是小编为您带来的TexturePacker了,更多精彩软件请多多关注IE浏览器中文网站!