最终幻想:勇气启示录日服是一款非常精彩的幻想战斗类手游。游戏画面精致细腻,人物角色设计个性化,剧情故事跌宕起伏,玩法多样精彩,自由度很高,随心畅玩。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快来关注一下吧!
最终幻想:勇气启示录日服由《勇者前线》制作人早貸久敏亲自打造,不仅会为玩家奉上纯粹精致的日式像素风画面和耐人寻味的故事情节,更重要的是该作的世界观和剧情设定全部是全新制作,故事围绕主人公雨(レイン)和敌人拉斯韦尔(拉斯韦尔)的情仇纠葛而展开,这两人以及半路杀出的女主角菲娜(フィーナ)将贯穿剧情始终。同时除了素未谋面的新角色加入,玩家还能在游戏中召唤历代最终幻想中经典的角色与之共同战斗。
幻兵,人的情感与思念具象化后的产物,被封存于水晶之中;
拉比斯大陆,众多水晶的所在之地。在这里,人们在水晶之力的庇护下建立起繁荣富足的国家,宁静地忙碌着……
直到这和平被突然出现的六人断罪为虚伪之物,在其压倒性的力量面前,整个大陆将被毁灭。
此时,两名骑士,携手幻兵,向黑暗发起了挑战……
雷因(Rain)——“战斗了这么久,我是不是已经变成一个可靠的男人啦?”
王国骑士,天赋异禀,年纪轻轻便统领飞空艇团。幼时被其父雷根抛弃,故对父亲的情感十分复杂。与生俱来的正义感使他踏上消灭黑暗的征途,但发现似乎其父似乎总在不远处……
拉斯韦尔(Lasswell)——“我可以受伤,甚至死。但你不能,你不可以有危险!”
与雷因同是王国骑士,实力相仿。自幼失去双亲,被雷根收养为义子,与雷因一同长大。生性认真刻苦,深受部下及国民信赖,对雷根、雷因父子亦情深意重。
菲娜(Fina)——“轮、轮到我出场了?唔……我、我会加油的!”
从土之水晶中现身的少女,丧失记忆,身份成谜。纯真善良的她虽看似稚嫩,却次次在关键时刻为伙伴增添勇气。虽对世界充满了好奇与迷惑,但仍决定与雷因、拉斯韦尔同行。
三人砥砺前行,新的水晶物语,就此拉开序幕……
【最为正统的日式RPG战斗】
告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给BOSS致命一击!(使用召唤兽时有惊喜哦~)
【庞大剧情撩动你的心魄】
长达100万字的官方原创剧情,每一小段都触动内心。自幼遭受家庭变故的主人公“雷因”(Rain)、坚韧并顾全大局的好友“拉斯韦尔”(Lasswell)、拥有神秘力量却失去记忆的“菲娜”(Fina),三人在保护水晶的漫长征途中,将如何面对面亲情、友情、爱情、仇恨的的纠葛选择?
【迷宫探索回归RPG寻宝】
经典关卡制的玩法主体,配合着城镇、地堡、洞穴等的迷宫式自由探索,构成了正统的日式回合制RPG 。迷宫中采用虚拟摇杆的控制方式,配合踩地雷式遇敌,丰厚的隐藏宝箱和分支任务线……种种的未知和惊喜让你找回童年记忆。
【城镇系统重温搜刮乐趣】
还记小时候玩RPG时,每到一个城镇就里里外外找遍每个角落获得宝物的感觉吗?《最终幻想:勇气启示录》中的城镇系统很好地满足大家这一小小的乐趣。城镇中包含了武器店、道具店、酒馆、民居等丰富的NPC场所,到各个NPC家里翻找各种好东西,重获翻箱倒柜的惊喜感~
【丰富多元的养成系统】
产品的养成系统包括装备、魔法以及道具合成、召唤兽系统及多元的兵员培养系统。玩家可自由探索任意副本以获取各种材料和图纸,进而合成心仪的新装备、新魔法和新技能。召唤兽作为「最终幻想」的经典元素,更是在培养之后爆发极大的战斗加成;同时玩家还可根据手下各兵员的特点自行设置不同的培养方向,为道具、魔法赋予各种属性,培养出最有个性的私家兵员队伍!
玩家一
这不就是FFBE吗,日服和国际服出了挺长时间了,游戏很不错,要么氪金要么肝。简介说了,比国际服慢两个月(比日服慢一年零两个月?)。当然日本的游戏都这样,日服福利好,版本新,但是不懂日语的话阅读有一定困难(比如我之前玩日服,玩国际服用来看剧情)。
玩家二
优点:
FFBE确实是款情怀满满,质量优秀的游戏。无论是开场的水晶序曲,胜利的BGM还是魔咣炉旁的战斗曲,亦或是班花,REM,雷霆熟悉的战斗动作,还有SE式华丽的过场和技能CG,为友情与羁绊而书写的赞歌般的故事,都会让你体会到这款最终幻想的制作认真,单从质量水平上来讲,FFBE对得起FF的粉丝们。
测试期间给的东西确实很充足。现在队伍是三个6星两个满级一个27级,三个五星等级都在50上下。抽了11个五星和47个四星。两个满级六星一个满信赖一个半信赖。box体验可以说很满足了,希望官方能在福利和玩家体验中找到一个很好的点。(小声bb一句,据说国际服福利就很多,眼神暗示,你懂的)。
不错的引导和设置。缺觉醒材料可以在游戏内就知道去那里刷。次元之间各种副本标注了副本道具用途。城镇探索设置了传送点。道具配方也知道哪里获取。可以更改的移动方式,CG的跳过选项和锁卡设定。让游戏更适合手游定位
不错的兑换汇率。游戏活动本肝度不算高,刷的快,掉的也挺多。可以很轻松拿下商店第一梯次的兑换物品。
不足:
跑来跑去的陆行鸟和费时的UI。总算找到为啥UI让我觉得难受了,因为我点什么按钮都能看到可爱的陆行鸟在跑或者是空白的卡顿。同时希望将成就结算和召唤兵员的结算改为单次触碰跳过全部。
合理开放,适度的进度(这条带有个人观点)
众多角色的一次性加入确实让人热血沸腾。但是缺点就是不知道练谁的茫然和材料的两极消耗。两者都会让玩家的仓库快速膨胀,导致干什么之前都要卖东西。不知道练谁,只能盲目卖掉低星,就导致了低星用的材料霸占了仓库,到头来还得去卖低星用的材料。可以前期开放慢点,后期快点。但是要兼顾所有玩家意见的话,还请代理寻找好平衡点。
角色强度和关卡强度设置。活动本20体力和25体力之间简直存在世纪鸿沟。一个速刷一个打不过第一回合。这点怎么想都得解决一下。我希望关卡难度增长曲线应为平方型抛物线而非指数型增长。或者官方稍微强调一下自身强度关键点,给玩家指引。如果装备很重要请在指引中明确标出。如果等级重要请在觉醒和强化指引中标出。或者游戏失败界面。
翻译问题。我认真看了翻译,读了翻译,感觉翻译偏向口语化,倒装和省略都有点多。这会让人觉得读挺顺,看着别扭。同时日剧式对白有点多,还请翻译三思。(这些都是在其他ff系列我基本感受不到的,所以一些翻译可以参考下已有游戏汉化)同时剧情对话出现是出一句话卡顿一下再出一句话,有点不舒服,希望可以考虑一下文本速度设置按钮,或者降低速度取消烦人的卡顿。
标题问题,很多标题都是莫名奇妙的代号,应该是首测的特殊原因吧(可能是因为我没参加过首测吧)
不错的兑换汇率。没错我在优点里提到过这个,第一梯队的奖品确实好,容易搬,但是高兑换汇率的商品在低练度,无氪的前提下很难搬空。所以游戏刚开服前期可以稍微调整,或者减少,毕竟搬空商店是养成rpg的一大很有成就感的东西。但是如果每次活动时间足够的话,请当我没说。
物品和技能介绍有些粗略。请尽最大可能描述清楚,毕竟这会很大程度提高游戏体验。比如会让我稍稍感觉出来boss该怎么去打,现在我只能靠等级去压着打。
很想大片大片说说自己的情怀,但是还是算了毕竟是写建议。一句话的话就是,我希望这首在创新和传承中,延续的爱与希望,友情与勇气之歌,可以再被咏唱千年。
希望代理可以肩负起重任,我会尽自己可能去氪金的(并不,我穷鬼,白嫖一万年)
PS.有没有可能和se商量一下把砍的15的dlc在be里出一下(超级小声bb)
对了,还有有大佬能告诉我远征和竞技斗技到底是干啥的啊。我还是觉得这三个没啥游戏性和奖励性。但是感觉就算改也和代理没啥关系。
在大版本节奏上,本轮测试融合了国际服3.3.3版本。换言之,目前国服与国际服仅有2个月的版本时差,后续还将进一步缩小。
上一轮测试的版本保留内容:
1.每日加送宝石;
2.继续降低【降临之间】副本难度。
本轮测试版本新增内容:
1.以可视化进程视图优化重组主线任务和支线任务的展现形式,并额外赠送阶段性奖励;
2.减少阅读文字式的强灌指引,改为过程体验式的实操引导;
3.对前期容易导致玩家体验混乱的不必要功能,做了删减或延迟开放;
4.新增国服特色MV;
5.对单个兵员,显性展示其可具备的所有技能和技能激活条件;
6.对所有兵员卡牌,添加其在战斗中的属性定位的标识(如 物攻、法防……);
7.在单个地图中,增加显示该地图下的可收集召唤兽的数量进度及获取方法;
8.增加召唤券的连抽功能;
9.增加部分关卡副本的经验产出;
10.战斗时,展示敌人的属性弱点信息;
11.新增展示不同星级兵员的视觉差异化;
12.其它优化,如服务器响应时效优化、好友一键加删功能、极限技自动释放 等。