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IEfans/ 安卓游戏/ 角色扮演 /超进化物语无敌版
超进化物语无敌版

超进化物语无敌版

立即下载

游戏截图

  • 游戏介绍

    超进化物语无敌版是一款剪影风格的物理碰撞类手游。游戏画面精致细腻,场景充满奇幻色彩,玩法有趣多样,带给玩家极致的游戏体验。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

    超进化物语无敌版游戏简介

    《超进化物语》是一款以进化为题材的策略养成类游戏,在这个架空的怪兽世界中,怪兽们均有多条可自由选择的进化路线,养成体系极具差异性,玩家还能自主为怪兽定制各种基因和纹章,改变怪兽的属性和技能。核心战斗有别于传统的回合制/半回合制游戏,加入了物理碰撞机制,全新的策略玩法一触即发!

    超进化物语无敌版游戏特色

    剪影画风 构建怪兽世界

    怪兽激斗 开展激烈互怼

    多元养成 打造强力军团

    隐藏彩蛋 探索神秘大陆

    灵性互动 营造欢乐氛围

    超进化物语无敌版省钱攻略

    PS:省钱=省资源,合理利用钻石,体力,金币

    长篇大论,大家看着难受,调理也不清晰,我采取QA模式进行。省钱方式,包括省金币,以及省钻石。以下内容,主要针对非氪以及小R,大R可以不看。此均为参考建议,给出逻辑思路,最终如何选择自己决定。

    正文:不要让你仅有的一点小资源,浪费在错误的地方上!

    Q:初始角色上如何省钱?

    A:这个游戏主角是随时可以转的,需要花钻石进行切换,CD时间为三天。主角都很强,没有强弱之分,只看你搭配。但是初始的选择很重要,选择好的角色,让你少钱前期花钻石去倒腾。在这里,我推荐奶夕。为何?这游戏严格来说只有2个奶,月夕跟白昼。而白昼是要一周目最后一关(140关)打完才会出。若游戏前期选择其他2个近战角色,不是不能进行游戏,他们很强,但是因为没奶,很容易造成卡关。选奶昔,能让你较为顺利的过渡一周目,一直到出白昼。

    Q:如若初始学奶昔,月夕好还是日夕?

    A:我有些朋友一开始选日夕,后面转月夕,浪费了不少钻,故而这边也说说。我推荐月夕,月夕从技能来说毕竟比日夕罩杯更大点。有人问日夕切后排很强呀!然而就目前游戏主流来说,为了切后排,再去专门练咒灭(切后排的怪兽),这不是不可以,但游戏流畅度不强,并且很快咒灭都要被其他不朽新生淘汰,这是一个现实的问题。如果确实很喜欢切后排流派,认为这是自己的游戏乐趣,日夕也是可以,不能一概而论。

    Q:出限时金币礼包,买不买?

    A:如果按照我这篇的省钱攻略走,正常玩家在出3只不朽之前,都不需要买,完全足够用。氪金的大佬,为了赶进度,该买得买。性价比来说,要跟下一条做对比。

    Q:每日花钻石买金币,买不买?几次划算?

    A:我们来跟限时礼包对比一下,礼包1288钻,最高抽奖获得8880000金。平均下来,每砖带来的收益四舍五入约6900金. 然而每日如果点一次20砖,每砖收益是10000金。如果每日点2次(第一次20,第二次40),每砖收益是6666金。每日点3次(第一次20,第二次40,第三次60),每砖收益是5000金。但是要知道,限时礼包是抽奖看脸形式,你可能抽到8880000,也可能是3880000. 所以每日点1次,无疑是最佳选择,必点一次。2次可以买可以不买。3次就不是很建议了,除非应急用。

    Q:钻石买体力几次划算?

    A:买到150停手,都划算。(25一次,50一次,100一次)前期升级是关键,早点升到55级,完成三次免费抽十连,尽早队伍成型。

    Q:出了限时鸡腿礼包,98买100体力买不买?

    A:出几次买几次,血赚。

    Q:弱肉强食里面的挖矿(星核之眼),是否直接买挖矿次数?

    A:虽然买一次没多少钻,但是完全没必要,因为一周目结束后,很快你挖矿就会卡关了,后期怪太强。挖矿跟打怪不同,失败了是会扣掉挖矿次数的,你会大量浪费挖矿次数在这上面,所以没必要一下子花那么多钻石冲那么快。但是话说回来,前期如果为了快速得到一些纹章,鸡腿。适当的买一次也是可以,但是中期就可以放缓速度了,不一定要去买的。大约在124关左右开始,就可以不买了。

    Q:弱肉强食里面的暴走时刻打不打?打几次?

    A:打暴走时刻主要为了拿钱,前期一次20来万,打到一周目结束,一次也就活得30万左右。第一次免费,第二第三次要各花费25鸡腿。并且得到的经验很少。 故而我不建议在前期去额外打这些钱,一来钱其实很充裕,二来你前期那个战力也打不了几个钱,三来应该把鸡腿用在升级上,打这个基本没经验的。以后后期要打再打,至少二周目之前不建议。

    Q:背包要不要花钻开格子?

    A:背包肯定是不够的,二周目之前理论上什么都不做,自由累积材料,大约需要160个格子比较稳定。但是鉴于有些玩家会整理背包,压缩背包,合理利用,故而最好方式就是慢慢开,不够用了就开一次,再不够再开,开到你自己能控制的数量为主。

    Q:好友要不要花钻开数量?

    A:基本没必要,若为了鸡腿的稳定性,适当开1、2次也可以。我每日都会清理不上线好友,故而至今二周目都不需要开,每日20个鸡腿稳定。

    十一

    Q:钻石要不要拿来抽10连?

    A:无氪玩家,我不建议,因为钻石获取有限。月卡玩家,我建议开头凑够2800可以一次,也很有必要。放心,亲测对后面的游戏进度完全没影响,不会不够用。也就是40级前,一共可以抽3次十连(自己花钻1次,25送一次,40送一次)基本上队伍经过三次前期就定型了。欧洲人还是非洲人也基本见分晓了。

    十二

    Q:哪些游戏过程中限时礼包必买?

    A:鸡腿礼包必买,124、128、140官出的限时狍子礼包必买(1688钻)。其余的金币礼包看自身氪金情况,神圣狍子礼包也看自己氪金情况。非R跟月卡党不建议,性价比不高。

    十三

    Q:造物台哪些地方可以省钱?或者哪些不要点?

    A:造物台里面的“一起哈皮”“舌尖上的”“可穿戴”这三个不要去点。这三个出的东西除了加造物台经验,其余没任何卵用,方法正确食物根本是不会缺的。这些材料以后大有用处,不要用在这些没意义的地方上。这些材料留着等以后开“远古姿势”用,也就是远古魂的获取渠道之一,以后会不够用的。

    十四

    Q:活动里面“欧皇的宝藏”哪些必买?

    A:非R就不用说了,跟你没关系。 小R的话,月卡是必须的。在二周目之前,每日一元礼包也是必须的,这个性价比高,有20鸡腿跟随机3级纹章,这个在前期很重要,比你前期去打副本掉纹章靠谱多了。其余的礼包,根据个人财富情况定,不买也一点事都没有,买了自然是玩得更轻松一点。在此我只是说不买也影响不到游戏体验,It is not necessary。

    十五

    Q:神灵点什么好?避免我们以后洗点。

    A:理论上前期除了白虎外,其他几只都可以选择性培养。PVP大佬主流就是主修玄武。青龙本身很强,但是因为一次改版,削减了,但是依然还是蛮好用,喜欢进攻的可以修青龙。青龙玄武麒麟互克,类似石头剪刀布的性质。这个没定性,看个人喜好。也可以向我这样,玄武点6,麒麟点4,朱雀点4,青龙点4. 朱雀点4 这样前期在有限的神圣狍子里,能够利益最大化。 每只神兽比较好的技能都点上了。当然,这里不是叫大家这么去点,这只是我个人体会的比较顺手的方式,因人而异。而接下来我就是把玄武加满了,再去加别的。

    十六

    Q:物种同化一天买几次?怎么玩最划算?

    A:物种同化一个原则,把里面东西该拿的材料拿完就可以更换了,不必拘泥全部点满。重点在于材料跟怪物上。因为你一路走过去,必然会点到空白格(不需要CD时间的格子),没必要刻意去点。如果点数确实不够,理论上每日点2次都不为过(25一次,50一次)。但是自己也要会判断,如果假设地图很大,东西很少,那你就要学会放弃。否则,你会浪费非常多点数在踩空格。

    十七

    Q:纹章要不要都合成?

    A:这点其实很关键,很多人没钱就是在这点上浪费的。这游戏有些纹章基本是没用的,比如:庇护、自愈、暴怒。 这三个出场机会很少很少,不需要去合他们,不要去自我假设什么自愈多少级能跟持久比,至少目前来看是没可比性的。有人说那有一个成就任务啊,需要合成多少次。放心,这个早晚会完成的,这个成就满200次就完成了,没有后续了。不需要为了这个成就次数专门去合成那些没用的。 等你需要用暴怒这个纹章的时候,那时候你估计已经出了高等级暴怒了,不需要去从低合起。另外关于“真实纹章”,这个理论是只有火神黯灭等一些特殊怪需要,所以合成2个高级一点的足够用了。不需要跟强力持久那些一样合成一大堆,之前前期不需要特别多,这可以省不少钱。至于其他比较常用的纹章,原则就是看情况。

    十八

    Q:世界事件哪些必打,哪些可以不打?

    A:

    “红色强化狍子”必打;

    “真铁三角”必打;

    “巨龙复仇”必打;

    “星级厨房”够用就不要再打,不够用才打,因为很快你会有更高级的地图,可以打更多食材,前期不需要打太多,鸡腿省下来练级才是硬道理;

    “进化狍子绿色”必打;

    “朱丽叶的家族”前期不打,没任何卵用,后期若需要再打,直接获得高级庇护;

    “罗密欧的家族”前期有火神再打,没有的话理论上不需要打,因为对于大部分怪兽,真实远不如强力。后期需要后期再打,直接出高级真实,省合成钱,省鸡腿。

    “炮灰”有多余鸡腿可以打,材料是以后做远古魂的材料,提早累积也是不错的选择:

    “海格力斯的礼物”前期不打,掉率太低,后期关卡强度打了,掉的几率高,再去打;

    “铂耳修斯的礼物”同上。

    “深渊の物”必打。但是需求没有持久强力这些多,所以当你持久纹章等级差不多达到同调的时候,就可以放放。

    “青铜背后的秘密”交配的材料,前期基本不掉,完全浪费体力。狂化开始,想打的可以打打;

    “赤色的自愈力”不打,没啥卵用;

    “巨兽巢穴”必打;

    “霸气凝聚”必打。原则上跟迅捷一样,够用为准;

    “强者宿命”必打;

    “王的基友”必打。

    为何将这个?生下来的鸡腿,去打高级关卡!去练级! 打这类基本上5鸡腿25点经验。高级图一次平均30点经验,越高级经验越高。你一天节省下来的鸡腿,可以让你比“同龄人”更快的到达等级节点,早点抽十连早点确立培养方向。早点升级早点提升怪兽属性早点过图。

    十九

    Q:部落捐几次核算?

    A:每周捐一次100钻肯定最核算。非R一次就好。月卡党以及小R推荐捐500钻,出双狍子,性价比还是很不错的。再多就不建议了。

    二十

    Q:商店哪些该买?

    A:第一个神秘商店,基本跟非R小R没关系。第二个斗技场商店,除了碎片跟食物,都可以买,缺什么就买什么,这个无所谓。第三个无尽,理论上前期优先进化狍子,其他根据需要买,碎片不买。第四个起源,留着后期买霸者气息跟最强的嘴,这个是远古魂的材料。第五个部落商店,可以累积买黯灭碎片慢慢收集,这里面的文章基本没啥用,怪兽碎片没必要买,至于钱嘛,很缺吗?缺再说,不缺自然还是买黯灭碎片。

    二十一

    Q:基因狍子怎么用划算?

    A:对于非R小R而言,基因狍子是十分稀缺的,不可乱用。建议开局除了主角可以+10外,其余的,在前期尽可能+5就好。在前期5到10并没有质的飞跃,然而需要耗费的基因点数却不少。如果你认定了要练某一只,比如光龙,这种可以长期使用了,前期要+10可以加。如果开局抽到火神,可以+10. 其他的都作为过渡怪。等你自己想要的阵容怪有了,再去加高。还有一点,为什么基因狍子那么重要要节省?因为关系到前期三只新生怪的生产。 每只都需要300个基因狍子,前期如果乱加,会不够用的。以上。

    超进化物语无敌版玩家评论

    玩家一

    刚开始玩的时候,这个游戏着实让我眼前一亮,不管是画风,还是怪物进化的养成设定,都非常的吸引我,所以我也在游戏内小氪了一把,然而随着时间的推移与版本的更新,我决定afk了,原因有很多,而枯燥无味是最重要的一点。

    这本来应该是一个十分有趣的游戏的,或者说我觉得这个游戏可以十分有趣,甚至成为一代神作,有着那么多的进化分支,没记错的话不朽怪物应该就有16个,还有6种主角,以及各种神灵新生。每个怪物都有自己独特的技能机制,本来是能组成那么多种多样的阵容搭配,而前提是官方能做好各个怪物之间的平衡,可惜,事实却是在我所处的分段里,无论是竞技场还是起源殿,看到的永远是那两个神灵,以及那几个怪物看得人眼里都起茧子。而其他诸位比如说灵族和木偶的那几位仁兄,恐怕是坐了万年的冷板凳了。这还是其次,策划对新生的设置让他们无论是技能还是属性都远超不朽怪物,我完全可以理解这是游戏赚钱的方法,但若不做好平衡,那么不朽就全部沦为了新生的前置,那么设计这么多的不朽怪物还有什么意义吗?

    每天上线就是世界,然后买体,然后继续世界,有时间打打弱肉强食和心魔,游戏还是陷入了传统手游的框架里难以逃脱让人越来越索然无味,afk后,我只是可惜了自从开服后这一个月浪费的时间,真的很希望官方策划能做出来很有意义的改动让游戏变得有意思,而不是继续出新生皮肤套玩家的钱,要真有那一天,我肯定还会再回来看看的。

    玩家二

    进化物语总体来说算是养成游戏里面的上乘之作。核心玩法较新颖,精致的剪纸画风也是别出一格,配上嘻哈重彩算是独具匠心了。值得一提的是,游戏文案活泼俏皮,每个怪兽都有自己的简介,加上回响收集,整个游戏立体型更强。

    游戏前期在没有新生的情况下,套路百出,多样性玩法吸引我一直玩了下去,但越往后模式越固定,大方向全是奔着新生去的,没有太多的套路,还有,普通怪兽从始至终几乎也没有出场的机会,蛮遗憾的。

    游戏到了后期还是落了养成游戏的俗套,无休止的重复着数据积累,是人很疲惫,对游戏的热情与新鲜感递减。通病通病,哈哈。

    说了这么多,还是因为我爱这个游戏,如果不爱也不会写这篇评论了,哈哈。最后,我还是要回到文章开头,游戏总体做的不错,希望游戏能越做越好,走的长久。希望呜呜祖拉大人能看见

    玩家三

    我那么多年游戏以来,这是我第一款认真评价的游戏,首先画风和人物是很用心的,而且也不是这年来的五杀游戏。这是我玩游戏的第一天,1.十连抽机会很少,也就是在你非氪金情况下,十连抽恐怕一个月都没一次,而且五次十连抽才能必获得不朽。改进方案:取消五次十连,改为一次十连必获不朽。或者增加游戏内钻石的获得量。2.这游戏是没有扫荡功能,但是增加了再次通关的buff。改进方案:增加一个加快速度的功能。3.好像无法在游戏查看好友信息吧?而且我和朋友聊天竟然是采用邮件形式。4.我没玩到后面我不知道后面有没有组队模式,反正我现在目前是单机模式,纯属蹦着心仪怪走。忠告:一款单机模式型游戏是走不远的。

    超进化物语无敌版版本更新

    版本 1.1.16 (92)

    1、新兽剧王降临

    2、老玩家回归活动实装(满足条件后触发)

    3,部分怪兽技能描述语义修正(实际效果无变化)

    4,其他BUG修复

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    超进化物语 超进化物语

    超进化物语是一个以生物进化的世界观为背景的游戏专题合集,其中包含了多款与生物进化相关的游戏。玩家可以在游戏中体验到各种生物的进化过程,从最原始的生命形态一步步进化成更高级的生命体。每个游戏都拥有独特的玩法和设定,但共同点都是让玩家能够在游戏中感受到生物进化的奇

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